產業分析-遊戲盛世 能帶動電競筆電商機?
中國大陸首款3A遊戲《黑神話:悟空》大賣,引發市場關注這款電玩能否帶動相關產業鏈,其實遊戲本就是PC的重要娛樂應用,更是推動電競型筆電規格升級的主力。
不過目前AI PC應用仍著重在商務機種,加上接近輝達(NVIDIA)GeForce RTX40系列顯示卡換代時機,預估2024年全球電競筆電出貨量僅會年增3.9%。
相對手機遊戲方便打發日常零碎時間,PC遊戲因硬體效能較高,設計上較能兼顧內容與品質。開發者也會提供特效設定讓玩家自行調整,所以對玩家而言,硬體效能「可高不可低」,才能獲得較好的遊戲體驗。
觀察2024年遊戲開發者大會(GDC),已有不少機器學習技術與AIGC(AI-generated content)應用於遊戲產業中,例如程式碼生成協助加快開發速度,讓開發者專注於內容設計。另外,AI生成的NPC(非玩家角色)將陸續出現在PC遊戲中,除了提供個人化的動態遊戲體驗之外,勢必也會增加運算和儲存需求。
■輝達顯示卡市占近80%,產品換代恐影響電競筆電出貨
硬體效能是影響遊戲體驗的關鍵,CPU決定遊戲的流暢度,GPU則與圖像密集度的運算需求有關。例如光線追蹤(Ray Tracing)技術被應用在眾多遊戲中,而這項功能必須透過GPU加速運算來實現。
由於電競筆電有大量圖像運算需求,整合或獨立顯示卡成為關鍵,長期發展下以「英特爾(Intel)處理器+輝達顯示卡」為主流。據遊戲平台Steam 2024年6月公布的調查結果,英特爾在處理器市場的占比約為67%,超微(AMD)是33%,輝達在顯示卡市場的占比則高達76%。
多款熱門遊戲皆採用輝達的深度學習超高取樣(DLSS)技術,促成該公司的GeForce RTX 40系列顯示卡成為玩家首選,也是主導電競市場成長的關鍵。然而,RTX 40系列更新放緩,下一代的RTX 50系列尚未問世,這種情況將影響2024年的電競筆電出貨量,預估年增率不到4%。TrendForce定義品牌廠所有電競產品線上的筆電為電競筆電。
■聯想靠低階產品擴大電競筆電市占,第一季僅落後華碩
整體筆電市場目前聚焦在AI PC的發展,雖然不乏AI PC結合電競筆電的情況,但現階段對電競筆電市場的幫助還不大。從AI應用的角度分析,目前Copilot功能著重在商務或生產力應用,遊戲應用僅有在遊戲中提供指導,以及提升遊戲畫質和流暢度的「自動超解析度(Auto SR)」功能。但AI PC的發展可視為總體處理器效能的提升,也將帶動電競筆電效能同步升級。
相較於一般消費機種,儘管電競筆電屬於利基型市場,但硬體發展仍受制於處理器和顯示卡廠商,品牌廠因此區分不同產品系列,並透過軟體或其他差異化作為發展方向。如聯想2023年對其電競LOQ系列採取低價策略,透過集中採購與電商合作促銷方式,擴大在低階電競筆電市場的市占率,並於2024年第一季達到業界第二名,僅微幅落後於華碩。
華碩的電競產品可分為兼具性價比的TUF系列,以及高階的ROG玩家共和國(Republic of Gamers)系列。此外,華碩提供軟體Armoury Crate,集結華碩與ROG軟體中的控制和設定功能,協助玩家透過單一介面自定義、控制性能或監控硬體等。
微星的電競產品系列多達十種,以滿足不同族群的需求,像是Titan、Stealth等系列屬於高階機種,Cyborg/Thin GF系列則主打輕薄機身。在遊戲應用上,微星推出軟體工具Afterburner,除了能協助即時監控硬體溫度、FPS等效能外,也適用於各品牌顯示卡超頻。
宏碁除了有入門款遊戲筆電Acer Nitro系列,旗下電競品牌Predator鎖定高階市場,並且能透過內建應用程式PredatorSense,提供玩家監控裝置、超頻,以及聲光和快速鍵等偏好設定。
技嘉子品牌AORUS的產品涵蓋電競筆電、桌上型電腦、主機板與其他周邊。在軟體布局上,透過應用程式AI Nexus與GIGABYTE Control Center整合,協助電源管理、遊戲情境效能設定等功能,GIGABYTE RGB Fusion 2.0則可控制燈光效果。
筆電品牌廠除了內建專門的遊戲軟體供玩家自行設定,以發揮處理器效能、平衡運算、控制功耗,不少品牌廠也透過子品牌強化品牌文化價值,以打動年輕族群為核心的消費族群。