「生成藝術」碰上科技業 施振榮:這場沈浸場域展演很有看頭
NFT生成藝術家吳哲宇自創的「混沌實驗室」個展,首度與科文集團旗下双融域及宏碁攜手合作,對於NFT,宏碁創辦人施振榮表示,展演是藝術家、內容為主,在双融域這樣的沈浸場域呈現世界少有,「很有看頭」。
而針對近來科技產業雜音多,施振榮簡短回應,通膨對消費電子影響是全世界的事,大家都要面對,外界環境千變萬化,經營者面對各種不同情境都要想辦法降低損失,甚至掌握機會。
他強調,「人生不如意的事十之八九」,現在市場不止通膨問題,還包括塞港、封城,短缺料,經營企業不可能都是順的環境,各種不同可能性都會發生,要把自體質弄好,彈性、適應度做好。並說何時能恢復?經濟學家有不同看法,若後來還有偶發事件,也會影響很大。只是目前大陸封城影響比較大。
吳哲宇與科文双融集團及宏碁合作,施振榮是科文双融集團董事長,宏碁則是科文双融公司的主要股東之一,且此次個展展出的AMBI SPACE ONE場域,其背後的IT系統平台也是由宏碁集團旗下智聯服務所提供,在企業跨域培養人才創造舞台具特別意義。
科技公司與藝術家結合,促成NFT領域全球新秀吳哲宇在台舉辦個展,主要緣於施振榮居間牽線。
施振榮指出,宏碁數創獎2004年舉辦第一屆競賽,吳哲宇當年從國二(14歲時)就開始參加宏碁數創獎競賽,一直到高三,一連五年(第5~9屆)參與宏碁數創獎,歷經許多磨練,成績表現也十分優異,共拿下四次首獎,更在高一那年以普通組擊敗專業組,拿下評審團大獎,令人印象深刻。
施振榮表示,吳哲宇是新媒體/生成領域的藝術家新秀,由他擔綱策劃以自己作品擴充展開的沉浸劇場,「混沌實驗室—從NFT虛擬到現實世界的轉換」個展將也是一個新型態創作的重大突破。
此次個展,吳哲宇將以他近三年(2020~2022)的演算藝術作品為基底,將現代藝術與沉浸式表演融合,並且自行以古典音樂與現代電音譜曲,以現場演奏及組合樂段,即時影像程式視覺,將原本的虛擬世界場景,移轉到實體沉浸空間,讓參觀者被生成藝術影像音響包圍,如由虛擬跨入實境的反轉與即時呈現,為元宇宙新時代寫下新頁。
【關於吳哲宇】
跨領域新媒體藝術家、設計師、工程師、講師與創業者。藉由理性電機工程背景與感性視覺設計的混合從自然、物理、現代藝術、數學韻律、音樂中取材,創造複合生成式的演算作品,探索藝術與工程的邊界以及極致的互動體驗。近年致力於推廣程式藝術,於 Hahow 開設動態網頁與互動藝術程式創作課程,引領超過萬名同學進入互動設計的世界。
【生成藝術(Generative Art)是什麼?】
生成藝術(Generative Art)透過寫程式碼,讓演算法自己生成圖像或影像等作品,區塊鏈快速發展後,生成藝術創作者常將作品上鏈製成NFT進行販售,也正因近年NFT熱潮使得大量生成藝術作品被發掘。
(審核:葉憶如)
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Yahoo財經特派記者 呂俊儀:資深財經媒體工作者,曾任採訪團隊主管,專訪過長榮集團創辦人張榮發、鴻海創辦人郭台銘,也歷經台積電創辦人張忠謀退休記者會等大事件,堅持產出最專業、富有洞見的新聞。
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