法人觀點:後疫情時期,富邦證建議關注電子商務、電玩遊戲及雲端運算產業發展
【財訊快報/記者巫彩蓮報導】歐美解封後進入後疫情時代,富邦證認為,新冠肺炎疫情加速了原本就在進行的企業數位化,雲端運算相關產業會是成長主流,疫情爆發後加速了企業原本數位化的腳步,5G、AI等科技發展上也都必須使用到雲端運算,民眾的生活、飲食及消費習慣發生改變,有利於電商與電玩遊戲產業的發展,電子商務將有機會成為此次疫情中最大的受益者,預期到2025年電子商務的滲透率將由現今的15%上升到25%。
新冠肺炎疫情,許多企業紛紛要求員工居家辦公,以避免因為群聚發生感染,使公司蒙受龐大損失,支持企業推行居家辦公的一大有利條件就是帶動雲端運算的蓬勃發展,雲端運算被視為全球十大企業科技趨勢之首,估計自2016年至2021年將維持19%的年增率,隨著病毒疫情肆虐全球,帶動雲端辦公需求大幅成長,在疫情嚴重的地區,微軟旗下雲端服務使用量暴增七倍以上,通訊協作軟體服務用戶數也大幅成長,明顯受到疫情所推升。
根據美國商務部報告指出,去年消費者在美國電子商務消費了6017.5億美元,比前年的5236.4億美元成長了14.9%,優於去年同期的成長13.6%。去年電子商務普及率達到16%,較前年的14.4%,以及2017年的13.2%有所增加。
隨著微軟和索尼都計劃今年推出新型遊戲機,全球遊戲產業預計到2022年將增長至1960億美元,近五年年複合增長率為9%,電競產業轉為線上競賽使其成為這波疫情下,少數維持正常運作的大型聯賽,電競數據分析公司Stream Hatchet統計,今年第一季每場電競比賽的平均觀眾人數較去年同期大增37%。