橘子4月營收年增6% 遊戲改版衝業績

橘子集團(6180)公告4月營收8億元,較前月減少17%、較去年同期增加6%。橘子表示,4月營收較前月減少,主要是因為第二季為遊戲產業淡季,且沒有大型活動所致。不過橘子旗下多款主要遊戲表現穩健,帶動4月營收較去年同期增6%。累計1~4月營收達42億元,年增9%,主要是受到《新楓之谷》營運續強,帶動今年營收較同期增長。

橘子表示,4月份遊戲事業多款產品推出遊戲改版活動,樂點GASH則在「GASH商城生日慶」及搭配通路抽獎活動激勵下,4月活躍用戶較去年同期增加241%。

橘子第一季單季營業毛利為15.9億元,年增30%;營業利益為7.9億元,年增83%,主要是因為高毛利產品組合比重提升及費用控管得宜,營業毛利及營業利益雙創單季新高;歸屬母公司業主稅後淨利5.2億元,年增69%,亦創下歷年來同期新高,每股盈餘達2.97元。

展望接下來營運,將有《天堂M》年中慶及《彈射世界》上線一週年活動,而5月有母親節檔期助攻,將可望帶動橘子支付、有閑電商整體交易量。

《新楓之谷》近兩年重新定位,帶動營收明顯成長,展望接下來營運,橘子旗下《新楓之谷》預期將陸續改版,期望能複製2021年的模式,帶動營收和獲利再創新高。《天堂M》的部分,該款遊戲已邁入第五年,將持續更新以維持熱度,法人預估,該遊戲的營收將較2021年持平或小幅下滑。而在自研手遊的部分,今年第四季~2023年將會推出《櫻桃小丸子手遊版》,《便利商店口袋版》則預計將於2023年推出。

此外,橘子也跨入區塊鏈遊戲,希望今年上半年與下半年各推一款區塊鏈遊戲產品。

在其他事業部分,GASH樂點將持續推出多元賦能NFT商品,同時將有全新服務「fun市集」上線,打造正版授權IP數位收藏品平台。橘子支付則將集中資源推行更好的帳戶服務及功能;果核數位「手機資安檢測雲端化」技術將於本季取得國際認證,並在下半年拓展至東南亞市場。

同時,橘子自去年開始也積極佈局媒體內容,並持續投資台灣原創內容,目前以beanfun!文學星與漫畫星為主要平台,預計三年內投入5億元資金,持續挖掘台灣IP。

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