註:成交金額不含盤後定價、零股、鉅額、拍賣及標購
網龍 個股留言板
日 期:2023年03月20日公司名稱:網龍(3083)主 旨:網龍受邀參加元大證券舉辦之線上法人說明會發言人:呂學森說 明:符合條款第四條第XX款:12事實發生日:112/03/211.召開法人說明會之日期:112/03/212.召開法人說明會之時間:14 時 00 分3.召開法人說明會之地點:線上法說會4.法人說明會擇要訊息:本公司受邀參加元大證券舉辦之線上法人說明會,說明本公司經營績效及營運展望。5.其他應敘明事項:無完整財務業務資訊請至公開資訊觀測站之法人說明會一覽表或法說會項目下查閱。
日 期:2023年03月15日公司名稱:網龍(3083)主 旨:董事會決議股利分派發言人:呂學森說 明:1. 董事會擬議日期:112/03/152. 股利所屬年(季)度:111年 年度3. 股利所屬期間:111/01/01 至 111/12/314. 股東配發內容:(1)盈餘分配之現金股利(元/股):0(2)法定盈餘公積發放之現金(元/股):0(3)資本公積發放之現金(元/股):0(4)股東配發之現金(股利)總金額(元):0(5)盈餘轉增資配股(元/股):0(6)法定盈餘公積轉增資配股(元/股):0(7)資本公積轉增資配股(元/股):0(8)股東配股總股數(股):05. 其他應敘明事項:無。6. 普通股每股面額欄位:新台幣10.0000元
日 期:2023年03月15日公司名稱:網龍(3083)主 旨:董事會決議召開股東常會發言人:呂學森說 明:1.董事會決議日期:112/03/152.股東會召開日期:112/06/153.股東會召開地點:遠見領袖中心 (台北市信義區東興路61號1樓)4.股東會召開方式(實體股東會/視訊輔助股東會/視訊股東會,請擇一輸入):實體股東會5.召集事由一、報告事項:(1)一一一年度營業報告。(2)審計委員會審查一一一年度決算表冊報告。(3)一一一年度給付董事酬金報告。(4)修訂本公司『誠信經營守則』部份條文。6.召集事由二、承認事項:(1)本公司一一一年度營業報告書及決算表冊案。(2)一一一年度虧損撥補案。7.召集事由三、討論事項:(1)修訂本公司『資金貸與他人作業程序』部份條文。(2)修訂本公司『背書保證辦法』部份條文。8.召集事由四、選舉事項:無。9.召集事由五、其他議案:無。10.召集事由六、臨時動議:無。11.停止過戶起始日期:112/04/1712.停止過戶截止日期:112/06/1513.其他應敘明事項:無。
智冠 (5478-TW) 積極拓展一站式服務,結合行銷、支付、社群等服務,宣布將進軍海外,並以東南亞為首站,另外,旗下金融科技藍新科技今年上半年將完成公開發行,預計兩年內 IPO 推上興櫃。
【時報-台北電】遊戲族群1月營收表現兩樣情。受惠於寒假及農曆過年紅包效應,遊戲類股一月營收兩樣情,智冠(5478)、網龍(3083)、鈊象(3293)營收增溫二成,華義及大宇資衰退五成。二月表現仍要視產品力而定,二月份華義有「動物朋友3」在雙平台上線,大宇資有「仙劍奇俠傳」在The Sandbox上線。橘子推出嘉年華活動,力拼營收成長,因為去年同期有農曆年及寒假效應,基期高,業者挑戰大。 受惠寒假及農曆年的紅包效應,智冠、網龍、鈊象等三家業者1月營收的年成長均成長約二成。智冠1月營收6.72億元,年增24.2%,網龍也因為「吞食天地 多元宇宙」等新品,1月營收0.42億元,年成長26.3%,鈊象1月份營收11.5億元,年增近2成(19.7%)。 但華義及大宇資則是反差較大。華義1月營收僅979萬元,年減5成。該公司解釋,1月份因為假期較長,玩家注重家庭團聚及戶外活動,較少心力關注在遊戲方面。 但華義新品「動物朋友3」則是在2月份於手機雙平台開放下載,該公司並預計2月份舉辦社群活動周,期望2月營運會轉佳。 至於大宇資訊,1月營收1.13億元,年減近5成(—49.4%),也較上月的2.89
遊戲族群1月營收表現兩樣情。受惠於寒假及農曆過年紅包效應,遊戲類股一月營收兩樣情,智冠(5478)、網龍(3083)、鈊象(3293)營收增溫二成,華義及大宇資衰退五成。二月表現仍要視產品力而定,二月份華義有「動物朋友3」在雙平台上線,大宇資有「仙劍奇俠傳」在The Sandbox上線。橘子推出嘉年華活動,力拼營收成長,因為去年同期有農曆年及寒假效應,基期高,業者挑戰大。
【財訊快報/記者戴海茜報導】受到農曆過年長假、工作天數減少,大部份廠商元月營收下滑,而遊戲類廠商則喜迎過年及寒假帶來的旺季,加上大陸解封後確診人數急速攀升,遊戲等「自我管理概念股」受惠之雙利多,包括鈊象(3293)、智冠(5478)、橘子(6180)、網龍(3083)及昱泉(6169)元月營收雙增,其中鈊象連兩個月創新高。 遊戲股王鈊象春節旺季效應發威,1月營收為11.49億元,不僅連續兩個月創新高,同時站穩11億元大關,月增4.3%、年增19.7%。單月營業淨利為6.14億元,稅前淨利為5.33億元,較上月6.03億元略減,每股稅前盈餘為3.79元。 鈊象1月營收中網路遊戲及商用遊戲機營收佔比為97%及3%。據了解,鈊象營收主要來自《金猴爺》、《明星三缺一》、《金好運》、《滿貫大亨》、《海王寶藏》、《金虎爺》及美國遊戲授權等六大產品線;其中,《明星三缺一》為春節主力遊戲產品。 海外市場部分,目前鈊象在美國三大州市占率約70%,目標新平台透過與舊平台的產品差異化,搶食剩下的30%市場,今年首季營收可望有較為明顯挹注。 智冠1月營收6.72億元,月增22%,年增24%,達6季以來新高表現
【時報-台北電】智冠科技(5478)公布1月營收為6.72億元,月增22%,年增24%,為6季以來新高表現。智冠子公司網龍(3083)1月營收4,166萬元,年增26.26%,月增57.2% 智冠表示,1月逢新年檔期,整體遊戲活動增溫,集團旗下通路行銷及廣告投放業績同步上揚,子公司網龍及遊戲新幹線,也同步推出新遊戲,推升1月成長動能。 智冠最主力的產品MyCard數位點數,在新年期間推出多重活動,攜手上百款熱門遊戲合作,送虛寶、點數回饋,並與超商、電信通路祭出限定加碼,並提供會員獨享活動,帶動春節消費力攀升。 旗下子公司中華網龍1月營收4,166萬元,年增26.26%,也較上月的2,649萬元,大幅成長57.2%。智冠另一家子公司遊戲新幹線,推出線下活動吸引玩家踴躍參與,近期也籌備第二波VTuber團體深度聯動企劃。(新聞來源 : 工商時報一何英煒/台北報導)
智冠科技(5478)公布1月營收為6.72億元,月增22%,年增24%,為6季以來新高表現。智冠子公司網龍(3083)1月營收4,166萬元,年增26.26%,月增57.2%
智冠科技(5478)公布1月營收為6.72億元,月增22%,年增24%,為六季以來新高表現。智冠子公司網龍(3083)1月營收4,166萬元,年增26.26%,月增57.2%
【時報記者莊丙農台北報導】智冠(5478)集團今天參與2023台北國際電玩展商務區展出,董事長王俊博並參加開幕典禮。會後針對智冠集團今年發展,他表示,台灣成為全球遊戲的測試場地,太多遊戲淹沒本土生存,面對全球化挑戰,子公司網龍(3083)也必須改變,網龍的IP應該擺脫過去思維,不見得獨立開發,可以走向合作開發方式,讓IP能夠持續延續;他也指出,今年發展目標拓展東南亞市場,將台灣實體通路、金流、線上廣告、宣傳行銷等成功模式複製到海外,今年將以香港為首發地,進一步前進到馬來西亞。 智冠與各子公司網龍、一帆數位、智雲科技等集團事業體聯合參與商務區展出,展示MyCard數位點數、全通路廣宣資源、網路行銷廣告、雲端方案等多元服務。 對於台灣遊戲市場,疫情以來遊戲產值都沒有下滑,還一直往上成長,市場規模變大,但台灣廠商沒有賺到。王俊博感嘆台灣就是自由開放的一個地方,大陸有版號限制,台灣就只有一個分級限制,只要申請好分級就可以上線,台灣成為一個全球許多遊戲的測試場地,雖然地方小但遊戲市場測試相當完整,宣傳費用也不用太多,測試成功後就發行到全球,造成很多全世界的遊戲集中到台灣來,台灣遊戲開發商就這幾家
【財訊快報/記者戴海茜報導】2023台北國際電玩展今日登場,智冠(5478)集團攜手中華網龍(3083)、一帆數位、智雲科技等集團事業體聯合參與商務區展出,也帶領旗下MyCard數位點數、全通路廣宣資源、網路行銷廣告、雲端方案等多元服務,串聯遊戲發行所需之一站式服務,與全球遊戲夥伴開啟商務合作。 智冠集團董事長王俊博表示,除台灣、香港、澳門等地,智冠也持續發展新加坡、馬來西亞、菲律賓、泰國、印尼、越南等海外業務,以支付整合、創意廣宣、精準行銷及雲端技術等面向,接軌國際市場需求,透過全方位的整合服務,為全球數位內容業者前進台港澳及東南亞提供強力後盾。 智冠MyCard數位點數已串聯數千款遊戲與數位內容之支付應用,擁有660萬註冊會員,以及千萬人次廣泛使用,建立涵蓋海內外線上及線下綿密的銷售通路,並結合在地化的客製行銷活動,成為華文市場最完整便利的遊戲支付品牌。 中華網龍投入遊戲開發領域多年,成功打造多款膾炙人口的遊戲作品,在海內外創下亮眼成績,此次也將帶來自製研發之經典遊戲與人氣IP等豐富的創作資源,包含《吞食天地》、《戀愛盒子》、《飄流幻境》、《武林群俠傳》、《黃易群俠傳》、《中華英雄
2023 年台北國際電玩展將於明 (2) 日開幕,智冠 (5478-TW) 集團將攜手中華網龍 (3083-TW)、一帆數位、智雲科技等集團事業體聯合參與商務區展出,將帶領旗下 MyCard 數位點數、全通路廣宣資源、網路
【財訊快報/記者戴海茜報導】網龍(3083)睽違許久終於推出新遊戲,首款元宇宙三國MMO回合制手遊《吞食天地 多元宇宙》已於去年12月21日正式上線,瞄準寒假及過年紅包商機,可望衝刺第一季業績。 此外,中國國家新聞出版署日前發布12月中國國產網路遊戲審批信息,共84款中國國產遊戲獲批,同時也發布今年進口網路遊戲審批信息,共45款遊戲獲批,台灣遊戲商網龍(3083)開發的《黃易群俠傳:重生》取得版號,是唯一一家台灣遊戲商上榜,未來將透過北京大千互娛科技在大陸營運,網龍可望因此題材重回法人懷抱。
【時報-台北電】寒假即將到來加上台北國際電玩展疫後規模擴大,可望帶動遊戲類股第一季的行情。鈊象(3293)、橘子(6180)、宇峻(3546)穩居2022年每股獲利前三名,而網龍(3083)因獲大陸遊戲版號,可望一甩虧損陰霾。 受惠旺季及展覽效應,遊戲族群2022年封關多數收紅盤。今年寒假加上農曆年長達十天,2月初的台北國際電玩展則是解封後第一次登場,商務展及研討會都是暌違兩年來的首次實體展,包括智冠、大宇資、網龍、弘煜科都有參展B2B商務展。 2022年遊戲公司表現不一,產品力較強的業者表現較為突出,其中,以多款自製線上休閒遊戲均受到歡迎的鈊象,2022年可望賺進4個股本,穩居遊戲類股每股獲利王,展望2023年,該公司將進軍美國市場,在全球營運平台推出休閒遊戲。 橘子在既有產品「新楓之谷」以及「天堂M」改版助威下,2022年業績表現亮眼,前三季每稅後純益達7.19元,全年有機會創上櫃以來的每股獲利次高紀錄,2023年新代理的韓國遊戲「救世者之樹M」將接棒演出。 宇峻2023年有五~六款新品上市或封測,產品發行採全球化、多平台策略。2023年預計進軍美國,主力產品為休閒第三代產品YAA
寒假即將到來加上台北國際電玩展疫後規模擴大,可望帶動遊戲類股第一季的行情。鈊象(3293)、橘子(6180)、宇峻(3546)穩居2022年每股獲利前三名,而網龍(3083)因獲大陸遊戲版號,可望一甩虧損陰霾。