中國AI技術再突破 !3D模型生成已近生產預備 遊戲圈震撼
AI 技術在遊戲產業各環節的應用已趨成熟,唯獨 3D 模型生成一直是難以攻克的領域。近期,中國 AI 新創公司 Meshy.AI 在此方向取得革命性突破,其技術被認為已接近「生產預備」(Production-Ready)階段,可能對全球遊戲產業帶來重大變革。
儘管騰訊、輝達、Google 等大廠和新創公司都在投入研發,但由於 3D 模型數據的複雜性,AI 生成的模型在品質、結構和後續製作流程的適用性方面仍遠未達到產業應用標準。
Meshy.AI 透過持續的技術迭代,聲稱其生成的 3D 模型已接近可實際用於生產的水平,目前 Supercell、SEGA、Snap、Funplus 已成為其客戶。
在剛結束的 2025 GDC 大會上,Meshy.AI 創辦人胡淵鳴登上了講台,面向全球各地的開發者宣布,3D 生成模型如今已經相當接近生產預備(Production-Ready),預示著 3D 模型 AI 生成技術的可靠性顯著提升。
Meshy.AI 生成的 3D 模型在精緻度上相較於早期方案有顯著提升,觀感上已接近行業中游水準,可用於替代遊戲和動畫中不太重要的角色。此外,除了能進行文本和圖像到 3D 模型的轉換,還能生成貼圖和綁定動畫,提高了生產效率。
值得關注的是,Meshy 的迭代速度很快,2024 年內推出了多個版本,並在最新的 Meshy-5 前瞻中展示了生成高品質貼圖的能力,可用於快速建立專案原型。
不過,Meshy.AI 對於其技術達到完全「開箱即用」的生產級水準仍持謹慎態度。無論是胡淵鳴自身或 M eshy 對外的宣發,都相當謹慎地表示目前距離可實際投產甚至「開箱即用」的這一目標尚有距離。
儘管如此,Meshy.AI 在 3D 模型 AI 生成領域的突破性進展,預示著困擾遊戲產業多年的難題有望得到解決。其技術的成熟將極大提升 3D 資產的生產效率,降低開發成本,並可能從根本上改變遊戲的開發流程和體驗。
雖然目前仍面臨一些技術挑戰,但 Meshy.AI 的技術實力、市場認可度和積極的商業化策略,使其有望成為引領下一輪遊戲產業 AI 變革的關鍵力量。