當作家不會餓死!方格子助創作者內容變現 首波 NFT 13 分鐘銷售一空

·Yahoo財經特派記者
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致力於打造全球最大華文創作平台的方格子 11 日晚間 9 點公開發售自己的 NFT「vocus and friends」,為擴大生態系先行試水溫,第一波限量發行 1000 個,單一售價新台幣 1500元,原本預計銷售至 17 日,沒想到一上線短短 13 分鐘內即全數銷售一空。

方格子推出 NFT「vocus and friends」,第一波已全數售罄。(翻攝方格子vocus and friends)
方格子推出 NFT「vocus and friends」,第一波已全數售罄。(翻攝方格子vocus and friends)

方格子主打內容付費機制,也延伸出提供 IP 媒合的管道,截至 2021 年底為止,方格子平台上共有 27 萬會員,創作者更突破 3.5 萬,每月不重複訪客數則高達 230 萬人,已有創作者在平台上賺取單月突破 100 萬元的收入。

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此次方格子切入 web 3.0 領域,引起網上及內容產業高度關注,方格子創辦人翁子騏接受《Yaooo奇摩》採訪,暢談方格子發行 NFT 的初衷及後續計畫。

方格子創辦人翁子騏。(方格子提供)
方格子創辦人翁子騏。(方格子提供)

以下為專訪內容問答:

問:方格子為什麼要發行NFT「vocus and friends」,目的是什麼?

答:其實我們在兩年前就有類似的討論,但當時的大環境還不允許,直到 2021 年中左右,與合作夥伴間都認為時機點到了,可以來嘗試看看。

發行 NFT 對我們來說,是方格子構築生態圈時,驗證假設的重要嘗試。最終的目的仍回歸方格子平台的核心價值──創作有價,創作者在產出好內容、好故事的同時,若能從中得到更多實質的獲利,就能幫助他們更有動力。

因此,我們正在摸索這些新技術和新概念,是否有機會慢慢整合進方格子的服務裡,讓我們打造出一個更完整的價值系統,也使得有潛力的創作者未來能獲得更多收入,形成較成熟的商業模式。

問:發行後的成績如何?為什麼你們與一般發行 NFT 的項目方不同,第一波販售要設定以「法幣」來交易?

答:有些人質疑我們以新台幣來販售,有違 web 3.0 的精神,當時內部的確也討論許久,但最後我們還是決定第一波以新台幣來交易,降低整體進入的門檻,主要仍期待方格子 NFT 的持有者,能擁有和方格子相同的 DNA,而非短線交易操作的投資者。

令我們感到意外的是,結果比預期的還要好,其實內部數據顯示大約 8 分鐘左右就售完了,但系統一下子湧入太多人,一度卡住。這也顯示出我們的會員和創作者很信任方格子,大多數人或許不懂所謂的 NFT,但他相信方格子背後創造出來的價值,願意跟著研究、參與。

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問:具體來說,「vocus and friends」能提供持有者什麼價值,你們怎麼消除一般大眾質疑 NFT 是龐氏騙局的疑慮?

答:不諱言,NFT 的確很容易被少數人操弄,因此大家都能檢視後續方格子的賦能或各項計畫有無落地。不過,方格子本身就具有一定的社群信任基礎,對於首批持有方格子 NFT 的人來說,就像是購買了一張會員卡或憑證,不僅有紀念蒐藏價值,還有「我有而你沒有」的社群歸屬感。

再來,這些持有者之後都能優先測試方格子的新功能和服務,例如與更多創作者、藝術家合作的原創「vocuverse Adventure」圖像冒險故事 NFT 的購買權,或是試用我們即將導入支援 Web3.0 的技術,虛擬貨幣錢包登入、帳號綁定虛擬貨幣錢包等功能,甚至未來也有機會和方格子共享分潤。

問:針對所謂「共享分潤」的模式,以及剛所提到的未來規劃,能再更進一步的說明?

答:方格子接下來有一個較長遠的規劃,是發行我們自己的代幣,同樣的,持有方格子 NFT 的人有機會優先試用。

目前方格子雖然有多元的收費機制,但僅有創作者能在平台上參與分潤,早期可能由 1%的創作者貢獻整體營收 9 成,慢慢成長到由 20%、40%的創作者貢獻,但回歸到我一直強調的「內容有價」,我們當然希望更多創作者都能夠藉此賺取收益。

更甚者,我們還有一個大膽的想像,藉由發行代幣的方式提高業務效率,可以讓包括「讀者」在內的會員,都有機會透過分享、留言、互動等貢獻來獲得代幣,而不僅限於創作者,更加強化方格子生態圈的發展。

問:這次方格子切入 Web 3.0 的應用範疇,你怎麼評論這股趨勢?

答:方格子在 web 2.0 的時代,某種程度已經在做「去中心化」了,我們提供一個平台,讓創作者可以直接面對粉絲和讀者對話,不需要通過層層的中間人,相對比較傳統的出版模式,必須先經過編輯核稿、發行印刷,接著在上通路等,我們也算是一種去中心化。

但事實上,我認為真正的「去中心化」似乎不存在,因為某些時候「中心化」仍會更有效率,這是基於人性的層面。因此,以方格子來說,我們不會因為這次發行 NFT,就要做到完全的去中心化,或是打著 Web3 平台的口號,雖然我們對此並不陌生。

方格子的主要受眾仍是面對喜歡文化內容、喜歡好內容的讀者,以及廣大的創作者們。

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