《科技》元宇宙關鍵鑰匙AR眼鏡 靜待蘋果光
【時報記者王逸芯台北報導】元宇宙題材正夯,VR/AR裝置也被視為通往元宇宙的重要終端,VR(虛擬實境)裝置目前的發展較為市場所熟知、也較為成熟,反倒是AR(擴增實境)因為發展的條件較為複雜,故較VR走的慢,另一重點就是,就是因為今年半導體缺貨嚴重,也是直接影響未來2~3個季度的AR硬體出貨的節奏,AR眼鏡最快有機會在2023年迎來反轉,進入高速成長,當然,蘋果的產品推出,將可加快整體產業發展。
目前市面的VR/AR智慧眼鏡品牌眾多,除台灣宏達電(2498)的VIVE系列外,包括Google、meta、微軟,還有大陸品牌小米、OPPO、Pico等,市場也引頸期盼蘋果傳出會在2022年推出AR眼鏡,屆時將可望催熱整體產業發展。
綜觀AR產業的發展離不開一個良好的生態環境,離不開終端設備、網路以及內容這三大要素,產業分析師也就AR發展的終端、硬體、產業等三面向進行分析。
分析師點出,首先,就AR終端來說,分為商用(2B)和一般消費市場(2C),AR的2B頭戴顯示器商用產品售價高但銷量低,未來必須有吸睛的應用,就可打開一個新的增長空間。至於2C的消費眼鏡市場,目前尚未推出重磅級的市場產品。另外,還有就是AR的2C手機軟體,因移動AR針對的是大眾消費市場,目前最流行的兩個AR應用,分別為AR遊戲和AR社交。
再者,硬體方面,AR實現需要用到的技術包括電腦視覺、虛實融合、人機交互,顯示輸出是增強現實技術的基礎。光學技術上,光波導AR領域的技術發展前景明確,光波導形態趨近日常眼鏡,且通過增大眼動範圍,更容易適合不同臉型用戶。顯示器上,矽基OLED(OLEDoS)目前為AR主流的顯示技術,處於實質規模量產的階段, 矽基OLED可顯著改善LCOS在對比度、功耗與回應時間等方面的性能表現,另外,業界也看好MicroLED將成為下一代顯示技術。最後,在產業發展上,AR由於具有了極強的移動性,應用場景相較於 VR更加的豐富。中期來看,AR主要的應用領域將為工業領域或垂直行業的定制化應用。長期來看,泛娛樂、個人生活助手類應用未來的空間巨大、目前AR和VR的關係就相當是現今的智慧手機與PC的關係。
目前AR產業仍處於靜待爆發的階段,主要發展AR的國際一線大廠持續面臨全球半導體緊張的考驗,特別是顯示器驅動IC短缺,預計供應短缺將直接影響未來2~3個季度的硬體出貨節奏,綜合以上因素,預計AR眼鏡將在2023年迎來反轉,機構也預估,2021~2023年出貨量複合年成長為52%。