註:成交金額不含盤後定價、零股、鉅額、拍賣及標購
橘子 個股留言板
【時報-台北電】暑假來臨,遊戲股迎旺季,不少遊戲廠商,包括鈊象(3293)、橘子(6180)、宇峻(3546)、傳奇(4994)等,都趕在近期為旗下遊戲推出新改版內容以及新遊戲作品,以搶攻暑期商機,預計在新品帶動下,遊戲廠商第三季營運動能將持續增溫。 股王鈊象近期為旗下遊戲《唯舞獨尊Online》針對暑假來臨,推出更新內容,同時也將與KKBOX合作,將遊戲內容更新,打造專屬音樂派對。鈊象除了遊戲改版以外,近期也推出第二個美國授權平台、新的手遊App,預期下半年將持續發酵。此外,去年底推出的SlotTrip目前營運穩定,已經提前達到單月營收千萬元的目標。 鈊象除了上述新產品推出以外,原本六大手機遊戲也穩定營運,再加上商用遊戲機台走出疫情陰霾動能恢復,以及新機台於近期推出,法人認為,鈊象下半年整體表現將有望優於上半年,毛利率也將維持在96%的高水準。 遊戲橘子近期則針對旗下代理的《彈射世界》推出「日版1.5週年紀念日」;另外,橘子旗下手遊大作《天堂M》則邀請棒球明星「台灣巨砲」陳金鋒代言,另一款端遊《新楓之谷》也已在6月底推出優化,搶攻暑假商機。 橘子表示,第三季進傳統旺季,搭配遊戲改版活
暑假來臨,遊戲股迎旺季,不少遊戲廠商,包括鈊象(3293)、橘子(6180)、宇峻(3546)、傳奇(4994)等,都趕在近期為旗下遊戲推出新改版內容以及新遊戲作品,以搶攻暑期商機,預計在新品帶動下,遊戲廠商第三季營運動能將持續增溫。
日 期:2022年06月29日公司名稱:橘子(6180)主 旨:代重要子公司橘子支行動支付股份有限公司首次公開發行今日申報生效發言人:蘇信泓說 明:1.事實發生日:111/06/292.公司名稱:橘子支行動支付股份有限公司3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):子公司4.相互持股比例:69.73%5.發生緣由:橘子支行動支付股份有限公司(代號6036)首次公開發行今日申報生效6.因應措施:不適用7.其他應敘明事項:無
【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)代理、日本遊戲大廠Cygames與子公司Citail共同研發的全新彈珠台動作RPG手遊《彈射世界》今日推出日版1.5週年紀念活動,盼吸引玩家並挹注營運。橘子上半年營運動能來自《新楓之谷》、《天堂M》兩款為主要產品,第三季進入傳統旺季,再搭配《彈射世界》活動,有望為營運帶來新動能。 橘子累計前5月合併營收達50億元,年增9%,主係《新楓之谷》帶動營收較同期增長,同時《新楓之谷》也帶動高毛利端遊比重提升。 橘子上半年營運動能來自《新楓之谷》、《天堂M》兩款為主要產品,其中《新楓之谷》占約50%、《天堂M》占近30%。 由橘子集團與野火娛樂共同出品的選秀節目《原子少年》於4月下旬播出後,橘子將典型娛樂影視內容與數位服務深度整合,開創全新數位娛樂模式,以beanfun! APP為核心,除了成為節目官方指定的投票平台外,亦透過發行原子少年認同卡、原創漫畫、貼圖與主題包、製播獨家節目花絮、發展實體周邊商品等強化粉絲互動,並活化平台流量,其中如樂點GASH所推出的原子少年數位收藏品「原子能量盒」,已推升樂點新增會員數月增240%。 橘子指出,6月包括《天堂
【時報記者莊丙農台北報導】橘子(6180)關懷基金會將邁入15周年,揭示全新熱血倡議「GoNext」,鼓勵青年不斷自我挑戰、勇於追逐夢想。基金會也發表今年Gamania Summer School橘子冒險學園的全新計畫,並且邀請到基金會支持的兩位大夢青年,台灣海外高峰極限探險家呂忠翰、台灣首位獲得歐洲足球職業聯賽合約的足球少年袁永誠,透過他們兩位自我挑戰勇敢追夢的故事,傳遞GoNext積極前進的正面力量,也激勵更多青年勇於冒險、直面挑戰。 全新倡議「GoNext」裡的Go本身具有開始、出發的涵義,而Next則有下一個,接續不斷的意思,兩者相加,表達的是不斷自我挑戰、放眼下一次冒險的精神。橘子關懷基金會創辦人劉柏園表示:「基金會邁向15周年,成立的初衷不變,想要鼓勵青年不畏環境與時代的挑戰,勇敢跨出舒適圈。我們也實際支持正跨出冒險腳步的大夢青年,期許他們持續擁抱挑戰、突破自己的極限,向社會大眾傳達正向積極的價值觀。」 2022年正在進行的大夢計畫包括台灣首位無氧登頂7座全球14高峰的呂忠翰,與台灣首位獲得歐洲足球職業聯賽合約的足球少年袁永誠。兩人勇敢打造自己追夢藍圖的熱血故事,已陸續感動
【時報-台北電】橘子集團(6180)近期營運穩健,旗下兩款遊戲《新楓之谷》、《天堂M》保持強勁成長動能,是今年兩大營運主軸。加上高毛利的端遊比重提升,在產品組合調整以及費用控制之下,法人估橘子今年後續毛利率表現將有望維持在第一季高水準表現。 橘子董事長劉柏園表示,展望下半年,今年除兩款主要重點遊戲以外,也將以beanfun!平台為核心,擴大生態系影響力,看好全年營運表現。而對於外界期待的橘子自製《便利商店》IP手遊,劉柏園則指出,該遊戲目前規畫將於2023年推出,將是明年主要動能之一。 橘子旗下遊戲以《新楓之谷》、《天堂M》兩款為主要產品,上半年營運主要動能來自兩款遊戲表現強勁。其中《新楓之谷》大幅成長,帶動高毛利端遊比重提升。端遊相較手遊沒有雙平台抽成,毛利率較高,也帶動集團第一季毛利率達46.74%,較去年同期成長。 以營收占比來看,首季遊戲占比85%,其中端遊占六~七成,其他則為手機遊戲;若以產品來看,以《新楓之谷》占約五成、《天堂M》占近三成,為兩大營收動能。法人估,在產品組合調整之下,今年後續毛利率有望與第一季切齊,維持高水準表現。 橘子表示,第二季雖是淡季,但第三季將進入傳
橘子集團(6180)近期營運穩健,旗下兩款遊戲《新楓之谷》、《天堂M》保持強勁成長動能,是今年兩大營運主軸。加上高毛利的端遊比重提升,在產品組合調整以及費用控制之下,法人估橘子今年後續毛利率表現將有望維持在第一季高水準表現。
【時報-台北電】橘子(6180)決議配息5元,訂7月7日除息,7月8日為最後過戶日,7月9日~7月13日停止過戶,7月13日為除息基準日,現金股利發放日為7月27日。(編輯整理:龍彩霖)
日 期:2022年06月16日公司名稱:橘子(6180)主 旨:橘子一一一年股東常會重要決議事項發言人:蘇信泓說 明:1.股東常會日期:111/06/162.重要決議事項一、盈餘分配或盈虧撥補:承認一一O年度盈餘分配案。3.重要決議事項二、章程修訂:通過修訂本公司「章程」案。4.重要決議事項三、營業報告書及財務報表:承認一一O年度營業報告書及財務報表案。5.重要決議事項四、董監事選舉:無6.重要決議事項五、其他事項:通過修訂本公司「取得或處分資產處理程序」案。7.其他應敘明事項:無
日 期:2022年06月16日公司名稱:橘子(6180)主 旨:董事會決議除息基準日發言人:蘇信泓說 明:1.董事會、股東會決議或公司決定日期:111/06/162.除權、息類別(請填入「除權」、「除息」或「除權息」):除息3.發放股利種類及金額:現金股利每股配發5元4.除權(息)交易日:111/07/075.最後過戶日:111/07/086.停止過戶起始日期:111/07/097.停止過戶截止日期:111/07/138.除權(息)基準日:111/07/139.債券最後申請轉換日期:不適用。10.債券停止轉換起始日期:不適用。11.債券停止轉換截止日期:不適用。12.現金股利發放日期:111/07/2713.其他應敘明事項:(1)嗣後如因本公司股本變動以致影響流通在外股數,致股東配股配息率發生變動時,授權董事長辦理相關事宜。(2)現金股利配發至元為止,元以下捨去。
【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)針對違反《公平交易法》第21條第4項準用第1項規定,處新台幣200萬元罰鍰指出,目前民事訴訟還在審理中,一切遵照程序進行,針對相關事件暫不表達評論。 網路直播主「丁特」2021年花費上百萬元實測,控訴遊戲橘子代言的《天堂M》製作道具的機率比公告還要低,遊戲橘子則於去年12月10日表示已提出民事訴訟,未來不再回應相關問題。 橘子去年表示,公司向來恪守政府法規,也遵守與合作廠商之合約規範,此案經多個公務機關調查、說明後,並未認定有廣告不實的狀況。 橘子認為,「丁特」透過不實言論獲取可觀的流量與利益,而網路產業瞬息萬變,經常創造出新型態的商業行為,「丁特」是擁有聲量的公眾人物,並藉直播及流量而獲利,因此應負起身為公眾人物在法律上應盡的查證義務,不應持續散播不實訊息。 遊戲橘子因於玩家座談會中對遊戲機率宣稱不實,昨天公平會裁定,開罰200萬元,也成為國內首宗因遊戲業者機率宣稱不實而遭公平會開罰的案例,遊戲指出,目前全案民事訴訟還在審理中,一切遵照程序進行,針對相關事件暫不表達評論。
擁有眾多玩家的「天堂M」線上遊戲,其國內代理商遊戲橘子公司因於玩家座談會中對遊戲機率宣稱不實,遭公平會開罰200萬元,也成為國內首宗因遊戲業者機率宣稱不實而遭公平會開罰的案例。
永豐投信發行的永豐優息存股ETF(00907),5月24日於證交所掛牌上市,截至6月9日止,日均成交值約1.2億元,吸引散戶矚目。永豐投信指出,即將開始的除權息旺季,股價拉回後,個股股息殖利率拉高,更推升存股族的投資需求與吸引力。
【時報-台北電】擁有眾多玩家的「天堂M」線上遊戲,其國內代理商遊戲橘子(6180)公司因於玩家座談會中對遊戲機率宣稱不實,遭公平會開罰200萬元,也成為國內首宗因遊戲業者機率宣稱不實而遭公平會開罰的案例。 遊戲橘子公司為銷售「天堂M」線上遊戲,於2019年12月舉辦「天堂M NCSOFT 原廠來台玩家座談會」,其中螢幕刊載問答題目:「可以公開活動製作、抽卡、合成的機率嗎?」,現場答覆:「台版機率都是跟韓國一模一樣的」,事後遭玩家檢舉機率宣稱不實。(新聞來源:工商即時 譚淑珍)
擁有眾多玩家的「天堂M」線上遊戲,其國內代理商遊戲橘子公司因於玩家座談會中對遊戲機率宣稱不實,遭公平會開罰200萬元,也成為國內首宗因遊戲業者機率宣稱不實而遭公平會開罰的案例。
日 期:2022年06月07日公司名稱:橘子(6180)主 旨:橘子受邀參加第一金證券舉辦之線上投資座談會發言人:蘇信泓說 明:符合條款第四條第XX款:12事實發生日:111/06/081.召開法人說明會之日期:111/06/082.召開法人說明會之時間:14 時 00 分3.召開法人說明會之地點:線上法說會4.法人說明會擇要訊息:本公司受邀參加第一金證券舉辦之線上投資座談會,說明公司產業及營運概況。5.其他應敘明事項:無。完整財務業務資訊請至公開資訊觀測站之法人說明會一覽表或法說會項目下查閱。
【時報記者莊丙農台北報導】由橘子(6180)與野火娛樂共同合作的台灣首個「元宇宙」概念選秀節目原子少年開播後,橘子集團進一步整合集團資源與技術能力,由旗下樂點(GASH)應用區塊鏈技術與概念發行「原子少年數位收藏品–原子能量盒」,開賣後引發粉絲追捧,更有海外粉絲一次下單超過百盒。這次原子少年數位收藏品的企畫活用ACG族群喜愛的盲盒玩法、SSR卡牌遊戲設計,同時引入NFT的社群與賦能概念,推出各種虛實結合的粉絲專屬特權,包含隱藏版卡片與主題包、官方活動搶先購票資格、線下「原子少年練習日」參觀及原子少年首場售票演唱見面會VVIP資格等,同時透過官方平台beanfun!確保交易購買與卡片交換過程的安全。 橘子集團長期投入遊戲、影視、動漫、小說、音樂、電影等內容產業,積極孵育台灣原創IP發展,並推出選秀節目《原子少年ATOM BOYZ》。為拓展原子少年IP的發展潛力,旗下樂點(GASH)業務以自身區塊鏈技術能力,同時結合80位參賽少年與八大行星世界觀,於節目開播初期即發行「原子少年數位收藏品–原子能量盒」,成為此IP多元發展載體的首發。 樂點(GASH)採用年輕族群喜愛的盲盒機制,開盒後隨機獲
【財訊快報/記者戴海茜報導】遊戲大廠橘子(6180)與野火娛樂共同出品的台灣首個「元宇宙」概念選秀節目《原子少年》,開播以來話題不斷,與橘子集團旗下數位娛樂平台beanfun!合作,1月底至今帶動逾2萬名粉絲下載App投票應援偶像,4月節目開播後,日均投票數已成長三倍,擴大年輕族群用戶,另與旗下樂點 (GASH)應用區塊鏈技術與概念發行「原子少年數位收藏品–原子能量盒」,開賣後引發粉絲追捧,更有海外粉絲一次下單超過百盒。 橘子集團擁有遊戲、電商與娛樂產業的豐富經驗,旗下樂點近年更推出區塊鏈BaaS一站式整合服務,本次原子少年數位收藏品的企劃也活用ACG族群喜愛的盲盒玩法、SSR卡牌遊戲設計,同時引入NFT的社群與賦能概念,推出各種虛實結合的粉絲專屬特權,包含隱藏版卡片與主題包、官方活動搶先購票資格、線下「原子少年練習日」參觀及原子少年首場售票演唱見面會VVIP資格等。同時透過官方平台beanfun!確保交易購買與卡片交換過程的安全,橘子集團未來將持續布局多元應用,徹底解放IP魅力與商機。 橘子集團長期投入遊戲、影視、動漫、小說、音樂、電影等內容產業,積極孵育台灣原創IP發展,近期更與野