《文創股》隆中 三款自研遊戲衝業績

【時報-台北電】隆中(6542)法說會17日舉行,副總蘇建東表示,旗下的休閒博弈類型遊戲營收占比,由2020年的40%向上提升至50%,且旗下區域網路遊戲授權走過疫情衝擊,從谷底回覆營運動能,營收占比達32%。展望2022年營運,隆中將以旗下三款休閒博弈遊戲為主,且全球博弈市場規模持續擴展,看好休閒博弈遊戲發展。

隆中目前主要業務分成三大塊,包括代理業務、自研自發、區域網路遊戲授權。其中,休閒博弈遊戲為隆中的強項,去年營收占比為40%,至今年前三季已達50%。至於區域網路遊戲授權部分,指的是線下的「區域網路博彩系統」(網咖系統、賓果室等),已進軍美國線下市場。

不過,2020年受新冠疫情衝擊,區域網路遊戲授權營收占比掉到剩18%,2021年隨著疫苗施打普及、疫情趨緩,前三季營運回神,營收占比已回到32%。法人預期,隨著疫情逐漸穩定,隆中的區域網路遊戲授權業績將在2022年持續。

代理營運部分,主要由隆中旗下子公司海淯負責,目前已把虧損的遊戲收掉,留下長青型的遊戲(如《率土之濱》)繼續穩定營運。

展望2022年,蘇建東表示,將以三款自製的休閒博弈手遊為重點,包括《角子共玩》、《王牌俱樂部》以及《jackpot island》。《角子共玩》由隆中旗下銀河網路負責,已推出五年,目前玩家儲值金額穩定,是隆中主要獲利貢獻來源。遊戲內容包括老虎機、柏青斯洛等類遊戲機超過70款,且除了台灣以外,也聚焦在日本市場營運。

《王牌俱樂部》則是隆中上半年推出的新遊戲,以台灣市場為主,內容則包括老虎機、柏青斯洛、捕魚機、棋牌類型遊戲機約40款。因產品剛推出,目前仍處於積極取得用戶階段,需先投放行銷預算,短期內以衝刺用戶數量為目標。(新聞來源 : 工商時報一劉季清/台北報導)