《國際產業》PS遊戲+串流影音齊攻 索尼上修財測
【時報編譯柳繼剛綜合外電報導】日本索尼8日公布最新財報,在音樂以及PlayStation(PS)電玩遊戲持續成長下,上修財測。截至2025年3月底的2024財年一整年,營收預估為12.71兆日圓,約832億美元,略高於先前估值。至於7到9月這一季,索尼營利達4,550.8億日元,成長高達73%,也超過預期的3,353億日圓。
距離最新一代PS5電玩硬體剛推出的時間因為已有4年,故索尼一直在減少對這個核心部門的財務貢獻度依賴。沒想到的是,電玩遊戲的硬體以及軟體銷售情況均超乎預期,像是上季PS5就大賣380萬台,優於市場預期。
彭博社認為,索尼自己研發的Astro Bot遊戲,以及中國大陸發行商遊戲科學的黑神話:悟空頗受歡迎,剛好可以彌補北美地區影像感測器需求減少的缺口。至於音樂業務,還有成長的空間。
索尼受益於Spotify等串流服務的流行,因市場樂觀看待持續成長,Spotify在美國上市的股票,今年迄今已上漲至少兩倍以上。索尼還有部分智慧手機遊戲以及動漫等業務,而這兩項業務在日本以外地區的受歡迎程度都在大增中。
本周,索尼推出PS5 Pro機型,這是目前PS遊戲機中最高價以極性能最好的版本,目的就是要搶食年底傳統假期旺季的大餅。不過,愈來愈多的電玩遊戲可以在對手的平台上遊玩,故索尼從遊戲機上的以往豐厚獲利,正在慢慢走下坡。