AI將革誰的命?AI詠唱者忘年會談產業變革與創作引爆

2022「AI 詠唱者忘年會」(第 0 屆 AIGC 年會)在台北舉辦,吸引上百位關心趨勢的成員參與,活動邀請熟悉 Midjourney、ChatGPT 等 AI 技術與應用的專家、學者、藝術家、創作者,聊聊自己在金融、新聞、遊戲、美學領域的各種嘗試與反思,討論 AI 產製內容(AIGC, AI Generated Content)可能在各產業掀起哪些革命。

AI 解放整理資料的時間,讓人更能聚焦創意發想

李慕約在開場演講中以活字印刷術對人類文明的劇烈影響為例,認為當 AI 能創作圖像、整理重點,人類將再次體驗相同的經歷,可把更多專注力放在內容創作上。

舉例來說,給 ChatGPT 一則新聞(烏克蘭總統訪美),它不只能抓出此新聞的 emoji、情緒、關鍵人物、金句等資訊,還能自動配圖、生成地圖或圖表。

機器的優點在於穩定、快速、便宜、可累積,人類因而能把時間跟精神放在企劃、創作與品質把關上。「當製作成本降低,我們可以為自己創作,全心發揮這個最純粹的力量(愛),完成原本沒有能力做的事。」

玉山銀行智能金融處主管林鉦育分享「ChatGPT 銀行產業應用」,討論銀行業如何跟 ChatGPT 合作,例如分析輿情與市場、查找關鍵資訊、生成行銷文案等。「ChatGPT 也可以加速銀行從新聞中抓出黑名單,是銀行風險管理的輔助工具。」

InfuseAI 共同創辦人薛良斌(布丁) 則分享如何利用 GPT3 製作小工具,例如請 AI 寫往來信件、考核評鑑,或是結合 google spreadsheet 生成料理推薦清單或是自動抓取國家首都等資料處理類的工作。

薛良斌説,要得到想要的答案必須問對問題,有了 AI 的幫助,「工作不會消失,但人類會變得更懶惰。」

學習模式與工作流程因 AI 產生變革

在政大教授數位內容圖表的李怡志分享自己如何幫助學生利用 AI 學習設計,雖然學生學習圖表就像學習書法一樣要經過「臨摹」的鍛鍊(或說 Copy),與其在 Behance、Pinterest 上瀏覽案例,不如利用  AI 臨摹來學習效果更好。

例如在 Midjourney 輸入 inforgraphic 加上圖表主題關鍵字,「一小時就能生成相當一本書厚度的範例。經由認識本體,了解結構,最後組合出自己的作品。AI 可以幫助學生掌握結構,更快達成理想的成果。」

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雷亞遊戲執行長游名揚則從遊戲產業的角度討論,AI 會如何改變遊戲開發的流程。例如遊戲產品的構成包括人物、道具、icon,以及遊戲廣告、登入頁面的製作等,透過與 AI 協作,將使開發速度提升百倍以上。

例如可以讓 ChatGPT 生成角色的招式(例如巫女的招數),或是提供角色的特徵,讓它生成可用 AI 繪圖的 prompt/咒語,人只要發想以及熟練如何跟 AI 溝通即可,而新的工作如「AI 溝通師」因此而生。

游名揚指出,有 AI 的協助,工作流程將產生變革,以往製作遊戲角色通常是決定人設,繪製草稿,最後完稿。現在可以決定人設後直接使用 AI 完稿,再來調整人物設定。「重新洗牌的時間即將到來,沒有跟上 AI 導入的公司將被淘汰。」

AI 讓人超越時空限制,人類正擁有全新的世界觀

AI 技術也將刷新人類的世界觀,對世界的認識會重新組合。例如李慕約分享 AI 可生成過去從未存在的食譜(文字),再將之轉化成食物(圖像);或是輸入小時候的日記與童年的自己聊天(同樣的,活著的人可以透過 AI 與亡者對話)。

實踐大學媒體傳達設計學系講師高捷利用 AI 繪圖創作 Cyborg 龐克風格的山水畫,或是創作不存在卻逼真的攝影作品,甚至創作鐵達尼號電影中不存在的動作場景

於此, AI 藝術創作者鳥巢提出「AI 生成導演論」,「説咒語的人就像一位導演,他可以自由決定打光位置,調度場景,選擇角色呈現的角度。」

鳥巢以自己的「殭屍舞動」創作為例,說明一般對殭屍的認識是受道士控制,肢體行動受限。但人透過 AI,可以讓殭屍舞動自己的身體,雖沒有攝影機,卻製作出如電影劇照般多彩又富視覺衝擊的畫面。

鳥巢也說,設計師不一定要會畫畫,但要有個藝術創造的夢。人類擁有點子,再讓 AI 執行,人與 AI 合作產出的作品會讓他人有共感,價值的判斷還是回歸到人身上。

「當我們與 AI 溝通時,要抓住自己的風格,不要隨別人起舞;講自己的故事,說自己的文化,你的作品就會跟其他人很不一樣。」

 

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