「演唱會震動」解方 宏達電看好虛擬演場會平台BEATDAY潛力

天后張惠妹睽違7年終於重返小巨蛋開唱,卻因演唱會震動問題,再度引起附近里長與市民熱議。宏達電(2498)亞太區總經理黃昭穎表示,HTC所推出BEATDAY平台是全球第一個全息音樂元宇宙,隨著網路傳輸技術提升,娛樂市場也將由實體擴大至線上,虛擬演唱會可以突破場地、人數、觀賞角度等限制,將來相當具有市場潛力。

美秀集團於BEATDAY舉行虛擬全息演唱會截圖。圖/beatday.com
美秀集團於BEATDAY舉行虛擬全息演唱會截圖。圖/beatday.com

黃昭穎今(12)日出席桃園數位隊成軍暨國際論壇時指出,元宇宙發展跟網路工具息息相關,過去2G進入3G,人類開始利用網路進行照片分享,帶動社交軟體蓬勃發展,3G進入4G後,傳輸更快更穩,改變人類從電視轉往行動裝置上觀看習慣,帶動Youtube等內容行業大增長,而4G進入5G、6G之後的將來,互動會由靜態變成動態,不只單純聽與看,而是進入空間中去體驗,因此也會產生新的行業與發展。

黃昭穎指出,宏達電從2015進入元宇宙以來,不只發展硬體,更著重充實平台內容,目前已累計全球超過3000個虛擬實境(VR)內容,當中遊戲類僅占一小部分,領域橫跨科技、醫療、觀光、運動及藝術,3月初宏達電發表新服務平台VIVERSE,就是希望整合跨產業資源,創造下一世代體驗。

其中,鎖定虛擬演唱會市場的BEATDAY平台,更是全球第一個全息音樂元宇宙,此平台打造以音樂為主的虛擬世界,並可以搭配實體攝影棚拍攝,呈現全息環景演唱會,消費者可自創專屬角色進入演唱會現場零死角、近距離觀賞,同時也沒有場地與人數限制,感受新的音樂體驗。(審核:呂俊儀)

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  • Yahoo財經特派記者 張家豪:職涯始於工商時報證券組,擔任撰述委員,負責證券主管機關與證券市場及科技產業。後因喜愛研究工廠與產業,而親身投入企業經營。用媒體眼界看事件,PM角度看產業,提供讀者更多新聞視角。

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