【遊戲股攻略1】全球遊戲產業大爆發 連股神巴菲特都按讚

全球遊戲產業預計未來5年會以年複合成長率12%的速度成長。
全球遊戲產業預計未來5年會以年複合成長率12%的速度成長。

新冠疫情讓全球宅經濟大爆發,其中電玩廠商被法人點名是陪伴人們度過黑暗中的黎明。今年SWITCH的「動物森友會」與PS4「太空戰士七重製版」紛紛創下歷史銷售紀錄,隨著全球邁入5G時代,電玩軟硬體技術全面提升,全球法人早已認定,電玩產業將是未來5年趨勢。

任天堂製作的動物森友會(以下簡稱動森)在全球引發狂熱,推出僅短短1個月即榮登美國3月電玩遊戲銷售冠軍,目前包含實體套裝軟體及數位下載版本在內,已在全球賣出超過1300萬套。3月推出至今,已創下史上最快銷售記錄。

進一步觀察任天堂股價,3月全球股市因疫情衝擊而大震盪,但任天堂在大跌後率先起漲,3月中後短短兩週內即大漲逾2成。值得注意的是,這波狂熱尚未結束,日本遊戲媒體Famitsu(法米通)6月初公布統計數據指出,SWITCH的銷售量並沒有因為疫情緩解、城市解封而下降,5月的主機銷售量仍以每週爆增1倍的速度在增長,5月最後一週在日銷售已正式突破10萬台紀錄。

根據股神巴菲特旗下研究公司Businesswire的研究報告,全球遊戲產業預計在未來5年以年複合成長率12%的速度持續成長。預計為全球相關產業,包括主機供應鏈、軟體研發商、3D動畫製作公司、VR與AR等,每年帶來超過2千億美元的龐大產值,這還不包括因遊戲角色、劇情等衍生出的IP(智財)商機,如改編電影、模型、動漫等周邊商品。

安聯主題趨勢基金產品經理林佑憲表示,電玩產業的涵蓋範圍,從基本的硬體晶片、軟體,延伸至線上串流、儲值(第3方支付),到電競比賽、設備、轉播權利金等,產業規模比想像中還龐大。

光是今年,預估全球產值將達1,593億美元,年增率9.3%,其中手遊佔整體產值的48%,最是可觀。「原本去年預估今年僅5%增長,但因疫情關係,使成長力道被大幅拉升。」林佑憲表示,面對龐大的電玩產業商機,投資人要先釐清相關供應鏈的上中下游,分別對應到哪一些商品,才能從中抓到獲利機會。

一般來說,電玩供應鏈概分兩大領域:一是遊戲軟體開發及代理公司,這類公司毛利率高,股價成長性強,不過在開發遊戲階段時,營收不穩定;二是產製遊戲硬體,如主機晶片、記憶體、電競設備的公司,雖毛利相對低,但營收穩定,在產業蓬勃發展時,客戶拉貨力道更為強勁。

「判斷軟體商的好壞,可從過去產品的穩定性、熱門度及成功案例作切入。」林佑憲指出,全球遊戲開發大廠,像是EA(美商藝電)、Microsoft(微軟)、Blizzard(爆雪)、SONY(索尼)、任天堂(Nintendo)等,多是美國、日本的公司。投資人若想搭上全球電玩產業的成長動能,不妨從相關基金作切入。


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