《黑神話:悟空》首日狂賣68億!台灣遊戲業輸大陸?專家揭困境

大陸遊戲大作《黑神話:悟空》20日啟動全球發售,上線後迅速成為Steam、WeGame等多個遊戲平台的銷量冠軍,網路上討論話題不斷,許多人問起台灣是否也能做出《黑神話:悟空》這樣的作品,資深遊戲設計師、製作人「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析台灣遊戲業的困境與挑戰。

《黑神話:悟空》是大陸遊戲公司「遊戲科學」開發7年,以大陸古典小說《西遊記》為背景的3A(意指開發成本高、開發周期長、製作精良)遊戲大作,一上線就大熱賣,根據統計,截至週三晚間9點,《黑神話:悟空》在steam平台上已賣出逾300萬份,加計其他平台總銷量超過450萬份,銷售額超過15億人民幣(約68億新台幣)。

《黑神話:悟空》大賣引發關注,「熱愛跑步的遊戲學家」在臉書撰文分析台灣遊戲業的現況,台灣遊戲業界具備做出黑悟空的個別條件,但要湊齊並不容易,尤其優秀的遊戲製作人難尋。

「熱愛跑步的遊戲學家」續指,若能湊齊也應選擇開發「原神」這種具備更進步商業模式的遊戲,才能確實的增加市場佔有率創造穩定現金流,也才能壯大遊戲團隊人數與經驗,進而開枝散葉讓整個產業界雨露均霑。

「熱愛跑步的遊戲學家」提到,台灣今年也有「九日」、「活俠傳」等口碑與商業成績均佳的獨立遊戲,可說也走出了自己的一條路,但在商業遊戲方面,我們確實還有很大的努力空間。

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