《文創股》攻四大領域 橘子2022營收拚雙位數成長

【時報-台北電】橘子集團(6180)今年積極布局生態圈,展望2022年,橘子表示,將以遊戲為出發點,發展電商、支付、媒體內容等四大領域,橘子將以beanfun!平台作為串聯,串接包括行動支付、購物與遊戲、交友與影音等三大板塊。

在遊戲部分,近期為旗下《天堂M》、《彈射世界》推出內容改版,刺激遊戲熱度。而全年來說,除了改版以外,下半年也將有一款代理的大型遊戲推出,同時也規劃區塊鏈遊戲,法人預期,橘子2022年營收將有望達雙位數成長。

橘子集團3月營收9.6億元,月減28%、年減2.52%。橘子表示,3月營收較2月衰退,主要是因為適逢農曆春節假期,基期較高所致。

此外,2021年同期則因為旗下主要營收來源《天堂M》推出大型改版影響,因此3月營收也較2021年衰退。但累計2022年第一季營收34.1億元,年增9%。

展望橘子近期營運,《天堂M》迎接「攻城戰4週年」,將推出系列玩家回饋活動;另一款《彈射世界》也推出新內容,將有望刺激遊戲內消費力道。

以全年來說,橘子表示,2022年將以遊戲為出發點,同時積極布局電商、媒體內容以及支付。

橘子旗下《新楓之谷》、《天堂M》為營收貢獻來源,其中,《新楓之谷》擁有1,800萬會員,在台灣已經營運超過15年,《天堂M》於2017年底推出,2018~2021年為暢銷手遊第一名,推升橘子近年營運表現。

橘子表示,《新楓之谷》近兩年重新定位,遊戲也針對用戶改版,帶動營收明顯成長,2022年也將維持成長力道。此外,橘子也跨入區塊鏈遊戲,希望2022年上半年與下半年各推一款。

在支付部分,橘子支付擁有電子支付執照,目前月活躍用戶為25萬,2021年橘子支付GMV年增逾七倍,3月橘子支付因代收付項目增加、繳稅通路布建趨完整,加上超商活動加溫,交易金額月增37%、年增123%。

不過,支付部分因為仍在用戶取得時期,因此目前仍然呈現虧損。2022年橘子支付將提高帳戶用戶比例,並深化與集團旗下服務的串連。

同時,橘子也積極布局媒體內容,並持續投資台灣原創內容,目前以beanfun!文學星與漫畫星為主要平台,預計三年內投入5億元資金,持續挖掘台灣IP。(新聞來源 : 工商時報一劉季清/台北報導)