【Yahoo論壇/戴發奎】在台灣誰是魷魚遊戲的老鼠屎?

示意圖來源:中央社
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Netflix韓劇《魷魚遊戲》在全球爆紅,不少網友覺得此劇的遊戲元素台灣都有,可是為什麼拍不出這些題材的作品?

什麼是《魷魚遊戲》?它是一款多人遊戲,個人或團體以推、拉、撞等方式進行達到殲滅對方目的,台灣於80年代以前流行的兒童之間遊戲,如拔河、一二三木頭人均是魷魚遊戲中典型代表遊戲。

魷魚遊戲雖是小孩子玩的遊戲,反映的卻是成人爾虞我詐贏家通吃的殘酷現實世界,最顯著的例子就是半導體業,台灣台積電憑藉著資本及技術壟斷,成為該行業的魷魚遊戲贏家,甚至也是是整個台灣的贏家;然而正因為一枝獨秀,台積電反倒可能讓台灣在整個世界經濟的魷魚遊戲中成為被淘汰的關鍵。

在影集魷魚遊戲中有一關是「拔河」,兩支隊伍各據一邊,中央區域是掉下去足以喪命的深淵,這個遊戲表現的是全輸或全贏,沒有人可以置身事外,其結果顯示勝敗關鍵不在於誰的隊伍中有較多的肌肉猛男,而是務求全隊人員共同協作使力,縱使隊伍中有女子及文弱書生也一樣能獲勝,充分展現所謂的角力。當然每個團隊都希望自己有力大如牛的隊友,問題在如果只有一位,且其力量占整個團體力量的大部分,那麼將造成使力不均,彼此難以平衡協作,那就會是一場災難。

以2020年為例,台積電全年資本支出約為150至160億美元,占台灣總民間投資比重達13%,產值占GDP比重6%,並帶動國內半導體占出口比重達30%、產值占GDP14%,占台股大盤總市值比重30%;因此,台積電所代表的半導體不僅是台灣經濟重要支柱,更是護國神山。

台灣的經濟問題在患寡又患不均,不均比寡更為嚴重,產業比重嚴重失衡,放大到國與國之間,這種經濟狀況不僅在魷魚遊戲中很難獲勝,令人細思極恐的是一旦撐起大廈的獨木受到毀壞,整個國家也將隨之傾倒。

春秋時期有一場著名的戰爭「齊紈魯縞」(齊魯絲綢大戰),就是以攻擊一個國家的單一行業就使其投降的經典案例。公元前684年開始,齊國多次發動了旨在滅亡魯國的戰爭,無論軍隊士氣多高昂,戰術多凌厲,都未能讓魯國屈服。

於是被孔子讚揚「微管仲,吾其被髮左衽矣」的齊國宰相管仲另闢蹊徑,想出了「窮魯」商戰策略。我們都聽過一句名言「強弩之末,勢不能穿魯縞」,除了字裡行間代表的意義之外,可以看出「魯縞」(白色細絹)這一商品的重要性及特殊地位。

為此管仲發動了以摧毀魯縞為主軸,打擊魯國經濟的商戰。首先管仲請齊桓公帶頭穿由魯國生產的縞做的衣服,並讓齊桓公命令大臣們也要穿縞做的衣服,於是齊國貴族們紛紛效仿,一時間縞服遍及齊國。魯國百姓見織縞有利可圖,於是紛紛轉頭做起與縞相關的行業,甚至農民也棄稻米改種桑樹,其結果是縞撐起魯國的半邊天,其他行業則沒落,魯國雖變得有錢,糧食卻要從齊國進口。管仲見時機成熟,突然下令封閉齊國所有關卡,不讓魯縞進入齊國,頓時堆積成山的縞賣不出去,魯國經濟崩盤,百姓陷入了飢餓之中,最後迫使魯莊公向齊桓公求饒,從此魯國淪為齊國的附庸。

宏碁創辦人暨科文双融董事長施振榮4日指出,「台灣現況是科技領先內容,南韓拍出《魷魚遊戲》是從20年前就開始投很多資源,要時間醞釀也要企圖心」。由此可看出,南韓有高科技也有內容,台灣除了高科技之外還有什麼?種種跡象顯示,高科技是台灣的魯縞,然而這個魯縞只為少數人帶來利益,大部分人並沒有分享到,一旦中國大陸狠下心來打起「齊紈魯縞」,不再用台灣生產的高科技產品,遭殃的卻是台灣全體民眾。

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