《產業》AMD FSR 2.2採完全開源模式 可在GPU Open上使用
【時報記者任珮云台北報導】AMD宣布AMD FidelityFX Super Resolution (FSR) 2.2,即AMD先進的跨平台時間放大(temporal upscaling)技術的最新版本,現已在GPUOpen.com上開放遊戲開發商存取開源API以及原始程式碼。
AMD FSR技術為支援的遊戲提升畫面更新率,並呈現令人讚嘆的影像品質。FSR 2.2奠基於FSR 2.1所提供的放大畫質提升,進一步提升畫質以減少快速移動物體時的重影。AMD FSR技術被廣泛採用,FSR 1及FSR 2現已累積250款已經或即將支援的遊戲,而遊戲數量仍然持續增加中。
AMD將在2023年3月20日至24日的遊戲開發者大會(GDC)上發布更多關於其放大解決方案與其他技術的資訊,幫助遊戲開發商能在最新的遊戲中挹注更強大的效能與視覺逼真度。在GDC大會上,AMD專家將探討更多關於AMD FidelityFX技術、Microsoft DirectStorage、AMD Radeon開發商工具套件等主題。
FidelityFX Super Resolution是AMD尖端的時間放大技術,旨在為支援的遊戲提升畫面更新率,同時帶來卓越的影像品質。與FSR 1和FSR 2一樣,FSR 2.2採取完全開源模式,能在眾多不同型號的AMD GPU和競爭對手的GPU上運行。
目前支援支援FSR的遊戲,已有250款,其中支援FSR2約110款。支援行列的遊戲包括《銀河洞穴大冒險》、《毀滅全人類2重製版(Destroy All Humans! 2 - Reprobed)》、《鬼線:東京》以及《蔑視》等。具體方面,FSR2.2更好的處理了出現在賽類遊戲中的「高速鬼影」,使得FSR2.2在賽車遊戲中能夠得到更好的發揮;引入了全新的「調試API檢查器」,方便開發者調試,並兼廣泛的HDR輸入,減少殘影與物體閃爍現像等。