微軟確定不再推出 Xbox One 平台遊戲,專注次世代 Xbox Series X 與 Xbox Series S 原生遊

雖然包括 PS5 與 Xbox Series X 與 Xbox Series S 已經陸續在 2020 年問世,不過遊戲開發商考慮到 PS4 與 Xbox One 龐大的用戶族群,加上兩世代主機的硬體架構具有延續性,不少遊戲開發商仍持續在兩個世代的平台推出遊戲;然而根據微軟 Xbox Game Studio 負責人 Matt Booty 接受 Axios 採訪時,明確指出微軟第一方工作室不再為 Xbox One 開發遊戲,並專注於 Xbox Series X 與 Xbox Series S 內容開發。

不過值得玩味的是,雖然微軟第一方遊戲工作室不再為 Xbox One 開發遊戲,但會透過 Xbox 的雲串流方式持續提供 Xbox One 用戶以串流方式遊玩最新的遊戲內容。

雖然單從硬體的 GPU 運算效能數據, Xbox Series S 也不比 Xbox One X 來的出色,然而畢竟 Xbox Series S 是新世代硬體架構的主機, Xbox Series X 與 Xbox Series S 不僅具備更強大的 CPU , GPU 也支援光線追蹤技術,同時更關鍵的是 Xbox Series X 與 Xbox Series S 全面採用 SSD ,也是使得內容開發產業不得不做出抉擇的關鍵因素之一。

若從近期 PC 平台許多熱門新作品的硬體規格要求,有些遊戲對於 CPU 與 GPU 的需求不高,但已經在流暢級的建議配備要求使用 SSD 、無論是 SATA SSD 或 NVMe SSD ,主要就是 SSD 相較機械式硬碟不僅是在傳輸數據規格有優勢,縱使是 SATA SSD 也相較機械式硬碟有更出色的隨機存取與更快速的喚醒反應,對於日益龐大的遊戲內容,機械式硬碟在內容加載的速度也遠遠落後,如同 Xbox One 與 PS4 後續開放 USB 連接外接 SSD 後,即便是透過 USB 外接的遊戲加載速度也遠勝過主機原本內建的硬碟。

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