《科技》台北國際電玩展商務區,海外業者火力全開

【時報記者莊丙農台北報導】2019台北國際電玩展將在1月24至25日率先在世貿三館開放「B2B ZONE商務區」展出,此區僅開放遊戲產業專業人士入場,玩家區緊接著自1月25至28日間於世貿一館、三館展出。今年來台獨立遊戲團隊數量快速飆升,亞洲企業亦有百家來台探路,共齊聚307家海內外廠商,共計台灣113家,海外194家,來自23國的遊戲發行商、開發商、數位媒體等相關業者即將於本周訪台。

「B2B ZONE商務區」今年共匯集307家的國內外遊戲相關業者參與,包含台灣、大陸、香港、日本、韓國、美國、法國、德國、巴西、泰國、馬來西亞、以色列、印尼、菲律賓、新加坡等遊戲開發商、IP授權、發行營運、廣告代理、金流服務、活動規劃、資訊安全、群眾募資、周邊開發以及在地化服務等,提供多元且全面性服務。

今年台灣廠商在遊戲開發部分,包含天剛 (5310) 、中華網龍 (3083) 、艾可米遊戲弘煜科技、昱泉 (6169) 、神嵐遊戲、信革數位、競鋒國際、紐微渥數位、唯數 (6626) 、智冠 (5478) 、時創科技、糖蛙線上等,都將在此與各國商業人士展現台灣自製遊戲動能。電玩展期間訪台又以35家韓國參展廠商數量為最多,其中又以遊戲開發為重心,有Gravity、Glitch Studio、H2 Interactive、MATRIX、NUSOFT等知名業者來台尋找商機。隨著中國遊戲產業高速成長,今年造訪商務區的中國廠商多以廣告服務、代理發行、平台商暨廣告服務為主,反映當地市場需求;其中也有像是專營遊戲開發、代理發行的巨人網絡、ICE Games等來台尋覓更多媒合機會。

國內外廠商積極參與之餘,本屆電玩展馬來西亞以最大國家館之姿進駐商務區,由馬來西亞MDEC(馬來西亞數位經濟發展局)帶來當地知名業者,包含廣告服務商GAMESBERRY、美術開發Glow Production、遊戲開發商MAGNUS GAMES STUDIO、硬體商Razer;韓國則由大邱政府數位產業協會DIP、光州振興院(GITCT)、京畿道文化產業振興院(GCA)、釜山信息產業振興院(BIPA)等單位率團參展。

主辦單位今年也積極向海外拓銷,並與各國遊戲展會/公協會聯盟,透過國際合作創造將台灣遊戲推向海外,本次合作單位包含日本BitSummit、Tokyo Game Show、韓國GSTAR、BIC Fest、新加坡GameStart Asia、菲律賓ESGS、馬來西亞LEVELUP KL,與首度合作的巴西電玩展都將在商務區聯合展出,期待能在跨國遊戲產業創造更多交流機會。