《產業》電競正熱 產值給「利」
【時報記者任珮云台北報導】全球電子遊戲玩家快速成長,今年預估將達27億人,占人口總數三分之一。除了玩家增長外,遊戲走向職業化,電競大賽串起觀眾、媒體、廣告、贊助商、周邊商品,帶動產值規模迅速升溫。據第一金投信統計,去年NBA冠軍賽的觀看數為1500萬人次,而英雄聯盟遊戲(LOL,League of Legends)冠軍賽觀看數就高達4400萬人次,相差近2倍。 第一金全球eSports電競基金經理人陳世杰表示,全球電子遊戲規模約1600億美元,比電影、音樂合計的640億美元產值,高出1.5倍,堪稱時下最夯的娛樂產業;預估到2023年,將進一步衝破2000億美元,印證遊戲電競正成為世界潮流,而且是有賺頭的行業。 台灣在電競產業方面除了有自已的品牌,也有硬體的產業鏈。在品牌方面如:宏碁(2353)、華碩(2357)、微星(2377)、技嘉(2376)、曜越(3540)等。 陳世杰認為,電競朝職業化發展對該產業注入能量,包括籃網隊老闆蔡崇信,電影明星威爾史密斯,歌手周杰倫等人都有投資。電競的收視群在去年超越了NBA的觀看人口,達到4.6億人次,預估2023年會更進一步達到6.5億人次。 陳世杰也預估,未來在5G環境成熟下,VR虛實境的遊戲人口將翻倍成長,5G是4G傳輸速度的10至100倍,加上低延遲特性,以及結合VR和AR技術,將創造全新遊戲體驗,帶來新一波產業大躍進。