傳奇6月推《幻想神域2》,估H2營運比H1好,全年獲利優於去年

【財訊快報/記者戴海茜報導】傳奇(4994)下午舉行法說會,副總經理周秋美指出,今年總計推4款遊戲,除分別於1月及4月發行的《星界神話》及手機遊戲《晴空物語》外,預計6月中推《幻想神域2》台日版本、最快第三季還會有一款PC遊戲,整體下半年會比上半年好,全年獲利可望優於去年。傳奇首季營收達4.47億元、年增14%,毛利率70%,較去年全年58%大幅提升,稅後淨利1.36億元,每股盈餘為2.05元,已超越去年全年獲利1.69元。主要受惠手機遊戲《風之國度》穩定貢獻業績,加上1月10日新推出《星界神話》端遊全球版,由於成本率約為手遊一半,推升整體營運表現亮眼。

展望第二季,已於4月16日推出手機遊戲《晴空物語》日版,由於上市時期行銷推廣費用相對支出較多,不過因玩家反應熱烈,預計5月起將可認列完整月份營收。

此外,預計6月中將推出《幻想神域2》台、日版本,周秋美指出,該款遊戲搶暑假商機,會有兩組伺服器,可望挹注下半年營運動能,加上最快第三季還會再推出一款端遊全球版,整體下半年業績可望比上半年好。

周秋美指出,今年遊戲收入最大份額仍是手遊,雖微幅下降1.6%,但佔整體市場49%;遊戲主機和PC分別佔29%及21%。至於網頁遊戲則直線下滑。

2023年主機遊戲市場規模為532億美元,年增1.9%,PC遊戲是今年亮點,估計規模404億美元,年增3.9%。顯示主機跟PC規模總和已回升和行動遊戲相當。

正因如此,傳奇積極開發PC遊戲,今年1月及最快第三季都會推出全球版遊戲,周秋美指出,經典端遊投入研發成本低、行銷費用小、風險也小,而毛利率相對手遊高,主要是過去沒有成熟的數位支付管道服務,現在發展成熟後在全球發行方便,主力市場都有支援,另外AI應用也可望降低成本。

此外,周秋美指出,傳奇端遊IP生命週期至少10年,為手遊的3倍,成本率低50%。

至於遊戲類型來看,混合休閒類手遊收入快速成長,休閒手遊在全球手遊收入中比例攀升至38%,混合休閒手遊收入提升30%至21億美元。中重度手遊收入則出現下滑趨勢。