《產業分析》跨很大!甲山林從傳產到遊戲

【時報記者莊丙農台北報導】甲山林機構目前涵蓋房屋代銷、建設、裝修設計、物業管理、主題旅館及上市公司愛山林建設 (2540) ,今年成立甲山林娛樂,由傳產跨足遊戲產業,成立甲山林娛樂公司,由集團第二代祝藝負責,也從遊戲業界找來開發過知名IP及營運的團隊,希望為台灣遊戲產業注入活水,也讓年輕人更能夠認識集團品牌。

以下是祝藝接受媒體的專訪內容。

問:為何想成立遊戲公司?

答:有兩個原因,第一、一些遊戲公司有資源,但沒有把心思真正放在遊戲,願意穩扎穩打做出玩家期待的作品。第二,房地產是單價高、受眾面低的產業,也是完全實體的產業,舉例「希望城市」這個建案,我們投入100億元,但頂多服務700戶、2000多名客戶,品牌傳達跟消費者認識度低;但遊戲相反,遊戲是受眾面廣、單價低的產業,一款遊戲可以接觸到上千萬的人口,甚至全世界人口,公司一直想做出品牌,遊戲也是一樣要做出品牌,然而房地產年輕人比較少接觸,希望透過遊戲讓年輕人有機會認識品牌,把整個甲山林品牌印象打出去,所以未來希望外界認同遊戲、也認知建設公司品牌。

問:甲山林娛樂是你一手起家,你有對自己的目標?

答:自己有規劃短中長期目標。短期目標而言,先期投入小成本,明年希望順利出產產品,而且是品質不錯的產品,然後觀察市場的迴響,再一路修正,越磨越強;目前投資對新創公司而言,還在摸索獲利模式,就如同代銷,一開始都會開始摸索成功模式,一旦成功,就敢放手接大案子,所以遊戲第一款成功,就能增加研發團隊,團隊夠強,獲利模式就會越來越清楚。中期目標來看,做手遊及PC遊戲是兩個不同方向,國人對國產自製單機還是有吸引力,尤其重度玩家對單機遊戲飢渴度高,但又沒有遊戲接上來,整個單機遊戲在大中華市場市占率不到1%,所以PC單機算是藍海市場;未來如果成功,再靠IP延伸機會賺錢,自己拿IP做手遊及授權,所以中期目標主要就是明年底盈虧能打平。長期目標當然是讓越多的玩家喜歡我們的遊戲,再切進建設、飯店品牌,把集團價值做最大化,讓大家都會認同這個品牌,甲山林的遊戲事務將永續經營,不斷研發更精更銳、更極致的遊戲給玩家,期許成為大中華的暴雪娛樂。

問:為何想從單機做起?

答:過去我單機、端遊遊戲都有玩過,手機遊戲內容不能滿足我,而且好IP市場很缺乏。另外,單機遊戲過去有盜版因素,而且端遊是暴利,所以大家都去做端遊,願意投入單機IP資金相當少,品質也低落,所以沒人願意做單機,但是大中華區有上萬本小說在出,算一算不到10款單機遊戲,競爭對手少,成就IP機會也大。另一方面,我也希望為台灣遊戲注入一些活水,我相信台灣研發還是有希望,不需只靠中國大陸跟韓國。

問:明年遊戲規劃?

答:今年底會推出第一款單機手遊,採賣斷式方式,該款遊戲名稱定名「創世奇兵」,下載價格會相當吸引人,希望吸引玩家下載,也希望玩家認為值得,第二款會以第一款為基礎,相當2.0版,但可以連網,增加社群功能。而另一個團隊開發的一款PC GAME單機,預計暑假完成,明年第4季上市。此外,公司內部也有自己編劇IP,是否推出同名小說都還在規劃。