《文創股》華義去年12月轉盈 每股賺0.81元
【時報-台北電】遊戲廠商華義國際(3086)近期股價波動過大,應主管機關要求公告近期營運狀況,2020年12月稅後淨利1,100萬元,較2019年同期由虧轉盈,每股純益0.81元,也較2019年12月每股淨損0.07元轉盈,主要是因為引入台中遊戲大廠網銀國際作為策略投資人,並引入網銀國際代理遊戲資源。除此之外,華義表示,接下來也將推出AirFUN遊戲平台,向海外市場邁進。
華義股價波動過大,應櫃買中心要求公告營收與獲利,累計2020年11月~12月稅後淨利1,000萬元,每股盈餘0.74元,雙雙較2019年同期轉盈。
華義自2020年10月起辦理私募引進網銀國際為策略投資人,並與網銀國際旗下星城平台聯運,消息公布後,帶動股價連續12個交易日跳空漲停,儘管中間一度受到賣壓影響而下跌,但近日股價再度回神,2日收盤價來到139元,漲幅8.59%。若從2020年12月下旬起漲日開始算,華義一個半月漲幅高達近三倍。
華義成立於1993年,2004年轉上櫃,並成立華義電競隊,同時也代理熱門遊戲如《Special Force》、《熱血三國》、《天下無雙》等,近期代理包括韓國遊戲《來我家玩吧》、《遠的要命王國》等,擁有豐富海外代理遊戲資源。不過近年來華義營運狀況不佳,自2013年來已是連七年虧損,但2020年底與網銀聯手,營運體質將逐步改善。
2020年華義前三季每股虧損0.6元,主要是因為疫情影響導致沒有新遊戲推出,僅11月時代理韓國遊戲《靈魂方舟》,展望2021年,華義除網銀國際的遊戲代理營運以外,上半年將會推出兩款日本遊戲,下半年則由兩款韓國遊戲接棒。
此外,華義也在2月2日推出AirFUN遊戲平台,瞄準海內外休閒遊戲的全球市場,跨足休閒遊戲市場,AirFUN線上遊戲平台將結合各家遊戲廠商,提供玩家一站式的線上娛樂內容。有別於一般休閒遊戲,採全新的機制來打造專屬個人遊戲體驗,藉強化社群間的互動,創建屬於個人的遊戲生態圈。此外也將使用QPP數位背包的區塊鏈技術,提供給使用者與遊戲廠商穩定安全的支援。
華義表示,透過新產品線布局及國際市場的拓展,營運將較過去更多元發展,且將結合網銀國際在休閒遊戲的經驗與資源作深度且廣泛的合作。(新聞來源:工商時報─記者劉季清/台北報導)