曾是全亞洲經典!陸《黑神話:悟空》上市三天賣破千萬 他嘆「台灣遊戲業榮景不再」
[FTNN新聞網]財經中心/台北報導
近日中國首款3A級遊戲《黑神話:悟空》,結合豐富的敘事、引人注目的視覺效果和獨特的動作RPG公式,短短三天時間全平台銷售已突破千萬套,也成各界關注焦點。對此,則有網友指出,反觀台灣遊戲產業似乎已經沒落,《仙劍奇俠傳》大宇集團日前稱將販售兩大經典IP授權,更是被網友譏是吃老本。貼文一出,也引起不少網友共鳴,「台灣給國際的印象是晶圓代工」、「黑神話要搞的其實是文化輸出,能賺錢是公司的事,國家看的是文化輸出這一塊,所以台灣未來能給國外什麼印象?」。
中國廠商遊戲科學(Game Science)開發的3A遊戲大作《黑神話:悟空》引爆熱潮,截至昨(23)日晚間9時已在全球賣破1000萬套,與日本任天堂(Nintendo)去年5月推出的動作冒險遊戲《薩爾達傳說:王國之淚》的銷售紀錄持平,也帶動中國PC市場商機,電腦相關設備的銷量跟著暴增,讓不少網友大嘆台灣的遊戲產業逐漸走向下坡。
對此,則有網友在PTT發文指出,「遊戲只是其中一部分而已,台灣做動畫的更慘,慘到大陸跟東南亞,只需要比設備就可以屌打台灣」。原PO也近一步指出,台灣遊戲注定差不多要沒落,無奈嘆道「只剩下博奕遊戲這種低成本騙錢的,網遊現在寒暑假檔期也越來越騙不動了」。
貼文一出,也吸引不少網友回應表示,「台灣給國際的印象是晶圓代工」、「遊戲就是這樣,不管是內容還是畫面還是角色,打到玩家的點了,那就是好遊戲」、「技術只要差不多,後面就只是創意跟行銷了」、「光遊戲賣不賣其實跟技術沒太深的關係」、「黑神話要搞的其實是文化輸出,能賺錢是公司的事,國家看的是文化輸出這一塊,所以台灣未來能給國外什麼印象?」
據了解,《黑神話:悟空》強調結合豐富的敘事、引人注目的視覺效果和獨特的動作RPG公式,利用激烈的戰鬥和強大的升級系統,創造出一個敘事驅動遊戲體驗。玩家在遊戲中將面對各種神話妖怪,從強大的魔鬼和狡黠的精靈到傳說中的怪物,每個都有自己獨特的能力和背景故事。
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