《大陸產業》大陸遊戲市場2022年收入跌約一成

【時報-台北電】大陸遊戲研究機構伽馬數據公布,2022年大陸遊戲市場實際銷售收入人民幣(下同)2,658.84億元,較2021年減少306.29億元,跌10.33%;遊戲用戶規模6.64億人,年減0.33%。

其中,大陸行動遊戲市場下降幅度較大,實際銷售收入1,930.58億元,年減幅達14.4%。大陸客戶端遊戲市場逆勢增長,實際銷售收入年增4.38%至613.73億元。此外大陸網頁遊戲市場實際銷售收入為52.80億元,年減12.44%。

伽馬資料分析認為,過去一年行業面臨著五大問題,包括企業生產研發受限,專案進度嚴重滯後;招聘需求緊縮,崗位優化頻繁;資本信心不足,企業投融資困難;用戶削減個人開支,娛樂消費數額顯著降低;海外競爭更加激烈,企業出海阻力增大。因此,行業整體處於承壓蓄力階段。

瑞銀證券中國互聯網、傳媒、教育行業分析師劉耀坤表示,遊戲行業2022年的負面影響很大程度上來源於監管、遊戲版號,除了新遊戲整體比較疲軟之外,一些大DAU的頭部遊戲的運營、變現力度也相對比較保守。此外,整體消費信心比較弱也是一方面原因。

劉耀坤認為,遊戲行業從2022至2023年將經歷觸底反彈,獲得比較好的恢復。隨著整體遊戲監管的回暖,頭部遊戲可能會放開手腳積極做變現。

劉耀坤認為,從12月進口遊戲版號重啟的版號內容、版號遊戲審批的名單裡,能看到一些比較好的變化。12月的遊戲版號是大廠受益比較明顯的一批版號,不僅僅是進口,也包括了國內的版號,對大廠的態度在變好。

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伽馬數據表示,未來游戲行業長管長嚴機制形成常態,強化導向管理和內容建設,推動健康發展會成為首要目標,行業將更加注重質的提升。此外,海外業務拓展將成為企業中長期戰略增長點,遊戲產業會進一步邁向全球化發展。

劉耀坤對2023年的遊戲出海並不樂觀。一方面,海外的經濟形勢會對大陸遊戲廠商出海有一些壓制,發達國家市場的通膨仍是較大的問題,經濟可能會在22年的基礎上進一步衰退,這與遊戲消費是很強的正相關,因此是很難避免的一個短期壓力。

除此之外,2023年不一定有很強的遊戲出海的管線,劉耀坤分析表示,頭部兩家公司對於出海的佈局基本上是從2019年開始,而一般一個好的遊戲研發週期要五年以上,因此或許要到2024、2025年才可能看到這些廠商過去幾年投資的重磅遊戲產生回報。(新聞來源:工商即時 賴瑩綺)