玩世代崛起 電競筆電成救市主

隨著Y/Z世代族群對於各種影音串流、遊戲娛樂類的3C電子產品,跨裝置使用度提升、依賴性及使用時間亦正比成長下,不僅是在台灣,全球電競/遊戲玩家數量攀升的速度,並沒有受到少子化影響,其中,電競筆電更是PC品牌廠兵家必爭之地。

遊戲業市調機構NewZoo預估,2024年全球活躍遊戲玩家數量將增至33.2億人,也因此PC品牌近十多年亦積極擴展電競產品線。

在社群平台討論聲量激增

今年第一季,大數據股份有限公司(BIG DATA Co., Ltd.)以台灣零售通路、主要電子產品社群平台如Dcard、Mobile01、PTT等網路討論區為背景資料,進行調查統計,揭露台灣年輕消費族群在網路上針對電競筆電的自主討論聲量數據顯示,熱度比去年1~2月同期大增近82%。

該數據也印證,即便PC市場過去一年低迷,整體電競筆電仍持穩以年正成長的走勢,推進總量年年創高。研調機構IDC即預估,2024、2025年全球電競筆電出貨規模將再有雙位數增長,分別突破3,600萬台及近4,000萬台。

全球第一款電競筆電問世的時間難以證實,但可以肯定的是,將電競筆電大舉帶進市場的推手絕對是台灣品牌。除了長年在全球高階電競筆電市場爭霸的華碩(ASUS,含括旗下ROG玩家共和國)及微星(MSI),宏碁(Acer)雖是後進者,但旗下子品牌Predator掠奪者,近年也已在全球占下一席之地,此外再計入技嘉(GIGABYTE)的AORUS電競筆電系列,全球每兩台電競筆電就有一台來自台灣品牌。

另以台灣五大電競筆電品牌於消費者自主討論中的定位來看,微星在品牌指標排名居冠、在網路討論聲量中整體口碑最佳,其次則為宏碁。另以價格指標來看,華碩的ASUS TUF Gaming系列產品,拿下最佳性價比的口碑。

至於在購置流程和售後服務體驗部分,宏碁的「無阻力指標」大幅優於其它品牌廠,微星則位居第二。此外,微星在CP值和綜合體驗指標,也位居第二。

宏碁、惠普 女性玩家愛

大數據也分析各品牌的網路社群受眾後發現,華碩與微星在男性消費者的討論度偏高,至於宏碁及聯想(Lenovo)、惠普(hp),則以女性消費者略多。

品牌業者認為,這除了與華碩、微星過往鎖定中高階級別到重度玩家族群,並因在主機板、顯示卡等PC DIY市場建立起相對完整的電競產品鏈有關外,兩大品牌廠長期在電競領域建立起的玩家「信仰」印象,難以撼動。

至於宏碁、聯想及惠普皆屬後進者,在策略上就得做出差異化,因此從產品設計、更細的分眾需求,還有轉向偏感性的推廣方向,以觸及更多新消費受眾。

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