《熱門族群》遊戲股上月營運淡 鈊象、真好玩相對出色

【時報記者莊丙農台北報導】遊戲股在無新遊戲推出下,去年12月營收普遍平淡,鈊象(3293)單月營收年增近10%、真好玩(8491)年增5%,智冠(5478)、橘子(6180)都是下滑情況,目前備戰寒假旺季,營收有望回升。

鈊象去年12月營收8.91億元,年增約10%,為2021年次低月。網路遊戲、商用遊戲營收占比分別為93%、7%;單月營業淨利4.49億元,稅前淨利4.34億元,每股稅前盈餘為6.17元;累計2021年營收112.8億元,年增34%,每股稅前盈餘為80.79元。

智冠去年12月合併營收4.97億元,年減16%,隨著年底活動檔期開跑,12月遊戲通路行銷及網路廣告投放業務均有所提升,2021年全年營收66.09億元,年減9%。

子公司網龍(3083)將於1月22日帶領全新手遊作品《天子傳奇S》參展「2022台北國際電玩展」,並於1月同步開啟事前登錄;此外,網龍亦宣布最新IP授權合作計畫,攜手真好玩合作,IP授權其開發《吞食天地3》全新手遊。

遊戲新幹線與宇峻(3546)聯合發行手遊《三國群英傳M》本周推出年度大型改版,吸引玩家回歸;智凡迪《MCL電子競技》賽事策劃團隊今年再度與台北市電腦公會合作《TGS電競星光大道》電玩展賽事直播。一帆數位發展MarTech技術應用,上月再度榮獲Google台灣香港地區「2021年菁英合作夥伴大獎-應用程式業務拓展」,也將持續擴展東南亞及不同產業的合作夥伴,並協助企業品牌推進國際。

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金融科技子公司藍新集團線上代收付業務逐年穩健成長,今年將加速線下通路布局,「ezAIO簡單收」新一代多元收款設備即將推出,有望吸引更多合作商店加入,擴大實體通路據點,並同步開拓「ezPay簡單付」電子錢包應用場域。

真好玩去年12月營收達0.98億元,年增5%,2021年營收14.52億元,年增51.17%。真好玩表示,今年將主推《吞食天地3》IP授權的最新自研手遊新作,將採取多地區、多語言版本的營運策略,預計今年第一季在台港澳新馬等地區,同步推出繁體中文及簡體中文版。目前遊戲已進入最後優化作業,並已啟動大陸地區版號申請。另外也準備日語及韓語版本,預計下半年進入日本及韓國遊戲市場,真好玩除代理遊戲穩定獲利外,更將透過自研產品全球發行來提升企業毛利率。

橘子去年12月營收6.6億元,年減17%,主要遊戲產品無大型改版、且正為寒假旺季籌備活動所致。2021營收為113.9億元,年增8%,受惠於《新楓之谷》去年營運表現亮眼,再加上新作挹注,為歷年營收歷史次高。支付事業部份,受益於遊戲事業成長,帶動GASH年度交易金額較年成長37%、總交易筆數成長17%;橘子支付深耕超商合作及生活服務,去年交易金額年成長154%、交易筆數成長67%、不重複交易人數成長106%。