橘子

6180
57.00.5(0.87%)
收盤 | 2021/09/28 13:30 更新
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橘子即時行情

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註:成交金額不含盤後定價、零股、鉅額、拍賣及標購

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  • 開盤57.5
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  • 均價-
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  • 昨收57.5
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委買價
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委賣價
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47小計60
四十而已,退休ready

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橘子 相關新聞

  • 時報資訊

    《文創股》橘子擁雙利多 營運喊衝

    【時報-台北電】遊戲橘子(6180)近期衝刺營運,為旗下人氣手遊《彈射世界》推出全新內容,此外,旗下橘子支付及電商有閑也依循行政院訂定之振興五倍券發放時程,推出數位券綁定優惠活動,加上《天堂M》也已於9月推出改版,法人預期,遊戲改版有望刺激遊戲內消費動能,加上五倍券帶動,有望拉抬橘子9月及第四季營運表現。 橘子前八個月營收80.7億元,年增6%,橘子表示,主要是因為《新楓之谷》帶來的營收及回流效益,再加上主力產品及新作表現持穩,奠基營運能量。獲利部分,上半年因推出多款遊戲新作,導致一次性的行銷費用增加,上半年營業利益6.3億元,較2020年同期減少22%。上半年稅後淨利4.8億元,較2020年同期5.19億元衰退,每股盈餘2.72元。 展望橘子集團9月及第四季營運,由橘子代理營運的《彈射世界》為日本遊戲大廠Cygames與子公司Citail共同研發的全新彈珠台動作RPG手遊,推出新內容之後,將有望帶動遊戲熱度上升,也將可幫助拉抬遊戲內的消費熱度。 在新遊戲部分,橘子近期積極開發另外兩款新手遊《櫻桃小丸子》及《便利商店口袋版》,目前遊戲製作已完成,進行內部測試中,預期將在2022年推出。

  • 財訊快報

    《新楓之谷》暑期推大型活動,橘子8月營收年增逾三成

    【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)自結8月合併營收11.5億元,年增35%,受惠於端遊《新楓之谷》暑期第二波大型活動,挹注單月營收較去年同期增長35.4%,但因上月基期較高,月減18%。 橘子累計前8月合併營收達80.7億元,年增6%,主係《新楓之谷》帶來的營收及回流效益,再加上主力產品及新作表現持穩,奠基集團營運能量。 回顧8月,遊戲事業旗下產品陸續推出大型活動,以銜接7月動能,亦帶動GASH樂點消費總額較去年同期提升71%。橘子支付8月份交易金額較去年同期成長461%、交易筆數成長355%、新會員數成長154%。 橘子指出,8月底落幕的橘子嘉年華暑期版獲480萬觀看次數、最高同時上線人數逾2萬,成為暑期規模最大的線上盛會。活動期間由beanfun!串聯旗下各服務與泛娛樂領域夥伴,新增用戶數較寒假版成長達2倍、活躍率成長161%。 展望9月,橘子支付及有閑將依循行政院訂定之振興五倍券發放時程,推出數位券綁定優惠活動;《天堂M》則將推出全新職業並釋出限時改版活動。

  • 中央社

    【公告】橘子 2021年8月合併營收11.51億元 年增35.42%

    日期: 2021 年 09 月 09日上櫃公司:橘子(6180)單位:仟元

  • 財訊快報

    2021「橘子嘉年華暑期版」傳捷報,總觀看達480萬次,最高同上2萬

    【財訊快報/記者戴海茜報導】8月下旬甫落幕「橘子嘉年華暑期版」傳捷報,橘子(6180)指出,活動期間湧入480萬觀看次數,而在週六晚間更打破以往紀錄,飆破2萬同上,儼然成為2021暑假最大型的活動盛會。 橘子嘉年華今年初以線上直播融合線下實體活動的形式,創下140萬觸及人數、1.6萬人同時觀看人數的成績;而這次因疫情而全面轉向線上的嘉年華暑期版,每天的主題日以遊戲搭配不同的泛娛樂內容,吸引玩家與各領域族群參與,亦打破多項紀錄:總觀看數達480萬,週末二日由《天堂M》領軍,達2萬人同時觀看;週間三天表現亦不俗,都有近萬人同上的佳績。 至於擔綱核心大任的beanfun!新增用戶數較寒假版成長達2倍、活躍率也成長161%。特有的限時聊天室「豆陣聊」功能,不重複入群人數達到1.3萬,最高同上一度超過5500人,而在直播派寶箱的橋段,也創下最高流量突破5500人的紀錄;活動期間beanfun!橘子嘉年華活動頁共有近60萬的瀏覽人次,並發出史上最多數量的8萬個寶箱,每日都吸引用戶爭相討論及互動,除了說明來訪觀眾已逐漸習於在觀看節目的同時與官方社群互動,亦突顯橘子嘉年華擴大了線上策展形式的可能性,成

  • 中央社

    【公告】橘子受邀參加ICA專顧資本與證券櫃檯買賣中心合辦之「探索台股主題論壇」

    日 期:2021年09月02日公司名稱:橘子(6180)主 旨:橘子受邀參加ICA專顧資本與證券櫃檯買賣中心合辦之「探索台股主題論壇」發言人:蘇信泓說 明:符合條款第四條第XX款:12事實發生日:110/09/031.召開法人說明會之日期:110/09/032.召開法人說明會之時間:09 時 30 分3.召開法人說明會之地點:線上座談會4.法人說明會擇要訊息:本公司受邀參加ICA專顧資本與證券櫃檯買賣中心合辦之「探索台股主題論壇」,說明公司產業及營運概況。5.其他應敘明事項:無。完整財務業務資訊請至公開資訊觀測站之法人說明會一覽表或法說會項目下查閱。

  • 中央社

    【公告】橘子代重要子公司橘子支行動支付股份有限公司董事會委任總經理案

    日 期:2021年08月30日公司名稱:橘子(6180)主 旨:代重要子公司橘子支行動支付股份有限公司董事會委任總經理案發言人:蘇信泓說 明:1.董事會決議日期或發生變動日期:110/08/302.人員別(請輸入董事長或總經理):總經理3.舊任者姓名:蘇信泓4.舊任者簡歷:遊戲橘子數位科技股份有限公司財務長5.新任者姓名:洪紹軒6.新任者簡歷:橘子支行動支付股份有限公司營運長7.異動情形(請輸入「辭職」、「解任」、「任期屆滿」、「職務調整」、「資遣」、「退休」、「逝世」或「新任」):職務調整8.異動原因:職務調整9.新任生效日期:自金管會核准日起生效10.其他應敘明事項:無

  • 時報資訊

    《熱門族群》遊戲股7月營收:鈊象、宇峻創史上次高

    【時報記者莊丙農台北報導】遊戲廠商公布7月營收,鈊象(3293)、宇峻(3546)營收創史上次高,歐買尬(3687)年增41%,橘子(6180)、真好玩(8491)年增3成以上,表現相對突出。 遊戲股王鈊象延續強勁表現,7月營收9.69億元,僅次於3月的9.94億元新高,網路遊戲及商用遊戲機營收佔比為91%及9%,營業淨利為4.99億元,稅前淨利為5.12億元,每股稅前盈餘為7.27元;累計前7月稅前淨利33.22億元,每股稅前盈餘達47.15元。 智冠7月營收5.21億元,月減27%,年減8%,月減主要因6月網路廣告行銷事業群投放量及遊戲事業群通路行銷服務集中度較高所致。前7月營收40.79億元,年減7%。 智冠集團IP授權紫龍遊戲開發手遊《天地劫》將於8月12日在台港澳上市推出,遊戲事前登錄人數已破300萬人,延續經典IP劇情及戰棋玩法,獲許多玩家好評期待。 橘子7月營收14.1億元,月增53%,年增37%,主要《新楓之谷》大型活動及周年效應堆疊,該產品單月營收也再創歷史新高。前7月營收69.2億元,年增3%。7月遊戲事業以端遊表現最佳,並透過主力產品改版迎接暑假,亦帶動GASH樂

  • 財訊快報

    橘子嘉年華暑期版18日開跑,聯手KKBOX及Yahoo奇摩等打造全新展會

    【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)下午舉行2021橘子嘉年華線上展前記者會,執行長劉伯園指出,「橘子嘉年華暑期版」將在18日至22日開跑,舉行為期5天的線上饗宴,首度啟用集團打造的高科技虛擬攝影棚「G Studio」,融合跨領域、跨虛實、泛娛樂的影音視聽體驗,並攜手KKBOX、開拓動漫祭、Yahoo奇摩、Razer與咖啡廣場等各大領域夥伴,製作全台首見的高規格直播展會,而橘子嘉年華主要要求產品及品牌的品質及效果,不以追求獲利為優先。 劉柏園表示,這次串聯集團服務與各領域夥伴,合力在暑假推出進化版的橘子嘉年華,透過全新落成的G Studio高規格虛擬實境技術,展現不同於以往的節目形態,期待除了能帶給觀眾更具張力的泛娛樂內容,也希望從中探索下個世代的新型態展會樣貌,打造出屬於台灣的重量級策展品牌。 橘子集團旗下策展品牌「橘子嘉年華」從2020開始逐步累積能量,在今年初創下1.6萬人同時觀看人數、140萬觸及人數的亮眼佳績。今年第二季起因疫情造成大多數的展會面臨取消或延期的困難抉擇,橘子集團則是決定將策展活動全面移至線上,從以往的3天擴大到5天,策劃從遊戲跨足泛娛樂領域的豐富內容,

  • 財訊快報

    《新楓之谷》大型活動+周年效應,橘子7月營收雙增

    【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)集團自結7月合併營收14.1億元,月增53%,年增37%,主要受惠於《新楓之谷》大型活動及周年效應堆疊,挹注營收雙增。 橘子累計前7月合併營收達69.2億元,年增3%,主要為《新楓之谷》帶來的營收及新增回流效益,穩固集團成長動能。 橘子指出,7月遊戲事業以端遊表現最佳,並透過主力產品改版迎接暑假,亦帶動GASH樂點卡儲值總額較上月提升67%。橘子支付因微解封與深耕超商通路,交易金額較去年同期成長462%、交易筆數成長362%。 展望8月,橘子表示,將有《新楓之谷》第二波改版及《天堂 M》、《彈射世界》大型活動陸續推出;8月18日起將舉行線上直播展會「橘子嘉年華」,期能活化集團用戶體驗及拓展客群。

  • 中央社

    【公告】橘子 2021年7月合併營收14.05億元 年增37.33%

    日期: 2021 年 08 月 09日上櫃公司:橘子(6180)單位:仟元

  • 時報資訊

    《文創股》橘子改版連環炮 攻Q3旺季

    【時報-台北電】橘子集團(6180)5日公布半年報,上半年營業利益6.3億元,較去年同期減少22%,主要是因為上半年多款遊戲新作推出,導致一次性的行銷費用增加。稅後淨利4.8億元,較去年同期5.19億元衰退,每股盈餘2.72元。 展望下半年營運,第三季為遊戲股旺季,橘子為旗下多款遊戲《艾爾之光》、《天堂M》、《新楓之谷》推出重量級改版,搶攻旺季商機,新作《曖昧瞬間》也即將推出,將有望為下半年營運帶來貢獻。 橘子上半年受惠於本業動能穩定,整體營收55.1億元,與去年同期相當,營業毛利20.8億元,年減7%。不過,上半年橘子推出多款新作,受到認列行銷費用影響,稅後淨利年減8%。此外,橘子尚未公布7月營收,但6月營收受惠於《新楓之谷》推出16周年大改版活動,而新作手遊《彈射世界》表現亮眼帶動,單月營收9.2億元,月增26%、年增16%,繳出亮眼表現。 橘子表示,5月中本土疫情來襲,受到在家上班、遠距工作,帶動玩家使用習慣改變,讓新增回流成長動力,由手遊順利轉移至端遊。此外,也因遊戲事業營運穩健,帶動GASH樂點收入較去年同期增長21%,年增率較遊戲事業及其他事業為高。 而在支付事業方面,橘子

  • 時報資訊

    《文創股》橘子H1每股盈餘2.72元 支付事業會員、交易筆數大增

    【時報記者莊丙農台北報導】橘子(6180)公布第2季及上半年財報,單季營收24.07億元,季減23%,年減6%,營業利益2.04億元,季減53%,年減34%,稅後歸屬母公司業主淨利1.68億元,季減46%,年減17%,每股盈餘0.96元。累計上半年營收55.14億元,年減3%,主要遊戲本業持穩,但因上半年推出多款新作,導致一次性行銷費用增加,營業利益6.34億元,年減22%,稅後歸屬母公司業主淨利4.77億元,年減18%,每股盈餘2.72元。 橘子表示,今年5月13日啟動全員居家工作至今;遊戲營運團隊運作如常,不受遠距工作及玩家使用習慣改變所影響,也讓新增回流成長動力由手遊順利轉移至端遊。 因遊戲事業營運穩健,帶動GASH樂點收入較去年同期增長21%,年增率較遊戲事業及其他事業為高。支付事業方面,橘子支付深耕超商通路及生活繳費服務,加上非接觸交易需求增長,交易筆數較去年同期成長405%、會員數成長628%。 展望下半年,《新楓之谷》發揮暑期改版效應,多款遊戲將推出改版活動,加上新作即將上市,可望挹注下半年集團營運動能。橘子支付則持續拓展通路及服務內容,以因應後疫情時代的新消費樣態。

  • 財訊快報

    橘子Q2獲利雙減,上半年每股盈餘2.72元

    【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)公佈第二季季報,第二季稅後淨利1.68億元,年減17%,季減46%,每股盈餘0.96元;累計上半年稅後淨利4.77億元,年減18%,每股盈餘為2.72元。 橘子第二季營收為24.07億元,年減6%,季減23%,營業利益為2.04億元,年減34%,季減53%,稅後淨利1.68億元,年減17%,季減46%,每股盈餘0.96元。 橘子累計上半年合併營收55.14億元,年減3%,營業毛利20.8億元,年減7%,若排除去年同期退稅利益,毛利率與去年同期相當。營業利益6.34億元,年減22%,主要為上半年推出多款新作,致一次性行銷費用增加,稅後淨利4.77億元,年減18%,每股盈餘2.72元,低於去年同期3.32元。 橘子指出,集團於5月13日啟動全員居家工作迄今,遊戲營運團隊運作如常,不受遠距工作及玩家使用習慣改變所影響,也讓新增回流成長動力由手遊順利轉移至端遊。 橘子表示,上半年因遊戲事業營運穩健,帶動GASH樂點收入較去年同期增長21%,年增率較遊戲事業及其他事業為高。支付事業方面,橘子支付深耕超商通路及生活繳費服務,加上非接觸交易需求增長,交易筆

  • 時報資訊

    《文創股》橘子H1基本每股盈餘2.72元

    【時報-台北電】橘子(6180)110年上半年營業收入55.13億元,稅前淨利6.23億元,本期淨利4.44億元,歸屬於母公司業主淨利4.76億元,基本每股盈餘2.72元。(編輯整理:李慧蘭)

  • 中央社

    【公告】董事會決議除息基準日

    日 期:2021年08月05日公司名稱:橘子(6180)主 旨:董事會決議除息基準日發言人:蘇信泓說 明:1.董事會、股東會決議或公司決定日期:110/08/052.除權、息類別(請填入「除權」、「除息」或「除權息」):除息3.發放股利種類及金額:現金股利每股配發4元4.除權(息)交易日:110/08/265.最後過戶日:110/08/276.停止過戶起始日期:110/08/287.停止過戶截止日期:110/09/018.除權(息)基準日:110/09/019.債券最後申請轉換日期:不適用。10.債券停止轉換起始日期:不適用。11.債券停止轉換截止日期:不適用。12.現金股利發放日期:110/09/1513.其他應敘明事項:(1)嗣後如因本公司股本變動以致影響流通在外股數,致股東配股配息率發生變動時,授權董事長辦理相關事宜。(2)現金股利配發至元為止,元以下捨去。

  • 中央社

    【公告】橘子一一O年股東常會重要決議事項

    日 期:2021年08月05日公司名稱:橘子(6180)主 旨:橘子一一O年股東常會重要決議事項發言人:蘇信泓說 明:1.股東常會日期:110/08/052.重要決議事項一、盈餘分配或盈虧撥補:承認一O九年度盈餘分配案。3.重要決議事項二、章程修訂:無4.重要決議事項三、營業報告書及財務報表:承認一O九年度營業報告書及財務報表案。5.重要決議事項四、董監事選舉:無6.重要決議事項五、其他事項:無7.其他應敘明事項:無

  • 時報資訊

    《文創股》橘子迎旺季 拚改版推新作

    【時報-台北電】橘子集團近期積極搶攻暑期旺季商機,遊戲改版、新作挹注雙管齊下,將為橘子第三季帶來動能。包括由橘子代理,韓國Eyedentity Games旗下的《新龍之谷》、休閒競速遊戲《跑跑卡丁車》近期皆推出全新主題,而另一款全新女性向手遊《曖昧瞬間》也將在7月28日全面公測,待遊戲正式推出上線後,也將為橘子帶來營運挹注。 橘子目前主要營運動能為旗下兩大人氣遊戲《天堂M》、《新楓之谷》,6月受惠於《新楓之谷》推出16周年大改版活動,加上新作《彈射世界》表現亮眼,帶動橘子6月營收9.2億元,較上月增加26%、也較去年同期增16%,年增月增皆繳出雙位數成長表現。累計上半年營收達55.2億元,年減3.40%。 《彈射世界》為橘子5月底推出的新手遊,在7月推出新活動後,目前營收排名約維持在30名左右,顯示遊戲熱度仍然持續不墜,將有望帶動橘子整體7月營運表現向上。 展望未來營運,由遊戲橘子與日本GungHo結盟成立的江湖桔子首款自研手遊《曖昧瞬間》,將於7月28日公測,該遊戲為女性向戀愛手遊,預期等遊戲正式推出後,將有望為橘子營運帶來新動能。(新聞來源:工商時報─記者劉季清/台北報導)

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    【公告】橘子董事會決議變更110年股東常會召開日期

    日 期:2021年07月19日公司名稱:橘子(6180)主 旨:橘子董事會決議變更110年股東常會召開日期發言人:蘇信泓說 明:1.董事會決議日期:110/07/192.股東會召開日期:110/08/053.股東會召開時間:上午九點整4.股東會召開地點:維多麗亞酒店一樓宴會廳(台北市敬業四路168號)5.股東會召集事由,請查閱本公司原發布之重大訊息,重大訊息日期(x月x日):110/03/226.股東會召開方式(實體/實體並以視訊輔助,請擇一):實體7.其他應敘明事項:列載於原定110年6月24日股東會停止過戶之股東名冊之股東有權出席股東會。

  • 時報資訊

    《文創股》打造IP產業鏈 橘子強推文學星

    【時報-台北電】橘子(6180)近期積極擴大營運觸角,日前正式推出「文學星」平台,期望幫助台灣原創作品獲得更多曝光,橘子同時宣布與華文原創平台鏡文學合作,多位知名作家群、上百部故事將進駐文學星平台,逐步擴大文學作品在「ACGN」(動畫、漫畫、遊戲、小說)領域用戶的能見度,未來也預計擴大故事影響力,將之推向泛遊戲族群,放大IP價值。 橘子表示,與鏡文學攜手後,首周以奇幻冒險輕小說為主打,接下來將陸續推出多樣化主題書單,待近農曆七月,再推出「靈異恐怖閱讀週」,未來期望逐步擴大文學作品在ACGN領域用戶的能見度,共同挖掘更多台灣原創IP,未來將跨界合作遊戲領域文化圈,打造台灣IP價值產業鏈。 遊戲橘子6月營收9.2億元,月增26%、年增16%,主要受惠於《新楓之谷》推出16周年大改版活動,而新作手遊《彈射世界》表現亮眼,完整貢獻六月營收,豐沛本月營收動能,因而繳出雙位數增長的成績。累計上半年營收55.2億元,主要是因為《天堂M》長期核心玩家存留率高,上半年在台灣手遊暢銷排行榜保持首位,穩健貢獻營收。 而至於轉投資的「文學星」及「漫畫星」,預計先透過免費模式吸引用戶,以刺激每月活躍用戶持續成長

  • 財訊快報

    橘子集團「文學星」攜手鏡文學,共創台灣IP產業鏈

    【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)集團繼5月推出文學星後,今日進一步宣布與台灣最大華文原創平台鏡文學合作,由知名作家群帶著上百部好故事強勢入駐文學星,逐步擴大文學作品在「ACGN」(動畫、漫畫、遊戲、小說)領域用戶的能見度,將好故事推向泛遊戲族群,雙方共同挖掘更多IP發展可能性。 鏡文學為台灣最大華文原創平台,自創立以來致力發展小說、劇本到影視娛樂產業的IP孵育及影視製作,培養上千位優秀作家、集結逾1.7萬部作品,打造多元、豐富、優質的閱讀環境。 近年「ACGN」相關內容已形成完整的生態圈,並覆蓋現代青少年文化娛樂相關領域;而以小說為代表的文字作品,近年在娛樂產業受到更多關注,亦有不少成功轉譯的佳作。鏡文學基於長期孵育多元小說作品、開發影視娛樂產業等面向,2021年起積極強化自身IP能量,也因此促成與文學星的合作,期待透過橘子集團的泛遊戲族群海量用戶基礎,增添旗下作品影響力,拓展台灣在地原創作品聲量。 此次共計上架百部熱門作品陸續上線beanfun!文學星,首週以奇幻冒險輕小說為主打,由鏡文學站上人氣最高、PTT Marvel板現象級指標作家「崑崙」領軍,上架新作《新世界倒數

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