《文創股》遊戲收入貢獻度下滑 橘子第2季每股盈餘0.38元
【時報記者莊丙農台北報導】橘子(6180)公布第2季財報,單季合併營收為20.9億元,年減14%,主要因遊戲收入減少;營業毛利為7.6億元,年減20%;因集團持續投入遊戲開發及IP內容平台,提高研發力道,營業利益為0.45億元,年減84%;歸屬母公司業主稅後淨利0.67億元,年減73%,每股盈餘0.38元。
累計上半年合併營收為51.2億元,年減12%,主要上半年遊戲改版幅度較小,惟主力遊戲每月活躍用戶數仍維持穩定水準;其他事業營收續增,展現集團多元化經營有成。營業毛利20.3億元,年減20%;營利益5億元,年減53%;歸屬母公司業主稅後淨利為4億元,每股盈餘2.3元。
橘子上半年遊戲本業持續深耕端遊、手遊,《新楓之谷》第2季末啟動大型改版活動,效益將延續至下半年;GASH樂點穩定發展,交易筆數較去年同期增長逾1成。
果核於疫情期間協助企業客戶加速數位轉型,跨足國內金融與製造業,營收寫下同期新高,並於第2季初參與越南「2023亞洲智慧城市博覽會」,積極經營東南亞市場。
beanfun!在完成重點優化並推出「一起SHOW」新社群及互動機制後,於上半年舉辦多場實體及線上活動,結合潮流、音樂、美食與遊戲動漫等豐富面向,增加年輕族群接觸點。
展望下半年,主力遊戲陸續策動改版、週年慶及消費者活動,可望穩健挹注營收。beanfun!則擴大和創作者、音樂潮流與實境秀等泛娛樂IP的合作,期能結合集團在數位應用服務、出版發行與策展的實力,進一步拓展用戶社群,逐步成為台灣IP內容匯聚平台,帶動集團生態系流量及業務成長。