「4K雲端遊戲」來了!中華電信攜手高通測試5G毫米波 成功呈現華麗手遊場景

·Yahoo財經特派記者

5G時代來臨,遊戲市場正往「4K雲端遊戲」前進,中華電信攜手國際晶片大廠高通、台灣手機品牌華碩、雲端遊戲開發商Gamestream,打造由5G mmWave(毫米波)驅動的4K遊戲展示,並成功在手機上測試4K畫質的雲端遊戲,未來手遊玩家將能享受超高速率、低延遲的4K遊戲,體驗細緻華麗的遊戲場景。

5G時代來臨,未來手遊玩家將能享受超高速率、低延遲的4K雲端遊戲。圖/Getty Images
5G時代來臨,未來手遊玩家將能享受超高速率、低延遲的4K雲端遊戲。圖/Getty Images

中華電信表示,在5G擁有國際主流3.5GHz頻譜之外,針對可實現更高速率、低延遲特性28GHz毫米波頻段,也取得600MHz最大頻寬;28GHz 5G毫米波頻段,擁有理論值可達下載速率3Gbps、雙向延遲5至6ms的高效特性,對AR/VR視訊直播、高畫質視訊及4K雲端遊戲等需要大量資料高速率、低延遲的5G新應用,提供更好的發展環境。

此次中華電信以高通、華碩合作打造全台唯一支援5G毫米波的「智慧型手機Snapdragon Insiders」為平台,載入與Gamestream攜手推出的兩款4K畫質Hami雲端遊戲《Deliver Us the Moon》、《Redout》,多方協作下順利完成5G毫米波頻段網路順暢傳送測試。

中華電信執行副總經理林榮賜表示,中華電信此次與高通、華碩、Gamestream合作,在台灣率先示範5G毫米波可為遊戲產業帶來的全新境界,透過行動裝置就能體驗桌機等級感受,成功拓展雲端遊戲的可能性,期盼完整發揮5G高速率、低延遲特性,提供消費者嶄新的5G「4K雲端遊戲」服務。

高通副總裁暨台灣、東南亞與紐澳區總裁劉思泰指出,5G毫米波充份利用24GHz以上頻段,搭載Snapdragon行動平台的5G毫米波裝置傳輸效能,較5G 6 GHz以下頻段快16倍,在多用戶高密度場域也能實現流暢的行動傳輸,未來將持續開發先進技術,打造尖端創新應用,帶動台灣與全球更多區域的發展。(審核:呂俊儀)

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  • Yahoo財經特派記者 楊絡懸:專訪過台積電董娘張淑芬的藝術公益、側寫過英國前首相梅伊的政經脈動。相信不論是企業大老闆、小人物或社會角落,都有值得被記錄的故事,期盼透過深度和廣度的觀察力,帶來最宏觀的專業報導。

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