微軟大砍650人!Xbox部門今年第3度裁員,為何收購「動視暴雪」後主機仍賣不動?

繼今年稍早微軟(Microsoft)對遊戲業務裁員 1,900 人之後,近日宣布再次大規模裁員,裁減Xbox遊戲部門約650名員工,這將是自2023年10月收購動視暴雪(Activision Blizzard)以來的第3次裁員,總裁員人數來到2550人。

Xbox執行長菲爾史賓塞(Phil Spencer) 在一封公司備忘錄中表示,這次的裁員是為了組織業務以達成長期成功,「作為調整收購後團隊結構和管理業務的一部分,我們決定在微軟遊戲部門裁減約 650 個職位。」

他進一步說明,此次裁員主要影響的是公司職能部門和支援性職位,「 沒有任何遊戲、設備或體驗被取消,也沒有任何工作室因此遭到關閉 」。

在今年年初的裁員計劃中,微軟已接連關停了多間遊戲工作室,如音樂節奏遊戲《完美音浪》(Hi-Fi Rush)開發商 Tango Gameworks和射擊遊戲《血色降臨》(Redfall)開發商 Arkane Austin,相關員工也連帶被解僱。

值得注意的是,微軟不斷在削減Xbox的成本,而新一波裁員的背後原因,可能是來自Xbox遊戲部門的營運壓力,因微軟花了690億美元收購動視暴雪,為了控制成本並整合動視暴雪,遊戲部門現在面臨更大的壓力來提供回報。

動視暴雪 圖/Activision Blizzard Facebook
動視暴雪 圖/Activision Blizzard Facebook

Xbox遊戲機銷量下滑!收購動視暴雪抬高遊戲營收成長

史賓塞近期堅稱,微軟的遊戲經銷權「正變得愈來愈強大」,Xbox遊戲機的玩家數量也達到了歷史新高,在今年2月宣稱擁有3400萬名玩家用戶,然而Xbox遊戲機的銷售在最近一季度大幅下滑。

根據微軟財報,硬體收入年減42%,相比第一季下降了 7%,且在此之前的幾季也一直在穩定下降。另外,與去年同期相比,雖然遊戲內容銷售營收整體表現不錯,甚至創下季度記錄,不過很大程度上是收購動視暴雪所帶來的成長推動。

遊戲收入年增44%,但其中48個百分點是來自於收購的影響,這表明Xbox這類非動視暴雪相關的業務表現不如去年。

疫情紅利結束,全球遊戲業走入「寒冬」,失業人數暴增

儘管微軟遊戲部門的裁員引起了高度關注,但實際上,整個遊戲業都處於低迷狀態。在全球疫情期間,遊戲產業曾歷經一段繁榮時期,但隨著疫情逐漸平息,就業人數也大幅下降。2024年,遊戲產業共有超過11500人失業,這個數字超過了2023年10500人、2022年8500人的總和。

不只微軟面臨裁員風波,美國遊戲引擎商Unity在今年1月宣布大規模裁員25%,影響全球1,800 名員工;日本Sony在2月也宣布裁員,解僱900名PlayStation部門員工;任天堂(Nintendo)美國公司的測試部門進行團隊重組,裁員人數超過100名;世嘉(SEGA)因需求下降和通貨膨脹等因素,裁撤歐洲和英國團隊多達240員工,以及關閉多間遊戲工作室。

PlayStation 圖/Sony Interactive Entertainment
PlayStation 圖/Sony Interactive Entertainment

宣布裁員後,微軟也釋出新的遊戲進展規劃。10月將推出動視暴雪旗下的《決勝時刻:黑色行動6》(Call of Duty:Black Ops 6),作為首款在Game Pass遊戲訂閱服務上線的《決勝時刻》相關遊戲。

不僅如此,微軟也正打算將自家遊戲進駐到競爭對手的平台上,像是《印第安納瓊斯與偉大的圓環》將在12月上架至PC和Xbox,不久後也會登陸PlayStation 5。微軟還傳出將推出Xbox手持遊戲機的消息,並宣布將推出下一代Xbox遊戲機。

儘管遊戲部門面臨裁員和業績下滑的雙重壓力,但史賓塞仍然對未來充滿信心。他認為,微軟遊戲部門的多平台策略,將有助於為微軟的遊戲業務帶來更多的收入。

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資料來源:《The Verge》、《IGN》、《FORTUNE

本文初稿為AI編撰,整理.編輯/ 蘇柔瑋

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