《大陸產業》騰訊推春筍計畫 增加遊戲研發資源
【時報-台北電】大陸遊戲業競爭加劇,行業龍頭騰訊正積極備戰。騰訊近日發表IEG(互動娛樂事業群)自行研發計畫「春筍計畫」,適當增加一定的研發資源,投入新機會、新玩法,以及有潛力的垂類(意指深度研究、長期營運)遊戲孵化,該計畫主要針對總研發成本預計不超過人民幣3億元的自行研發項目。
騰訊IEG近日召開內部員工大會,該公司高層提及遊戲版號增多、遊戲與短影音緊密連接等議題。騰訊當日發表「春筍計畫」,鼓勵垂類遊戲孵化。在「春筍計畫」前,IEG還有其他針對自行研發項目的激勵措施,例如2023年更新的果嶺基金機制,就把激勵範圍從前一版的四類玩法領域擴大至全體項目,不再限定類別及題材。
另一方面,2023年大陸累計批出1,075個遊戲版號,年增563個。IEG高層在會中指出,遊戲環境有變好的跡象,包括2023年版號增加、亞運會有電競項目等。遊戲產業波動性可能會有,但騰訊還是要自己抓機會、鑄強隊。
針對遊戲通路變化,騰訊高層指出,遊戲內部和外部的管道都在變化。2023年遊戲與短影音呈緊密連結趨勢,騰訊與小紅書、抖音這類平台的合作更多,下半年與抖音的合作也增多。騰訊遊戲內部管道分成已下降,內容產品呈影響力比通路更大的現象。
遊戲類別方面,騰訊近年注重高成長空間、大日活用戶領域,尤其是該公司擅長的多人競技類別。報導指出,騰訊兩大王牌遊戲「王者榮耀」、「和平精英」所在的MOBA類(即多人線上戰鬥競技場遊戲)和射擊類都有龐大玩家,如何掌握其他細分領域的機會、是否重金投入二次元(泛指動畫、漫畫、遊戲等作品中的虛構世界),是騰訊待解問題。(新聞來源 : 工商時報一蘇崇愷/綜合報導)