【財訊快報/記者戴海茜報導】華義國際(3086)宣布與韓國知名遊戲發行商VALOFE合作,共同營運策略回合制RPG手機遊戲《LAST ORIGIN:最後的起源》,該遊戲於事前登錄活動中預約人數已突破10萬,預期推出後將搶佔遊戲市場大餅、挹注營運。華義指出,《LAST ORIGIN:最後的起源》最大亮點之一,即是一般版與成人版將同步登陸BanaBana平台,為玩家提供最完整、無刪減的遊戲體驗。雙版本內容將與日服相同,確保玩家能夠享受最純正的戰略玩法與精美角色魅力。《LAST ORIGIN:最後的起源》事前預約活動在短時間內突破10萬預約;華義指出,《LAST ORIGIN:最後的起源》是一款擁有豐富劇情及精緻角色設定的戰略RPG,將獨家推出《LAST ORIGIN:最後的起源》R-18二創漫畫,讓玩家能在遊戲之外,進一步沉浸於這個充滿魅力的世界,該漫畫預計於4月2日於BanaBana平台正式上線。華義國際強調,本次與VALOFE的合作,BanaBana平台讓玩家可以自由選擇不同風格的遊戲版本,對遊戲推出後相當期待,盼挹注華義業績。
日 期:2025年03月10日公司名稱:華義(3086)主 旨:董事會決議股利分派發言人:李俊德說 明:1. 現金股利經董事會決議、增資配股經董事會擬議日期:114/03/102. 股利所屬年(季)度:113年 年度3. 股利所屬期間:113/01/01 至 113/12/314. 股東配發內容:(1)盈餘分配之現金股利(元/股):0.15000000(2)法定盈餘公積發放之現金(元/股):0(3)資本公積發放之現金(元/股):0(4)股東配發之現金(股利)總金額(元):3,895,865(5)盈餘轉增資配股(元/股):0.50000021(6)法定盈餘公積轉增資配股(元/股):0(7)資本公積轉增資配股(元/股):0(8)股東配股總股數(股):1,298,6225. 其他應敘明事項:無6. 普通股每股面額欄位:新台幣10.0000元
日期: 2025 年 03 月 10日上櫃公司:華義(3086)單位:仟元 【公告】華義 2025年2月合併營收 (單位:仟元)項目合併營業收入淨額本月13,141去年同期14,083增減金額-942增減百分比-6.69本年累計31,904去年累計31,359增減金額545增減百分比1.74
【財訊快報/記者戴海茜報導】華義國際(3086)今天宣布與韓國遊戲(再)發行商VALOFE(331520)簽訂合作協議,正式取得手機RPG遊戲《LAST ORIGIN:最後的起源》的台灣聯運權,預計於今年3月正式上市。華義指出,此次合作匯聚 VALOFE 的全球資源、日本子公司G.O.P的營運專業,以及華義在本地市場的豐富經驗,進一步鞏固華義在台灣市場的競爭力。《LAST ORIGIN:最後的起源》為一款收集型次文化RPG手遊,在韓國推出後迅速登上One Store營收排行榜首位,並成功打入日本市場,在DMM GAMES新人氣下載榜奪冠,累積數十萬名忠實玩家。華義將透過多平台發行策略,讓台灣玩家能夠更便捷地遊玩該遊戲,並計畫在華義自有平台及包括G.O.P自有平台PMANG等其他當地合作平台上架。華義指出,為迎合台灣市場需求,遊戲將在上市時推出在地化內容,包括專屬BI(品牌識別)設計及旗袍主題角色服裝更新,以提升玩家沉浸感。此外,華義亦規劃一系列市場行銷活動,包括線下粉絲見面會及與本地遊戲社群合作,預期能有效吸引台灣玩家關注,擴大遊戲影響力。華義表示,此次攜手VALOFE共同營運已邁入六
【時報記者莊丙農台北報導】華義(3086)將與韓國遊戲發行商VALOFE簽訂合作協議,正式取得手機RPG遊戲《LAST ORIGIN:最後的起源》的台灣聯運權,預計於今年3月正式上市。此次合作匯聚VALOFE的全球資源、日本子公司G.O.P的營運專業,以及華義在本地市場的經驗,鞏固華義在台灣市場的競爭力。 《LAST ORIGIN:最後的起源》為一款收集型次文化RPG手遊,在韓國推出後迅速登上One Store營收排行榜首位,並成功打入日本市場,在DMM GAMES新人氣下載榜奪冠,累積數十萬名忠實玩家。華義將透過多平台發行策略,讓台灣玩家能夠更便捷地遊玩該遊戲,並計畫在華義自有平台及包括G.O.P自有平台PMANG等其他當地合作平台上架。 為了迎合台灣市場需求,遊戲將在上市時推出在地化內容,包括專屬BI(品牌識別)設計及旗袍主題角色服裝更新,以提升玩家沉浸感。此外,華義亦規劃一系列市場行銷活動,包括線下粉絲見面會及與本地遊戲社群合作,預期能有效吸引台灣玩家關注,擴大遊戲影響力。 華義表示,此次攜手VALOFE共同營運已邁入六週年的《LAST ORIGIN:最後的起源》,不僅展現華義對
日期: 2025 年 02 月 10日上櫃公司:華義(3086)單位:仟元 【公告】華義 2025年1月合併營收 (單位:仟元)項目合併營業收入淨額本月18,763去年同期17,276增減金額1,487增減百分比8.61本年累計18,763去年累計17,276增減金額1,487增減百分比8.61
【時報-台北電】台北國際電玩展23日開幕,展期共四天,預期推升遊戲熱潮。遊戲公司趁寒假期間推出新品,搶攻旺季及紅包商機。華義(3086)建構動漫及遊戲平台BanaBana平台,隆中(6542)第一季在日本推視訊老虎機遊戲。而橘子(6180)、網龍(3083)則是以既有遊戲推出新活動鞏固玩家基本盤為主。 華義2025年重心在於推廣漫畫及遊戲平台BanaBana平台,目前會員數量即將突破兩萬,該平台上目前已有467本漫畫,未來會強化與台灣漫畫創作者的合作,春節期間將大手筆行銷,註冊新會員可拿8折券,簽到還可抽GASH 5000點大紅包,消費滿888元可拿到到永久閱讀券。 華義表示,BanaBana計劃今年加大商務推廣力度,積極參與漫博等展覽,將與廠商、內容創作者等潛在合作夥伴展開合作。 農曆過年期間,休閒類型遊戲及博弈遊戲則受玩家喜愛。鈊象電子旗下的麻將遊戲「明星三缺一」,為台灣最大的麻將遊戲,鈊象電子2024年12月單月營收站上17億元,在旺季效應下,1月營收是否續高,備受矚目。 另一家遊戲研發商宇峻原本預定第一季推出日本麻將遊戲「雀星」,但因故第一季只能先封閉測試,恐錯失寒假商機。 除
台北國際電玩展23日開幕,展期共四天,預期推升遊戲熱潮。遊戲公司趁寒假期間推出新品,搶攻旺季及紅包商機。華義(3086)建構動漫及遊戲平台BanaBana平台,隆中(6542)第一季在日本推視訊老虎機遊戲。而橘子(6180)、網龍(3083)則是以既有遊戲推出新活動鞏固玩家基本盤為主。
【財訊快報/記者戴海茜報導】2025台北國際電玩展(TGS)即將於本週四登場,隨著遊戲類股寒假旺季到來,遊戲廠推新遊戲或是大型改版活動搶紅包商機,華義( 3086 )發展策略朝增加自研產品的開發邁進,預計今年在自製IP的遊戲一年可維持2-3款的遊戲推出。華義於2024年第四季與智通*(8932)共同合作進軍印度遊戲市場。自結2024年營收為1.5億元,年增6.4%,前三季每股盈餘0.64元。華義去年新遊戲《動物朋友3》以及《妖界黃昏》,聯運遊戲則有三款,包括12月推出的《傳奇四葉草》,今年上半年推出1款代理產品、3款聯運產品,下半年預計第三季會有自研或是投資開發的產品上市。
【時報記者莊丙農台北報導】2025台北國際電玩展(TGS)本周四(23日)登場,帶動遊戲族群今天的表現,華義(3086)一度攻上漲停,本次有參展的大宇資(6111)、智冠(5478)、網龍(3083)漲勢相對強勁,大宇資最大漲幅也接近漲停。 統計國際電玩展有來自30國家地區、346家業者,展出橫跨主機、PC、行動裝置等遊戲平台的熱門大作、獨立遊戲、桌上遊戲等,共計逾350款遊戲。台灣參展的上市櫃遊戲公司,包括智冠MyCard及旗下網龍、大宇資、昱泉、橘子(6180)旗下GASH樂點公司及果核數位。 其中,大宇資今年將推出三款大作,會同步在這次電玩展對外公布,第一款是4月將推出代理中國大陸重量級手遊,該款遊戲在中國大陸試試後表現不錯,在台灣有機會成為一個月營收超過1億元的產品;第二款及第三款都是大宇資自己研發SLG產品,分別在今年第二季末、第四季初陸續上市,今年內部喊出來自於遊戲營收將重返榮耀,力拚3倍成長幅度。 智冠集團旗下MyCard數位點數攜手網龍與一帆數位,於商務區聯合參展,今年更強化經營玩家社群的虛實整合服務,包含街頭玩家見面會、跨領域異業結盟與運動賽事合作等,針對產業需求提供
日期: 2025 年 01 月 10日上櫃公司:華義(3086)單位:仟元 【公告】華義 2024年12月合併營收 (單位:仟元)項目合併營業收入淨額本月16,932去年同期17,971增減金額-1,039增減百分比-5.78本年累計150,478去年累計141,428增減金額9,050增減百分比6.4
日 期:2024年12月25日公司名稱:華義(3086)主 旨:華義召開法人說明會相關資訊發言人:李俊德說 明:符合條款第四條第XX款:12事實發生日:113/12/261.召開法人說明會之日期:113/12/262.召開法人說明會之時間:14 時 00 分3.召開法人說明會之地點:台北市內湖區行愛路141巷39號4樓4.法人說明會擇要訊息:公司營運概況5.其他應敘明事項:無完整財務業務資訊請至公開資訊觀測站之法人說明會一覽表或法說會項目下查閱。
日期: 2024 年 12 月 10日上櫃公司:華義(3086)單位:仟元 【公告】華義 2024年11月合併營收 (單位:仟元)項目合併營業收入淨額本月9,520去年同期19,675增減金額-10,155增減百分比-51.61本年累計133,546去年累計123,457增減金額10,089增減百分比8.17
第21號颱風「康芮」今(29)日凌晨2時增強為中度颱風,並朝台灣東南方海域接近,受其影響,今日「颱風概念股」表現逆勢走高,其中,網家(8044)、宅配通(2642)、華義(3086)3檔宅經濟族群率先強勢漲停。
「東京電玩展2024」即將於下周四(26日)在千葉幕張展覽館隆重登場,帶動電競產業概念股走強。其中,搭上「那隻猴子」爆紅商機的板卡廠承啟(2425)狂漲9%,遊戲廠華義(3086)也上漲超過7%。華碩(2357)、技嘉(2376)、微星(2377)等知名大廠同樣表現亮眼,股價全面上揚。
【財訊快報/記者戴海茜報導】遊戲股受惠暑假旺季,8月營收泰半表現亮眼,除了遊戲股王也是績優生鈊象(3293)單月營收創新高及大宇資(6111)創歷史次高外,甫掛牌的樂意(7584)也寫創歷史第三高,至於華義(3086)呈現雙增態勢,智冠(5478)及橘子(6180)雖較上月拉回,但比去年同期有明顯增加。鈊象自結8月營收16.02億元,首度突破16億元大關,月增5.73%、年增30.41%,單月營收再創歷史新高;單月營業淨利為9.27億元,稅前淨利為8.1億元,每股稅前盈餘2.88元。鈊象累計今年前8月營收118.68億元,年增29.3%,同創歷史新高,今年成長動能來自於海外授權,以東南亞成長最為強勁。大宇資受惠子公司營收增加,自結8月營收5.2億元,年增233.48%,創歷年次高,僅次於今年1月的5.23億元;累計前8月營收33.31億元,年增69.14%。由集英社同名原作漫畫的動畫改編、日商艾鳴開發、大宇資負責台港澳發行的《2.5次元的誘惑(理理沙) 天使們的舞台》日前上市,將挹注9月營收也增添第四季業績。樂意自結8月合併營收為9633萬元,較去年同期成長84.27%;累計前8月營收
【財訊快報/研究員吳旻蓁】華義(3086)目前主要營收以代理遊戲為主,主力產品包括《金色琴弦》及《動物朋友3》,而日本手遊《妖界黃昏-妖怪皇帝與終焉的夜叉姬》已於7月底正式上市,可望挹注第三季營運動能。除遊戲代理或聯運外,公司也將透過平台的營運特性逐步拓展營運範圍,推出多媒體娛樂平台「BanaBana」,「BanaBana」將遊戲、社群和創作等多元元素融合,盼打造出華義的娛樂平台生態系。公司將於9月24日除權息。技術面來看,股價以季線做強勁支撐逐步墊高,所有均線呈現多頭排列,若季線不跌破,則有利多頭格局延續。
【時報-台北電】華義(3086)9月24日除權息,9月25日為最後過戶日,9月26-30日停止過戶,9月30日為除權息基準日,10月29日發放股息。(編輯:張嘉倚)