技嘉 AORUS 15 XE4 炫影黑電競筆電開箱,採用 165Hz QHD 極窄邊框電競面板與獨家搭載 Microsoft Azure AI 智慧電競
技嘉在本次CES 2022後針對旗下AORUS品牌筆電重新定義了產品系列與規格,更明確的針對電競與創作兩大主題設置的AORUS與AERO兩個系列,這次要開箱的產品就是 AORUS 15 XE4 炫影黑電競筆電,硬體規格都是滿滿的好料,採用Intel最新12代Core i7處理器,並同時有支援 DDR4 SODIMM 與 DDR5 SODIMM 的版本(不過目前 DDR5 大缺貨)。能夠順跑各種 3A 遊戲大作的 GeForce RTX 30 系列獨顯,搭配 3mm 極窄邊框,解析度可達QHD的超快165Hz更新率的電競螢幕面板,技嘉獨家的 WINDFORCE Infinity 散熱系統,支援PCIe Gen4 x 4 SSD與最新Thunderbolt 4傳輸介面以及全球首款搭載 Microsoft Azure AI 的智慧電競筆電。接下來我們就來看看這款全新的電競筆電效能到底有多麼強悍吧。
技嘉 AORUS 15 XE4 的規格重點:
處理器:12th Gen Intel® Core™ i7-12700H (2.3GHz~4.7GHz)
螢幕:15.6″ Thin Bezel QHD 165Hz Display / 15.6″ Thin Bezel FHD 360Hz Display
記憶體:2x DDR4 slots (DDR4-3200,預載2 x 8GB雙通道)
顯示卡:NVIDIA GeForce® RTX 3070 Ti 8GB GDDR6
SSD介面:M.2 2280 x 2 (PCIe Gen4 x 4 only)
鍵盤:可程式化RGB短鍵程鍵盤
外接介面: 1組HDMI 2.1、1組USB 3.2 Gen 1 Type A與1組USB 3.2 Gen 1 Type C(與DP共用) 、1組Thunderbolt 4
散熱:WINDFORCE infinity雙風扇散熱系統
網路:2.5G有線與Intel AX210 Wifi 6 + BT 5.2
技嘉 AORUS 15 XE4 電競筆電開箱
如同呼應產品色炫影黑一般,開箱映入眼簾由外盒到內部包裝布也黑到底:
所有配件包括了筆電本體、240W 變壓器與手冊:
AORUS 15 XE4本體重量實測為2,399g,如官方說明的2.4kg,雖然整體重量超過2kg了,但電競筆電移動的需求比較少,大部分玩家選擇電競筆電的理由是因為等同或者超過桌機的硬體規格,來取代家裡的電競桌機(尤其是現在這個顯卡價格太誇張的年代),因此筆電重量不太算是玩家的主要選項,而且相較於還有螢幕、鍵盤、滑鼠等一堆配件的桌機,筆電的移動性與便利性更是遠勝於桌機:
而變壓器本體含線為739公克,以 230W 功率來說,這組變壓器不算笨重,體積也不算大(但不知道科技進步之後有沒有可能改PD格式):
AORUS 15 XE4的筆電採用消光黑設計,外觀ID有不少簡約但具有設計感的倒角,讓整台筆電也具有時尚與立體美感。神鷹LOGO讓這台筆電質感加分:
技嘉的AORUS 神鷹LOGO在電源開啟後也會跟著亮起白色LED,成為妝點一片黑的氣氛燈:
電源按鍵就是技嘉神鷹LOGO,按下後也會持續亮起白色LED:
可程式化的 RGB Fusion 單點背光電競鍵盤,讓 AORUS 15 電競筆電加分不少,鍵位觸發行程短,具有 N-Key 防衝突功能,可錄製巨集,搭配技嘉 Fusion 軟體可選擇 19 種以上燈光特效,每顆按鍵有 1677 萬色可以制訂專屬的鍵盤背光,並且有高達1000萬次的按壓壽命:
機身右側 I/O 一覽,網路埠 X 1,Thunderbolt 4 (Type-C),電源接口:
左側 I/O 一覽,HDM1 2.1、USB 3.2 Gen 1(Type-C),3.5mm耳機/麥克風複合式音源插孔,USB 3.2 Gen 1(Type-A)。我個人對於Type-A的USB需求很滿重視的,畢竟要接鍵盤滑鼠,USB耳機等等的裝置,AORUS 15系列都只有一個Type-A接口,因此添購一對多的USB延伸裝置是必要的:
支援Windows Hello臉部解鎖功能的HD等級(720p)視訊鏡頭,內建雙麥克風收音能更清楚接收音訊:
3mm超窄邊框與極速165Hz更新率的QHD電競面板
在這台AORUS 15 XE4電競筆電硬體規格中最吸睛的應該就是這個僅3mm寬超窄邊框,裝載了極速165Hz更新率的電競面板吧?如同手機螢幕邊框追求超窄邊框的可能性,筆電與電腦螢幕同樣也朝這個目標不斷進步,窄邊框的好處在於可塞入更大尺寸的面板同時也縮小整台筆電的體積,讓這台15吋的螢幕外觀上看起來像14吋筆電一般大小,也能夠滿足許多13-14吋的筆電包包,提供更棒的便攜性。筆電螢幕常常需要開啟與關閉,面板還是要有一定厚度的邊框支撐,否則一昧變成超細邊框容易有變形的危險,因此邊框縮在僅3mm的寬度,外觀上看來其實很近似無邊框了。
螢幕的更新率從結論說起自然是越快越好,要了解更新率的重要性,我們首先要知道關於影片、遊戲,不論是2D或者3D這些動畫都是由一格一格的靜止畫面快速連接換片而組成,每隔畫面都有些許的變化,由於人眼會有視覺殘留效應,會自動把這些細微不同的連續畫格變成連動的動態畫面,以秒為單位,若是我們能在每秒鐘內可見的畫面越多,在視覺上就能夠感受到畫面變得更流暢。以60Hz來說代表每秒鐘可刷新60張畫面,120HZ等於120張,165Hz等於165張以此類推,AORUS 15 在 1440p 也就是 QHD 解析度下,最高可達165Hz:
常見遊戲中會以FPS(Frame Per Second),中文稱為幀數,用來代表顯示卡每秒平均可渲染匯出的畫面數量,與Hz的關係可是息息相關,如果兩者不一致,像是60Hz的螢幕配上30FPS的影片,對於玩家來說可能會看到畫面破裂或者延遲。而越高的更新率因為畫面流暢,在遊戲中能夠比60Hz更早看到敵人蹤影,也能讓你制敵機先。AORUS 15在QHD解析度下的165Hz更新率對於第一人稱射擊類電競遊戲類型更是如虎添翼:
具有72% NTSC、300 nits亮度的螢幕
這個螢幕除了前面的3mm窄邊框以及165Hz更新率以外,顏色也相當飽滿,具有72% NTSC廣色域,比起一般筆電大多約在45% NTSC能夠展現更多顏色。主流的色域標準有三種分別是sRGB、NTSC與Adobe RGB,sRGB是由微軟主導,結合HP等廠商共同開發的色彩語言協議,針對顯示器、印表機、掃描器提供了一個基礎的定義範圍。而NTSC則是基於NTSC標準下顏色的總和,廣義來說NTSC所定義的色彩要更為豐富一點,這些NTSC定義的色彩也包含了sRGB,因此有些玩家可能會被100% sRGB與72% NTSC兩個不同的標示給誤導,以為100%一定大於72%。其實以定義來說100% sRGB等於72%NTSC,但反過來就不一定全對了,要看72%包含的定義,以這張AORUS官方提供的範例來說,在色域框線的範圍內針對綠色和紅色都比45%的NTSC要更寬廣,因此在綠色與紅色使用比較多的畫面下,可以肯定72%所帶來的效果一定比45% NTSC更為鮮艷與逼真:
在亮度上的標示單位是nits,常見一般筆電螢幕亮度大多為250 nits,而技嘉AORUS 15全系列搭載的這個面板都具有300 nits,這個差異在環境光比較亮的情況下就可以比較的出來,300 nits可見度比250 nits高,但這個值也不一定是越高越好,人眼不見得能受得了長時間觀看這些高亮度的螢幕,相對來說電競筆電帶出門的機會不算大,關著燈僅留檯燈來打電動的機率對於一般玩家來說應該是比較常見。
搭載NVIDIA GeForce RTX 30系列強悍獨顯,3A大作、光追與DLSS AI運算難不倒
有這麼棒的螢幕自然得有高效能的顯示卡來搭配,AORUS 15全系列搭載NVIDIA RTX 30系列顯示卡,AORUS 15系列家族總共六款兄弟款式,處理器的規格都相同,在記憶體部分有區分DDR5與DDR4,顯示卡則採用三款獨顯晶片,分別是3060/3070 Ti/3080 Ti,其他部分在GDDR6 VRAM容量不同,以及GPU時脈不同,消費TGP也不同讓使用者依照需求選擇,目前台灣僅上市AORUS 15 XE4版本:
大家對於RTX系列的Ray Tracing(光線追蹤運算)與DLSS AI(深度學習超採樣技術)應該已經耳熟能詳,光線追蹤的開啟與關閉,就是RTX ON與RTX OFF,只要是支援Ray Tracing的顯示卡預設值都是開啟,能夠對於多場景不同角度的光線來源進行追蹤與即時運算,能夠展現出逼近真實的場景渲染效果。而DLSS AI則能提升FPS的幀數,只要被DLSS AI引擎偵測到並強化運算過後,在同樣遊戲場景下的幀數與畫面細節能夠表現得更為真實。
搭載 Intel 第 12 代處理器,支援DDR5/DDR4記憶體,Gen4 x 4 M.2高速SSD裝置
嘴巴講規格沒什麼意思,簡單卸下背蓋讓大家瞭解一下 AROUS 15 XE4 的內在吧(升級更換零件蠻方便的,只要取下螺絲就能卸下背蓋):
AORUS 15系列一率採用Intel Core i7-12700H處理器,能夠支援新一代DDR5 SODIMM記憶體,帶來起步4800MHz的高效能記憶體表現,但DDR5筆記型記憶體目前供貨量相當有限,且成本會高漲許多,不過Intel Core i7-12700H也能支援DDR4筆記型記憶體,因此玩家在選擇性上較為彈性,現階段DDR5缺貨狀態只要繼續使用DDR4,如同本次測試的AORUS 15 XE4搭載DDR4-3200MHz的SODIMM記憶體,還是可以享受到相當高規格的電競筆電帶來的遊戲體驗:
而新的12代i7-12700H支援Gen 4 x 4 M.2的高速SSD,因此技嘉 AORUS 15 主要的M.2插槽已經安裝上 1TB SSD:
如果覺得不夠用,還能夠另外安裝Gen 4 x 4 M.2 SSD x 1,只要玩家預算沒問題,甚至可以把儲存容量拉到2TB+2TB = 4TB的高速SSD大空間:
獨家 WINDFORCE infinity 散熱系統
規格這麼頂天的電競筆電,散熱設計一定得有過人之處,AORUS 15採用技嘉獨家設計的 WINDFORCE infinity 散熱系統,強調可以整天高速運轉仍能保持系統冷酷:
在技嘉RD的設計中,GPU是很大的熱源產生裝置,因此WINDFORCE散熱系統主要由1根專門負責GPU的熱導管導熱(標示藍色),1根專門負責VRAM(標示綠色),另外3根則負責平衡熱源(標示橘色),而有筆電後方兩處,左右兩處廢熱排出口(標示酒紅色),並搭配兩個12v的風扇負責CPU與GPU本體的散熱。這些熱源的規劃有一個最大的設計目的就是避免廢熱傳達到正面的機殼元件處,也就是讓用戶不會因為正面有廢熱導出而感覺不舒服,可長時間遊玩都沒問題:
Intel AX210(Gig+)無線網路,最新藍芽5.2版本
採用Intel製的AX210規格的網卡,可相容於802.11AX/a/b/g/n/ac等規格,是目前最快的無線網路網卡,同時Intel製的網路卡相容性也非常好,可以對應各種無線網路環境。同時也提供最新的Bluetooth v5.2規格的傳輸介面,低功耗且傳輸範圍比5.0更大:
99Wh 超大電池,6200mAh日本製電芯鋰電池
技嘉這款GAG-N4A鋰電池與AORUS/GIGABYTE系列筆電都是共用的款式,具有99Wh / 6200mAh的容量(筆電能帶上飛機的最大容量),15.2v 採用兩顆日本製電池芯,網路上也都有這款電池的替換零件,固定螺絲與排線移除後就可以自行更換,DIY 更換難度很低(不過也要提醒大家一下,電池如果有問題或想要更換建議直接聯繫技嘉服務中心,由原廠協助進行可以避免不必要的保固問題),我們也會針對不同模式下的電池實際待機時間進行測試:
左右2W DTS Ultra Audio音效
音效部分左右兩邊各有一個2W的揚聲器,搭配DTS Ultra Audio軟體模擬環境音效,可提供電競玩家有八種EQ場景選擇,以及可個人化的音效設定檔案,支援具有DTS認證過的耳機會更有空間感的臨場體驗。實際聆聽該喇叭的效果,音量是真的頗大聲,全開100%的話在3坪的房間內都有不小的音量,不過喇叭在音樂播放的調性可能較偏中高音,當然我們一般外出會把筆電喇叭全開的機會也不多,而且對很多在家打電動的電競玩家而言,應該都早就有真正的高功率喇叭來輸出吧?
12cm x 7.6cm大面積觸控板
技嘉在AORUS 15系列設計了比原本觸控板還要大25%面積的觸控板,並加入了誤操作偵測,可避免不小心揮到或者並非真正的命令列下達的指令:
以前在Apple筆電上令人讚賞的多手勢操作功能,現在採用微軟的精準觸控板也完整提供了這些操作功能,只要透過 2-4 指同步操作就可以在觸控板上實現更多便捷快速的電腦操作方式,這邊也提供這些命令列給各位參考:
RGB可程式化短鍵程鍵盤
AORUS 15 搭載全尺寸全彩 RGB 短鍵程鍵盤,每個按鍵都能夠客製化燈光效果,以及錄製巨集程式,關於筆電內所有的調整含以上功能都整合在 GIGABYTE Control Center這支程式內,而雖然AORUS 15不是採用機械軸的鍵盤,但短鍵程的設計讓按下按鍵到觸發功能的時間縮短。
而且具備N-Key Rollover功能:
總共提供10種以上的燈光效果供使用者自由選擇,而這些特效選項下還可以儲存五種客製化的燈校:
Microsoft AZURE AI 智慧型自動調節軟體
隨著AORUS 15系列發表,技嘉也表示這款筆電亦是與 Microsoft Azure AI 一起合作調教的功能,強調能夠更聰明且智慧學習用戶的模式,讓筆電能夠依照各種使用環境來自動調整,發揮筆電最大的功能。您可於系統內隨時透過按下Fn+F12的快捷鍵做AI的功能切換,從 CREATOR/TURBO/GAMING/MEETING/POWER SAVING 這些模式手動循序切換,當然平常用途也可以交由 Microsoft Azure AI 自動判斷。當安裝完 GIGABYTE Control Center後,AI的切換視窗也可以在這個控制中心中自由調整,介面簡潔易用,以前 GIGABYTE 內建軟體缺乏整合的時候其實UI不算好用,但現在看到 AORUS 15 搭載的 GCC 可說是近年來 GIGABYTE 進步最大的一個特色,從始而終的一致性,讓您不管是要做AI切換、RGB調整,或者風扇等等細部調整,都用同一個判斷性高的圖片跟一致性的顏色識別來進行,非常值得鼓勵:
為3A大作而生! AORUS 15 XE4 效能實測
我們也實際測試了一些主流的系統測試軟體以及遊戲體驗,從結論說起,以2K解析度來說,即使是AAA大作特效全開,也可以跑在60幀以上,對應至少95%以上遊戲大概都能順跑沒問題。這些遊戲內的設定一律維持RTX ON或者DLSS Ultra Performance來進行,而日常文書處理AI也會自動判斷並切換到Intel Xe內顯來節省電池電力。
系統部分,CPU為Intel i7-12700H,記憶體為Crucial 3200MHz 8GB單條x2共16GB。
GPU核心有兩個,一個是CPU代的Xe內顯,另外一個則是NVIDIA 3070 Ti Laptop版本,GDDR6 8GB容量,透過AI軟體自動切換負載。
主系統SSD的部分,搭載了容量為1TB,頻寬為Gen4 x 4的SSD,型號是OEM型號,判斷應該是Phison新主控,因為已經安裝很多遊戲與測試軟體,因此容量部分已經用掉40%多了。透過Crystaldiskmark 8.0版可看到在連續讀寫QD1的部分,讀取可達7027MB/s,寫入可達4995MB/s,效能相當不錯:
3DMARK TIMESPY測試GPU得分是10645分,採用Battlefield V 1440p Ultra的設定進行測試:
3DMARK TIMESPY EXTREME測試GPU部分得分5068分,同樣採用Battlefield V 1440p Ultra的設定:
3DMARK PORT ROYAL測試(光線追蹤),得分6499分:
3DMARK DirectX Raytracing規格測試,平均為28.15幀:
3DMARK NVIDIA DLSS規格測試,DLSS off時為30.59幀,DLSS on時為72.69幀:
PCMARK 10為全方位的電腦綜合測試項目,總得分為7066分,其中Essentials測試項目得分9533分,Productivity測試項目得分為9405分,Digital Content Creation測試項目得分為10679分:
VRMARK主要針對VR虛擬實境的設備需求做測試Orange Room的跑分為搭配 HTV Vive 或者 Oculus Rift 這類 VR 設備的分數,總得分為10823分,平均為235.95幀,而需求幀數為109幀,Oculus Rift 需求幀數為81幀,因此 AORUS 15 XE4 若搭配上述設備可順跑沒有問題:
VRMARK Cyan Room則是針對DX12下的VR效能,總得分7567分,平均為164.95幀,目標需求幀數為88.90幀,也是超出標準因此可以順跑:
針對未來的VR設備,Blue Room提供了大概的方向,得分3320分,平均為72.37幀,預設未來VR設備需109幀,但這是預測未來設備的需求,會有什麼變化還不得而知,因此得分僅供參考:
CINEBENCHMARK R23主要針對CPU單核心以及多核心的算圖效能測試,擁有14個混合核心,20個執行緒的的 i7-12700H,在單核心測試分數為1815pts,多核心分數為11549pts,CINEBENCHMARK系統版本還是誤判為Windows 10,但其實已經是Windows 11了:
GEEKBENCH 5 在CPU單核心運算分數為1734分,多核心則為10620分:
在OPEN CL分數則為123282分:
NOVABENCH的總得分為4132分,在CPU部分得分2389,GPU部分得分1190,磁碟測試有點低,寫入只有2262MB/s與Crystaldiskmark相去甚遠,應該是測試取樣與計算的方式不同的差異:
BOUNDRY BENCHMARK是一款針對RTX跟DLSS效能的測試軟體,解析度設定為1440p,DLSS Ultra Performance,RTX ON可達到平均97.3幀:
BRIGHT MEMORY也是針對RTX跟DLSS效能的測試軟體,將RTX跟DLSS選項都開到最大,解析度為1440p,可達到平均97幀,與BOUNDRY測試結果如出一轍:
CHERNOBYLITE 是一款俄羅斯遊戲,場景就是車諾比核電廠的角色扮演遊戲,也支援RTX跟DLSS特效,解析度設定1440p,RTX與DLSS最大效能,平均為82.68幀:
FFXIV ENDWALKER是太空戰士系列,也提供了Benchmark模式,解析度設定為1440p,所有圖像設定為VERY HIGH,得分為14732分:
TOMB RAIDER內建的Benchmark,解析度1440p,全特效最大,平均可達96幀:
有點年紀但仍然很好玩的GRID 2賽車遊戲,已經沒有懸念的平均可達119幀:
太空即時戰略遊戲STARSWARM,在多台物件跑出後會掉到約9X幀,平均大約在100-110幀上下:
F1 2018,解析度1440p,特效Ultra High,可得到平均113幀:
採用Unity引擎開發的SPACESHIP遊戲,1440p但僅有60Hz,平均可達65.9幀:
3A大作的FORZA 5,解析度1440p,可看到解析度選項選擇更新率可達165Hz,所有特效超高與極端,平均可達到67幀:
3A大作的CYBERPUNK 2077,設定1440p更新率165Hz,特效最大。實際遊玩後平均的幀數大約是7X-9X幀之間,隨著物件與特效的多寡而不斷變動,整體仍是非常平順地遊玩:
FLIR熱區顯像儀測試
前面在WINDFORCE散熱系統中有特別提到技嘉在AORUS 15系列裡面有避免熱源導到正面鍵盤與扶手區的位置,因此我們特別用Furmark燒機約10分鐘後來觀察,採用FLIR熱顯像儀偵測,熱區大多集中在主機後方與螢幕連接處排出,最高可達4X度接近50度,而手部會擺放的區域則維持在26度上下,讓AORUS 15 筆電不致變成昂貴暖手寶,這款WINDFORCE散熱系統的確有他厲害之處:
電池續航時間測試
測試方法為關閉省電功能,關閉睡眠模式,AI手動切換為GAMING MODE,在這樣的條件下測得電池可持續1小時55分左右,測試到最後10%電力時系統會強制切回省電模式。
測試完GAMING MODE後將電量到滿,充電時間沒有詳細計算,但大約只花了20幾分鐘左右就充滿了,然後同樣的測試條件改切換為POWER SAVING MODE,繼續進行測試測得電池可持續使用2小時41分左右,這樣其實也可以帶出門當文書商務用途了:
結語
技嘉品牌筆電在筆電品牌廠中算是起步比較慢的,初期到現在也經歷了很大的轉變,這次 2022 CES 後全新規劃的技嘉筆電簡化為 AORUS 電競與 AERO 創作兩大主題,兩個系列筆電的外觀設計與過往保守的設計不同,非常具有時尚感,頗有捲土重來的氣勢。主打的3mm極窄邊框與165Hz更新率的螢幕表現亮眼,搭配Intel 12代處理器與NVIDIA 3070 Ti Laptop獨顯,以及更棒的GCC控制中心與 Microsoft AZURE AI 智慧型軟體學習調校功能,讓這台筆電的規格與特色足以與其他大廠牌同場較勁。
雖然本次沒有測試到最高階的DDR5版本,但我們一致認為全新的AORUS 15真的是誠意滿滿,非常值得推薦給找尋電競筆電的您參考。
另外從2/14日起,買技嘉搭載第 12 代 Intel 處理器筆電都送 XBOX GAME PASS 會員一個月體驗,而且AORUS系列不用抽獎,登錄就送 AORUS H1電競耳機,而創作系列的AERO則送WACOM的繪圖板,活動時間到3/15日,而登錄時間到3/18截止。
活動網址:
https://tw.aorus.com/event-detail.php?i=2115
https://www.gigabyte.com/WebPage/897/zh-tw.html
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