《對馬戰鬼:導演剪輯版》遊戲評測:將 PS5 機能發揮極致之選

值得買否?看畢本文後也許會找到答案。

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Ghost of Tsushima: Director's Cut (Ray Mok/Engadget)

去年推出的《對馬戰鬼》,無論在故事、畫質,以及操作性都獲得外界一致好評,甚至更奪得多個遊戲業界殊榮。縱使 PS5 可透過向後兼容功能來安裝遊戲,但一來內容依然是 PS4 版,貼圖材質並未有顯著提升;二來使用 PS5 來進行遊戲的話最多只能到達 1800p、60 幀的分辨率,未能完全發揮 PS5 的真正威力。故此,剛登場的《對馬戰鬼:導演剪輯版》正好填補了這個空缺,再配上一段可遊玩達 10-20 小時的額外主線劇情、支線任務及收集元素等,讓新舊玩家、PS4 及 PS5 用戶均有收穫。

PS4 版的《對馬戰鬼:導演剪輯版》可以說是「資料片」的內容擴充,玩家可以用一個非常便宜的價錢(HK$100)購買並升級。PS5 版則除了新內容之外,在畫面方面亦有了更強的優化。

PS5 版本的特徴

  • 提供最高 4K60 幀的分辨率。

  • 圖像使用更高像素的材質,即使在同樣的分辨率下,PS5 版本將呈現更細緻的畫面描繪。

  • 全部過場畫面均使用實時渲染技術(PS4 版的過場畫面全部都是預先渲染),故此能夠做到人物角色的口型同時對應日文及英文。

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Ghost of Tsushima: Director's Cut (Ray Mok/Engadget)

要留意的是,PS5 版《對馬戰鬼:導演剪輯版》依然提供了舊版的「1800p60 幀」的分辨率,而這個「60 幀」是鎖定的;「4K60 幀」則偶有起伏,但筆者在遊玩過程中並不覺得有太多的影響,故此建議大家還是選 4K60 幀就好。另外,PS5 版本的登入遊戲以及進行地圖快速移動等,其載入時間都是驚人地快,玩久了就回不去玩 PS4 版。

被下藥而迷失心智的主角「境井仁」

在原版故事中,主角「境井仁」為了保家衛國、拯救自己的義父挺身而出,目標是要把外族趕出對馬島。過程中,主角因為自己的行為與義父所教的「武士道」不合,出現了多次內心掙札,最後捨棄了「武士」及領主繼承人的身分,以「戰鬼」之名繼續執行驅除外敵的任務。對於喜愛日本文化的人來說,這些內容就像看歷史書一樣,既吸引又獲益良多。難得的是,在國破家亡的「大義」主題下,加入了相當多對傳統日本「武士道」精神的矛盾與反思,讓外國人也能更易明白日本文化的背景及箇中道理。

來到《對馬戰鬼:導演剪輯版》的壹岐島,主角的驅除外敵任務繼續上演,但場地則改為自己父親多年前的戰死之地,而且此處因受到主角父親的侵略,故此無論是平民還是流寇,對於武士感到非常厭惡及抗拒。主角一直對父親之死感到內疚,認為自己沒有出手幫忙救走瀕死的父親是畢生最大遺憾,這種精神上的弱點,結果就被島上的敵人首領「蒼鷹」利用,下藥讓他迷失心智,並藉此欲控制他成為自己的忠心部下。

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Ghost of Tsushima: Director's Cut (Ray Mok/Engadget)

故此,在壹岐島上,玩家即使並非身處於主線任務當中,也偶爾會出現「被迷惑」的場面,譬如敵人會變為我方同伴,或者聽到蒼鷹的細語,指責主角不應這樣做等等。這樣的情況將維持到主線任務全部結束為止。個人認為這種故事與野外行動的結合是好,但一旦出現得太多就會導致不流暢,而且「迷惑」場面對戰鬥並無實際意義(你不會誤傷同伴,「敵人」都只是幻影),感覺上是可有可無,有點浪費。如果在某些任務當中加入「誤傷同伴而影響劇情」這種選擇,也許整體的遊戲體驗會更有趣,畢竟故事中,島上居民與主角的「武士」身分已呈現對立狀態。

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Ghost of Tsushima: Director's Cut (Ray Mok/Engadget)

原版故事主題講的是「國家大義」及「親情矛盾」,擴充內容主題則是「贖罪」。近年發現日本許多影視或遊戲作品都以「贖罪」為題,譬如剛上映不久的《浪客劍心/神劍闖江湖最終章 The Final》講的也是贖罪,也許這種題材會更容易打動觀眾的心吧。在《對馬戰鬼:導演剪輯版》當中,描繪贖罪的方式並非要做善事、拯救萬民等大義行為,更重要的是要打破自己心裏、由自己所築起的一道牆;所謂「解鈴還須繫鈴人」,這位繫鈴人其實就是自己。

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Ghost of Tsushima: Director's Cut (Ray Mok/Engadget)

體感操作音樂小遊戲

除了新追加的故事內容外,壹岐島亦提供了許多新的支線任務、野外活動及挑戰等,值得一提的是「動物神社」的玩法。玩家必須使用控制器,利用體感方式上下搖動,設法將畫面上的音符配合迎面以來的樂譜。簡單來說,這種玩法與音樂遊戲並無太大分別,但「按鍵」則變成了體感操作,感覺新鮮;但畢竟體感操作很容易會有移動上的誤差,準確度不及按鍵,筆者希望這種玩法別成為主流就好……

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Ghost of Tsushima: Director's Cut (Ray Mok/Engadget)

「黑澤明模式」已被淡忘

《對馬戰鬼》的其中一大賣點,就是對著名日本大導演「黑澤明」的電影作出致敬,故此遊戲內設有「黑澤明模式」,亦即「黑白模式」;另外角色們的刀劍對決場面也是源於黑澤明的武士電影,那些鏡頭角度及運用亦大概相似。可惜這個賣點在《對馬戰鬼:導演剪輯版》上並沒有太大的發揮,筆者也是直到寫稿之時才記得這個「設計」,說起來還真的有點可惜。要知道當年《星球大戰》實在是參考了黑澤明的電影來製作的(詳情請參考網上資料),隨著時日漸進,外界對黑澤明的作品的認識已漸漸遠去,除非你是一位硬派的電影系學生。希望將來能有更多的遊戲可以參考過往的影音作品或拍攝手法來當主題,以便薪火相傳。科技發展只是一種工具,人們的創意才是值得流傳千古的重要產物。

Ghost of Tsushima: Director's Cut
Ghost of Tsushima: Director's Cut (Ray Mok/Engadget)

新版臭蟲讓主角坦蕩蕩

縱使原版遊戲推出已有一年之久,但臭蟲或者遊戲問題依然存在,譬如最新出現的就是主角「胯下擋布」憑空消失,讓我們的「戰鬼」以赤裸之身坦蕩暢遊各處野外及鄉鎮。當然,這臭蟲並未對遊戲進行構成很大影響,而官方亦瞬即發表將會推出修正檔,假如各位希望赤裸上陣享受與天地渾然合一的視覺感受,動作就要快了。

目前 PS5 的遊戲陣容依然未夠充足,在疫情之下,許多遊戲廠商亦未能趕上開發步伐,故此「重製版」或者「導演剪輯版」將成這段時期的重要資源。今次《對馬戰鬼:導演剪輯版》除了單純地針對 PS5 加強圖像品質之外,亦首次為遊戲注入了全新的故事旁支。簡單來說,如果你是舊玩家,已擁有原本的 PS4 版的話,不購入本作亦沒有太大損失;反而如果你是 PS5 新機主,想測試一下主機威力,《對馬戰鬼:導演剪輯版》絕對是最適合之選。