2024台北國際電玩展落幕,四天累積36萬人次入場,為近三年最大規模

【財訊快報/記者戴海茜報導】2024台北國際電玩展(TGS)落幕,周末人潮倍數成長,官方統計4天展期共累積36萬人次入場,創近3年來規模最大TGS。台灣做為亞太區遊戲市場的重要樞鈕,B2B商務區今年在短短兩天內,共吸引來自35個國家地區、超過1800位的商務參觀者,完成近2000場媒合商談,而亞太遊戲高峰會(APGS)議題涵蓋產業最新趨勢。

展期最終日的試玩人潮仍然絡繹不絕,其中任天堂本次展出共超過20款遊戲及百台試玩機,其中包括多款未上市的熱門作品,如玩家引頸期盼多年的《桃太郎電鐵~昭和平成令和也是定番!~》繁體中文體驗版登場,首度來台的集英社遊戲不僅推出多款新作試玩與限定周邊,也將本社多款漫畫作品以超大版實體書的方式呈現,也同時公開許多可愛的作品小知識。

本屆商務區交流相當熱絡,在連續兩日、整整14小時的展期間,會議空間可說是高朋滿座,共計有來自35個國家地區、超過1800位,涵蓋數位內容產業全方位產業鏈的商務參觀者同場交流,根據統計,媒合商談高達2000場次。

生成式AI逐漸改變數位內容產業生態,本次也有多位業界講師分享最新趨勢,此外,元宇宙也是今年熱議的話題,Toii Games共同創辦人余政彥表示,在Pokemon GO出現前,沒有人想過Location Base的遊戲設計結合AR後可以這樣玩,當實體場域與AR擴增實境結合後,特別是在密室脫逃和恐怖或懸疑解謎類型的遊戲中,虛擬和現實融合在一起更能帶給玩家和過去截然不同的沉浸式體驗。

WEB 3.0與區塊鏈同樣也持續受到關注,對於近期有人認為區塊鏈技術存在詐騙風險,赫米兔娛樂遊戲總監周子修則認為,「技術本身是無罪的」,他以卡片遊戲為例,當抽卡機制、卡牌鑑定和交易等遊戲機制加入區塊鏈技術後,反而可以打造一個更公平公正且公開透明的遊戲機制。