電競PC全年出貨估轉正成長

《黑神話:悟空》熱賣,帶旺遊戲產業。圖/本報資料照片
《黑神話:悟空》熱賣,帶旺遊戲產業。圖/本報資料照片

電競筆電和電競顯示器的出貨動能,2024年下半年增幅可望優於上半年。研調機構IDC預期,2024全年度全球電競PC(含筆電、桌機)及電競顯示器的總出貨量,將年增9%、達6,930萬台,終結連兩年的衰退走勢。

NewZoo則預估,今年全球遊戲市場受PC電競玩家人口年增3.9%帶動,規模將拉升至1,877億美元、較2023年增長2.1%。其中來自PC電競範疇的產業規模,將年增4%、達432億美元,相對於動能休眠的遊戲主機,和以手遊為主的行動遊戲市場,有較顯著的增加。

電競作為驅動整體PC市場復甦的主要動力,自今年第二季起,隨著品牌廠積極推展新品、通路端亦擴大補貨力道,為全球電競市場再挹注一波成長。尢其原本消費需求低迷的大陸電競市場,在本土製的3A遊戲《黑神話:悟空》推出後,帶動當地市場活絡,亦為下半年整體電競市況帶來正面效益。

明年第一季後,隨著輝達及超微兩大GPU新平台發表,大改款顯卡新品上市,業界預估將會大舉推升電競PC設備的升級潮,除可望推進需求相對疲軟的電競桌機出貨動能反轉向上,也將為全球電競PC暨顯示器市場進一步挹注出貨總量突破7千萬台大關。

IDC調查,第二季全球含括電競筆電/桌機的出貨總量突破千萬台、年增2.4%,電競顯示器則有35%的強勁年增,出貨達650萬台,為IDC自2016年統計以來的單季新高,在整體顯示器市場的滲透率並已來到2成。

IDC指出,全球電競顯示器市場已連五季增長,除了售價不斷下降、均價約來到約300美元的價格帶,採用技術的不斷創新,亦使得畫面刷新率達165Hz以上、反應速度在1ms以內,及畫素轉向更高解晰度、如1440P以上的產品規格普及化,為該產品在近一年內以超越電競PC的出貨成長速度、向上攀升。

更多工商時報報導
三引擎催動 金居Q4獲利衝
中研院:台灣明年通膨會破2%
純網路保險公司正式開放 金管會明年8月開始受理申請執照