NVIDIA DLSS 一類的影像增強技術恐被廠商作為遊戲未最佳化的萬靈丹, 魔戒:咕噜電腦版硬體規格建議在 FullHD 以上就需要搭配 DLSS
隨著玩家對遊戲流暢度的最低要求逐漸從 30fps 、 60fps 、 90fps 以上,影像特效豐富且內容龐大的 3A 遊戲不得不透過如 AMD FSR 、 Intel XeSS 或 NVIDIA DLSS 一類的技術提升遊戲幀率,而上述的三項技術也透過各種方式降低開發者導入門檻,但一些跡象卻透露遊戲產業的部分 3A 遊戲開發商似乎把這些影像增強技術作為彌補遊戲未能最佳化的手段,例如將在 5 月下旬推出的魔戒:咕噜。
魔戒:咕噜在公布遊戲畫面展示後,並未被外界看好,因為其畫面表現以當前 3A 級遊戲而言並稱不上特別出色,尤其是角色貼圖不算細緻,場景畫面也未有近期 3A 作品的細膩;而魔戒:咕噜透過 NVIDIA 公布的硬體規格則更令人傻眼,因為在多數的情況這款遊戲對系統的要求不算高,甚至未開啟光線追蹤的 4K 畫質也僅要求 8GB RAM 與 i5-8400 或 Ryzen 5 3600 處理器,唯獨對於 GPU 的要求相當不合理,甚至只要在 FullHD 60fps 以上的設定就強烈建議需要開啟 DLSS 。
從這份建議規格,即便只是 1440p 60p 的高等畫質,就要求至少 RTX 3060 Ti 搭配 DLSS 開啟,而開啟光線追蹤的 1080p 中等畫質也要求須要使用 RTX 3060 搭配 DLSS ,表示魔戒:咕噜在 FullHD 以上即便是搭配中高階顯示卡雨中等特效設定,在非開啟 DLSS 的幀率恐怕低於 60fps 。
然而若從魔戒:咕噜釋出遊戲畫面表現,搭配推薦規格的記憶體與處理器要求,很難想像會是一款幀率相當吃緊的遊戲,唯一可推測的就是遊戲本身在最佳化方面有些狀況;然而遊戲最佳化牽扯的問題相當複雜,例如原本預計導入光線追蹤的原子之心最後正式版釋出也未加入光線追蹤,但至少原子之心的硬體要求還不像魔戒:咕噜來的這麼不平衡。
另一方面,除了遊戲本身對硬體資源使用的最佳化問題以外,也曾有遊戲開發者聲稱加入影像增強技術的目的,是為了彌補配套的遊戲 DRM 工具導致幀率下降的問題,但如果從玩家的角度聽起來是相當荒謬的,因為這樣的說法如同變相驗證「你是正版軟體的受害者」這句玩笑話,搭配設計不良的 DRM 軟體的影響不應該轉嫁到消費者身上。
雖然可理解為了發揮新一代遊戲圖形技術效果,開發者在硬體資源最佳化的難度不低,不過畢竟這類的影像增強技術的原始目的是在提供新一代高水準的遊戲圖像的同時提供最基本的流暢度,理應不該做為遊戲最佳化不當或是由於不良的 DRM 機制的彌補手段,只希望這樣似乎濫用影像增強技術的情況不要成為遊戲業的歪風。
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