特效動畫師對漫威的怒吼!時程太短、工時太長、頻繁變更需求……漫威電影特效品質下滑的真正原因
【文/龍貓大王通信】《雷神索爾:愛與雷霆》正在全球上映,首週票房已經突破3億美金,看來漫威宇宙仍然很火熱對吧?沒錯,這週還有另一件令漫威宇宙「火熱」的大事——與其說是火熱,不如說是炎上。許多視覺特效工作者,在雜誌與推特上猛烈抨擊這間好萊塢最火熱的電影公司,揭露了漫威影業的黑暗面。如果,你曾經對漫威電影的數位特效感到不滿,現在你有很多同伴了:因為這些員工在製作這些特效時,既憤怒又疲累……甚至令他們對這個產業徹底失望。
很難想像,擁有大量綠幕效果與數位特效的漫威電影,會在數位特效上遭受批評。最早引起爭議的漫威電影,可能是 2018 年的《黑豹》。儘管這部電影是漫威史上第一部贏得三座奧斯卡獎項的電影,但它的特效效果卻遭到網友批評——在這部電影多達七項入圍的項目裡,也缺了「最佳特效」這一項。許多觀眾抱怨《黑豹》第三幕帝查拉與齊爾蒙格的對打戲裡,特效看起來很廉價。而這讓《黑豹》的特效設計師陶德謝里丹派瑞(Todd Sheridan Perry),還特別接受採訪解釋。他表示自己的團隊承受了巨大的壓力:
「當漫威影業直接訂定了《黑豹》上映日期,而工作時程也因此被確定了下來,這讓我們必須直接承受時程上的壓力,而這麼短的時間,根本無法讓我們完整呈現對這個計畫的熱情。」
瓦干達是虛構的非洲桃花源,因此《黑豹》的特效畫面數量是很驚人的,總計約有 2 千個特效鏡頭,而像是電影開場飛進瓦干達的橋段,還是沒有合成任何實景的純粹電腦動畫特效——這意味著空中俯瞰瓦干達的風景,是特效組無中生有製作出來的。這也意味著這些在畫面上僅出現數分鐘的片段,需要大量工作人員長時間的努力。身為《黑豹》特效製作團隊的一員,派瑞並沒有反擊觀眾的批評。相反的,他也認為團隊確實在某些片段裡,並沒有交出最好的工作成果。
並非依據工作計畫來制定工作時程、而工作時程又太短、更麻煩的是電影某些高潮戲又太複雜,導致理應讓每個鏡頭盡善盡美的《黑豹》特效組,力有未逮。像是網友詬病的第三幕高潮對決戲,帝查拉與齊爾蒙格在瓦干達的汎金屬礦坑裡對決,他們不但打得激烈,還不斷變換地點,而且過程中還有高速礦車在他們之間穿梭。這個片段裡許多黑豹與齊爾蒙格的身影(是數位人偶),看起來很不自然;兩人戰袍自動修復破損的效果看起來也很奇怪。這令人很難不聯想到,派瑞的特效組在製作整部電影效果時,僅有六週的工作時間——他們根本無力完成這麼大量的工作。
問題不僅是工時太短,派瑞還提到漫威影業會中途「變更需求」:任何執行過大型專案的員工最害怕的一個關鍵字。漫威發現第三幕平原種族大戰的效果,看起來「不夠壯麗」,他們希望營造出許多部族在草原上「百人大戰」的氣勢,因此中途變更需求,要求特技組在畫面裡多塞進一些廝殺的數位人偶,這當然讓像是派瑞這樣的工作人員更加頭痛。
想當然耳,你一定會說,如果時程就是這麼趕,工作還有那麼多,那麼加人就是最直覺的答案——反正漫威那麼有錢。這種想法卻正好讓事情變得更糟:漫威影業跟你想的一模一樣,當他們發現《黑豹》原本的特效團隊使不上力時,他們聘僱了另一個特效團隊 DNEG 來加入製作。但是,來自兩間公司的數位特效效果,卻不能像樂高一樣簡單拼裝在一起,因為不同公司使用的特效軟體是不一樣的:
「我們已經完成汎金屬礦坑片段裡的大量特效畫面,現在必須整包整理好送到 DNEG 去處理。但即便假設我們兩個團隊,是同屬一間公司的兩個部門,這種交接動作都會花上很多時間……更遑論我們是在兩間不同的公司,使用著不同的軟體。」
就派瑞的說法,這種轉換「不是你想的那麼簡單」。這種轉換導致應該是即戰力、要立刻上場救火的 DNEG,最後仍花了數天到數週的時間,才能正式接下原本團隊的製作半成品並完成它們。而這當然更悲慘地又減少了 DNEG 原本就所剩不多的工作時間,對他們來說,一般約有 7~8 個月的時間去完成整部電影的特效——並且最重要的,是還有時間去「打磨」這些完成品,讓某些角色身上的刀傷更完美、或是去除某些特效的毛邊。這導致擁有許多奧斯卡特效大咖的 DNEG ,交出了並不怎樣的成品。
這不是《黑豹》一部電影的問題,也不是派瑞或是 DNEG 工作能力差勁的問題,這是專案執行方式與流程的根本問題,所以,如果執行方式不改,這種問題就會以各種形式呈現。2018 年過去好久了,漫威電影的特效問題卻仍然存在:在新影集《律師女浩克》預告上線後,許多人批評女浩克的外型設計視覺上不夠說服人——至少不像她的表哥那麼有說服力。不要以為這些批評都是來自永不滿足的觀眾,問題是,這也是許多特效界工作同仁的共同心聲,他們甚至認為,與漫威影業合作是他們最糟的工作經驗。
媒體 The Gamer 刊出了從業人員的怒吼,標題「特效工作人員拒絕與漫威合作,因為壓力與不合理的時程要求」,寫得簡明扼要。文內指出漫威管理特效工作的方式十分差勁,許多曾與漫威影業合作的人士,甚至在自己的履歷裡放上「不接受漫威任何計畫邀約」的限制。文內轉述一位 Reddit 用戶的不平之鳴:
People: the CGI in Far From Home is so bad!
The CGI in Far From Home: pic.twitter.com/VTnnsUjoiF— Love and Tanner (@Tanner_Slavin) October 2, 2019
《蜘蛛人》系列電影特效也遭到批評
「漫威大概是好萊塢管理工作流程與特效產出流程最糟糕的公司,他們直到工作時程剩下不到一半時,才會要求你們修改很重要的部份,與他們合作的員工花在這些專案上的時間與勞力,絕對遠超於他們實際拿到的薪水。」
有業內人士也指出,在《雷神索爾》工作時程結束前 2~3 週,漫威才要求特效團隊加進一段完整的支線片段;或是漫威甚至會修改需求超過三次以上,讓工作人員重複地修改某一個片段,直到他們滿意為止……而這些工作人員還有更多未完成的片段要處理。
「我現在已經連續參加第三部漫威宇宙的計畫,而儘管今天是週六,我真的在五點半就嚇醒了,因為工作壓力真的太大了,我覺得自己不能再這樣下去了。現在是早上六點,我已經在寫一份新的履歷,希望找到漫威以外的工作,因為我無法再跟他們合作了。」
「你可以在漫威影業裡,看到有人搥牆壁或是因為壓力太大而丟螢幕,我自己也崩潰了好幾次,也看到這種壓力對許多人婚姻的影響。但是能怎麼辦,有錢就是老大,去他媽的漫威,即便他們把你的名字放進工作人員名單,那他媽的一點都不值得。」
「我花了超過六個月的時間,才能從《汪達幻視》極度壓縮的工作過程裡平復,這一點都不值得,即便這部影集已經是漫威宇宙裡工作流程比較順、整體特效看起來也比較好的一個例外了,這還是不值得。」
對這群為漫威電影與影集賣命的特效工作人員而言,他們可以做得很快、或是索價也可以很低、也當然能把成品品質作到完美,但他們只能同時完成以上三點的其中兩點。可是就漫威影業的例子而言,電影公司希望每位工作人員三點兼具,完全是「又要馬兒跑又要不吃草」。這樣的不合理要求,導致了漫威電影裡特效品質逐步下滑的趨勢,而隨著越來越多業內人士——特別是必須真正畫圖的底層動畫師,而非高高在上的特效監製——開始遠離漫威影業時,這種下滑趨勢將會有更明顯的負面變化。
Why. Does. Marvel. Keep. Using. Bad. CGI. pic.twitter.com/Qg6xiB3Upp
— Christian (@chriswashere321) July 2, 2017
「為何、漫威、特效、一直、很爛」
有人開玩笑地說,動畫師最悲慘的下場,不是搞砸電影裡一個明顯的特效,而是在連續工作48 小時以趕上不合理時程之後、在開車回家時因為太累而車禍死亡。但這並不是最悲慘的,在這些高壓過勞工作過程裡,動畫師的身心都遭到看不見的嚴重創傷,他們沒有真的死去,卻生不如死,而當他們參與的漫威電影又獲得破億美金票房時,對他們而言,聽到其他人對他們加入漫威電影工作而感到羨慕忌妒恨時,那可能是最諷刺又無奈的一刻。
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