中華電信總座郭水義:台灣手遊全球第5!「娛樂3大領域」將成經濟市場重點
中華電信(2412)總經理郭水義13日參與天下經濟論壇,以「體驗經濟的新價值」主題演說。他認為,台灣科技及市場實力非常亮眼,尤其遊戲、媒體及影視娛樂等3大領域,將是市場重點之一;當科技、跨業、雲網、人才等多域整合,將賦能新體驗經濟。
「思考一下,從小到大,什麼樣的體驗留給你一個深刻的印象?」郭水義詢問現場觀眾回想,什麼過往的事情會映入眼簾。他回憶,小時候收看威廉波特(Williamsport)世界少棒大賽,每一個安打、每一個得分畫面的實況轉播,是他最深刻的體驗。
郭水義表示,當時這些轉播畫面,是透過衛星從美國或其他地方將訊號傳送至電視機前,讓觀眾欣賞遠方的賽事,也因為科技技術,讓他感受美好的時光;對於未來的展望,他相信也是透過科技的元素,帶大家親臨不論是歷史現場或運動賽事,因此「體驗新價值」將從這裡開始。
他進一步解釋,傳統是實體為主的體驗,新興則是科技驅動的體驗;觀察這幾年的發展,像是上週他去看《霹靂布袋戲》的體驗,以及虛擬演唱會、或即將展開的台北羽球公開賽,這些提供食衣住行的應用和體驗,或是顛覆以往的元宇宙,都是智慧文明驅動的自我實現。
就市況觀察,郭水義認為,台灣科技擁有實力、能力與潛力,競爭力排行逐年攀升,創造力指標為亞洲第一,尤其在遊戲、媒體、影視娛樂市場的動能,更是市場的重點。根據2022年5月研調資料,台灣手機遊戲營收全球第5名,僅次於美國、日本、中國、韓國;台灣遊戲人口約為1,500萬人,滲透率64%,遠高於全球的39%。
另外,根據LINE資料顯示,台灣用戶達2,100萬人,占全人口的9成每天傳送影片量為全球之冠,超過全球影片量的一半。
「如果沒有消費,就沒有GDP。」郭水義指出,以中華電信為例,商模於無國界、虛實融合的情況下,在To C的新體驗價值,可發展多視角的智慧影音、雲端遊戲、AR/VR、元宇宙;在To B的新體驗價值,則是智慧工廠、車聯網、智慧城市、智慧醫療。
郭水義表示,創新應用服務是融合而成的大平台,但透過中華電信自己打造絕對不夠,需要和很多新創夥伴、內容夥伴,大家一起集結協作,洞察體驗需求,並虛實整合、軟硬結合。
此外,郭水義也提出科技元素的思考,觀眾除了可以看到導演的視角,還有沒有其他角色的視角?在賽事轉播上,有沒有主審的視角,或是一壘手、二壘手的視角?他相信科技體驗帶來的張力和親臨現場不同,情感抒發也會更加強烈,而不再只是2D影片的投射。(審核:呂俊儀)
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