註:成交金額不含盤後定價、零股、鉅額、拍賣及標購
橘子 個股留言板
【時報記者莊丙農台北報導】智冠(5478)、橘子(6180)公布第三季財報,智冠第三季營收18.18億元,季增10%,年增26%;歸屬母公司業主淨利2.75億元,年增45%,每股盈餘1.85元;前三季累計營收51.95億元,年增10%,歸屬母公司淨利9.25億元,年增38%,每股盈餘6.33元。 橘子第三季營收為32.4億元,季增34%,年增21%;歸屬母公司業主淨利3.3億元,季減79%,年增78%,主要上季認列樂點子公司處分利益,並自本季起轉認列關聯企業轉投資利益,每股盈餘1.89元;前三季營收為90億元,年增16%;營業利益為5億元,年減34%;歸屬母公司業主淨利為22.8億元,年增287%,每股盈餘12.99元。 智冠遊戲事業群方面,MyCard數位點數及整合行銷服務不斷累積串接規模,維持穩健成長趨勢;此外,智冠集團長期推動反詐騙,成為台灣首家取得「線上身分快速識別FIDO」驗證遊戲業者。 研發子公司網龍MMORPG《尋秦記》亦成功取得中國版號審核,子公司遊戲新幹線代理經典端遊《天龍八部Online宗師版》,自去年11/3上市後擠進巴哈人氣版前十名,每日在線人數持續維持在高點。
【時報-台北電】遊戲公司報佳音。受惠於暑假旺季效應,智冠(5478)、橘子(6180)第三季均繳出亮眼成績。智冠第三季稅後純益2.75億元,年增45.5%,橘子第三季稅後純益3.3億元,年增27%。遊戲股王鈊象(3293)6日亦公布10月營收為16.8億元,較去年同期大幅成長36.48%。 智冠第三季合併營收18.18億元,季增10%,大幅年增26.7%。第三季稅後純益2.75億元,年增45.5%,每股稅後純益(EPS)為1.85元。該公司表示,第三季原本就是暑假旺季,遊戲通路經銷及廣宣行銷需求上升,帶動營收獲利走高,此外,數位廣告與金融科技二大事業群業務亦穩步提升,整體表現優於去年同期。 智冠前三季累計合併營收51.95億元,年增10.6%,稅後純益9.25億元,年增38%,今年前三季的獲利已超過2023年全年獲利8.6億元。前三季EPS 6.33元。 而遊戲橘子2024年第三季單季合併營收32.4億元,受惠暑期遊戲改版熱度攀升及新遊戲上線,營收季增34%,年增21%。營業毛利為11億元,季增31%,年增1%。營業利益為3.4億元,季增191%,年增27%。第三季稅後純益為3.3億元
【財訊快報/記者戴海茜報導】橘子(6180)公布第三季季報,第三季稅後淨利為3.3億元,季減79%,年增78%,主係上季認列樂點子公司處分利益,並自本季起轉認列關聯企業轉投資利益,每股盈餘為1.89元。累計前三季每股盈餘12.99元。橘子第三季合併營收為32.4億元,受惠暑期遊戲改版熱度攀升及新遊戲上線,提升玩家熱度與營收動能,季增34%,年增21%,營業毛利為11億元,季增31%,年增1%,營業利益3.4億元,季增191%,年增27%,稅後淨利為3.3億元,季減79%,年增78%,主係上季認列樂點子公司處分利益,並自本季起轉認列關聯企業轉投資利益,每股盈餘為1.89元。橘子累計前三季合併營收為90億元,年增16%,營業毛利為33.8億元,年增8%,營業利益為5億元,年減34%,主要為上季提列一次性營業費用,稅後淨利為22.8億元,年增287%,因遊戲產品表現亮眼及子公司處分利益所致,每股盈餘12.99元。回顧第三季,適逢暑期旺季,人氣遊戲《天堂M》、《新楓之谷》跨域攜手台灣知名IP打造台版專屬活動創造話題聲量,推升營收動能;全新遊戲《波拉西亞戰記》接力發布嶄新版本、全新職業及跨服玩法
遊戲公司報佳音。受惠於暑假旺季效應,智冠(5478)、橘子(6180)第三季均繳出亮眼成績。智冠第三季稅後純益2.75億元,年增45.5%,橘子第三季稅後純益3.3億元,年增27%。遊戲股王鈊象(3293)6日亦公布10月營收為16.8億元,較去年同期大幅成長36.48%。
日 期:2024年11月06日公司名稱:橘子(6180)主 旨:橘子代理發言人異動發言人:蘇信泓說 明:1.人員變動別(請輸入發言人、代理發言人、重要營運主管(如:執行長、營運長、行銷長及策略長等)、財務主管、會計主管、公司治理主管、資訊安全長、研發主管、內部稽核主管或訴訟及非訟代理人):代理發言人2.發生變動日期:113/11/063.舊任者姓名、級職及簡歷:無4.新任者姓名、級職及簡歷:孫笛蘭/企業溝通室總監5.異動情形(請輸入「辭職」、「職務調整」、「資遣」、「退休」、「死亡」、「新任」或「解任」):新任6.異動原因:新任7.生效日期:113/11/068.其他應敘明事項:無
【時報-台北電】橘子(6180)11月12日14時30分,受邀參加統一證舉辦之法人說明會。地點:統一證券大樓(台北市松山區東興路8號13樓)。(編輯:李慧蘭)
日 期:2024年11月05日公司名稱:橘子(6180)主 旨:橘子受邀參加統一證券舉辦之法人說明會發言人:蘇信泓說 明:符合條款第四條第XX款:12事實發生日:113/11/121.召開法人說明會之日期:113/11/122.召開法人說明會之時間:14 時 30 分3.召開法人說明會之地點:統一證券大樓 (台北市松山區東興路8號13樓)4.法人說明會擇要訊息:本公司受邀參加統一證券舉辦之法人說明會,說明公司產業及營運概況。5.其他應敘明事項:無完整財務業務資訊請至公開資訊觀測站之法人說明會一覽表或法說會項目下查閱。
日 期:2024年10月29日公司名稱:橘子(6180)主 旨:橘子113年第3季財務報告董事會召開日期發言人:蘇信泓說 明:1.董事會召集通知日:113/10/292.董事會預計召開日期:113/11/063.預計提報董事會或經董事會決議之財務報告或年度自結財務資訊年季:113年第3季財務報告4.其他應敘明事項:無
【時報記者莊丙農台北報導】智冠(5478)9月營收5.92億元,月增4%、年增16%,主要通路及廣宣服務收入上升所致;第三季營收18.16億元,季增10%、年增24%;前三季累計營收51.91億元,年增11%。橘子(6180)9月營收7.4億元,月減32%,年增5%,主要迎接開學季,數款人氣端遊接力推出知名IP合作及全新版本活動,補強經典手遊本月的版本空窗,且今年營收已不加計樂點公司致對比基期較高;累計前三季營收達新台幣90億元,年增15%。 智冠子公司網龍自研MMORPG《天子S》將改版更新,為玩家帶來全新體驗;端遊《飄流幻境Online》、《女神Online》、《戀愛盒子M》等遊戲將於雙十國慶及萬聖節推出應景活動。遊戲新幹線代理的經典武俠端遊《天龍八部Online宗師版》,推出一週年改版活動;《新天龍八部 Online》亦將推出年度改版《珍獸覺醒 絕學降世》;《完美世界2》及《信長之野望Online》為歡慶國慶推出全新篇章,舉辦攻略應援活動,諸多改版與限定活動提供玩家豐富獎勵。 藍新科技為美容產業持續賦能,旗下第三方支付藍新金流與威許移動旗下美業歐巴合作,共同為全台超過1200間美
【財訊快報/記者戴海茜報導】在AI時代下打造「超個人化」音樂體驗,橘子(6180)集團旗下AI創新實驗室Vyin AI技術研發團隊,與音樂孵育「挺音樂!靠山計畫」合作,透過音樂與科技跨領域實驗,打造AI音樂推薦系統「JAM JAM RADIO」,運用Vyin AI深度分析,展現AI技術為音樂產業帶來嶄新機會。此外也與臺北流行音樂中心合作的「挺音樂!音樂靠山計畫」,未來將攜手展開更多音樂合作。橘子集團積極推動台灣音樂產業正向發展,與臺北流行音樂中心合作的「挺音樂!音樂靠山計畫」,自6月啟動徵件後,吸引近百組音樂人報名參加。AI創新實驗室Vyin AI,除AI客服應用,Vyin AI還能打造全方位的AI Sales企業服務平台,整合集團豐富的IP資源,涵蓋小說、漫畫、圖文創作、音樂創作、偶像明星等多元領域,並融合AI Chatbot核心技術與AI圖像生成、AI聲紋生成等技術,將創造IP持有方與企業品牌的全新合作與應用場景。橘子指出,與臺北流行音樂中心合作的「挺音樂!音樂靠山計畫」歷經3個月徵選過程,號召近百組音樂人響應,最終以《菸癮》廣受歡迎的「Who Cares 胡凱兒」、21世紀的破青
【財訊快報/記者戴海茜報導】網銀國際集團持續擴大泛娛樂事業版圖,在取得威秀影城35.69%股份成為最大股東後,以法人指派林敬修出任威秀影城總經理,借重其在數位轉型與整合的豐富經驗,帶領威秀影城邁向數位化發展。林敬修擁有超過20年的遊戲產業經驗,曾任遊戲橘子(6180)台灣區副營運長,並於橘子集團多角化經營發展下,陸續擔任Gash樂點、蟻力的營運長職務,領導團隊在遊戲發行、金流、行銷及客服等多方面業務拓展。網銀國際指出,相信在其帶領下,威秀影城更有效整合線上線下優勢,並結合網銀國際集團在遊戲、影視、票券服務、GASH金流服務等泛娛樂資源,串接人流與技術整合,為國內更多的影視、遊戲業者提供創新服務,也為其消費者帶來全面升級的娛樂體驗。林敬修表示,威秀影城影廳據點皆位於一級商圈點位,聚客力強,加上長久累積的品牌聲望與市占率是既有優勢,但目前仍多著重在線下經營與服務,若能將已有的人流紅利透過數位策略轉化為線上紅利,達到高效虛實整合,將有助拓寬威秀娛樂版圖。林敬修表示,除繼續提高客戶觀影體驗外,他首要任務將推動強化數位轉型,從優化iShow平台著手,簡化iShow會員申請步驟、提升使用體驗。同時
日 期:2024年08月12日公司名稱:橘子(6180)主 旨:補正橘子112年度年報部分資料發言人:蘇信泓說 明:1.接獲本中心函請補正日:113/08/012.函請補正期限:113/08/123.補正內容:(一)補正本公司112年度年報中文版第16、19、21~23、26、41-1~41-5頁部分資料。(二)補正本公司112年度年報英文版第4、17~18、22、24、26~27、31、49~55頁部分資料。4.因應措施:重新上傳修正後112年報(股東會後修訂本)於公開資訊觀測站,並發重大訊息。5.其他應敘明事項:無
【財訊快報/記者戴海茜報導】遊戲股受惠暑假旺季,包括智冠(5478)、橘子(6180)及樂意傳播(7584)7月營收表現亮眼,累計前7月營收也都成長;展望8月,智冠偕旗下數位遊戲、網路廣告行銷、金融科技三大事業群投入業務創新推升營運,橘子以主力遊戲接連上線改版與限定活動,樂意於8月8日推出經典遊戲《新王者之劍》,預計下半年也將再有1-2款遊戲上市。智冠自結7月營收6.53億元,月增15%,年增36%,主要受到上半年通路廣宣檔期結算與暑假期間行銷活動需求上升,推動營收攀升;累計7月合併營收40.28億元,年增9%。橘子自結7月份合併營收14.1億元,月增78%,年增20%,主要為進入暑假旺季,多款主力遊戲接力釋出改版活動,遊戲熱度攀升並貢獻營收創歷年同期次高,其中人氣端遊該營收更寫下同期單月新高,活躍用戶亦持續堆疊成長;累計前7月自結合併營收達71.7億元,年增14%。樂意傳播自結7月合併營收為1.23億元,受惠《失落的方舟:LOST ARK》遊戲好評不斷,遊戲玩家黏住度高,帶動營收連續兩個月突破億元大關,較去年同期成長130.62%,月減9.83%;累計前7月營收5.31億元,較去年同
(中央社記者吳家豪台北2024年8月9日電)遊戲通路廠智冠(5478)受惠於上半年通路廣宣檔期結算與暑假期間行銷活動需求上升,今天公布7月營收約新台幣6.53億元,月增15%,年增36%;前7個月累計營收40.28億元,年增約9%。遊戲營運商橘子(6180)公布7月合併營收14.1億元,月增78%,年增20%,創歷年同期次高,主因進入暑假旺季,多款主力遊戲陸續釋出改版活動,遊戲熱度攀升;其中人氣端遊(電腦線上遊戲)營收寫下同期新高,活躍用戶持續堆疊成長。橘子累計今年前7月合併營收71.7億元,年增14%。遊戲股樂意(7584)公布7月合併營收約1.23億元,月減10%,年增1.3倍,主要因為大型PC端遊上市後的長尾效應。樂意下半年將有1到2款遊戲上市,目前手握22款遊戲代理權,樂觀看待下半年營運。樂意指出,日本市場將是下一個海外發展目標,目前日本子公司在地團隊營運2款遊戲,逐步掌握當地消費行為和特性,預計明年再引進1到2款新遊戲。
【時報記者莊丙農台北報導】遊戲廠商今天陸續公布7月營收,智冠(5478)7月營收6.53億元,月增15%,年增36%,創一年半來新高,主要受到上半年通路廣宣檔期結算與暑假期間行銷活動需求上升;1-7月累計合併營收40.28億元,年增9%。 橘子(6180)7月營收14.1億元,月增78%,年增20%,主要進入暑假旺季,多款主力遊戲接力釋出改版活動,為歷年同期次高;累計1-7月營收71.7億元,年增14%。 樂意(7584)7月營收1.23億元,受惠《失落的方舟:LOST ARK》持續貢獻,年增130.62%,惟未能續創新高;累計1-7月營收5.31億元,年增50.43%。 8月智冠集團旗下遊戲事業群多款遊戲:《飄流幻境Online》、《女神Online》、《武林群俠傳Online》、《戀愛盒子M》、《天龍八部Online宗師版》、《新天龍八部Online》、《完美世界2 Online》等,陸續舉辦應景的夏季和七夕慶祝活動。此外,藍新金流去年交易規模再創新高,2023全年營收呈雙位數成長,今年可望保持成長趨勢,今年下半年將全面支援TWQR,可適配所有電支,並預計跨入智販機金流業務。 橘子
【時報記者莊丙農台北報導】智冠(5478)、橘子(6180)公布第二季財報,由於業外收入大增,單季獲利雙創新高,智冠第二季歸屬母公司業主淨利3.94億元,年增84%,每股盈餘2.64元;橘子第二季歸屬母公司業主淨利15.44億元,年增2201%,每股盈餘8.08元。 智冠第二季合併營收16.52億元,年增3%,歸屬母公司業主淨利3.93億元,年增84%,第二季合併營收受第一季高基期影響致略為下降,但包括網龍等子公司獲利增加,另外,與榮剛換股對抗網銀也認列榮剛收益,帶動獲利創高。累計上半年合併營收33.77億元,年增4%,歸屬母公司業主淨利6.5億元,年增36%,每股盈餘4.5元。 智冠遊戲事業群拓展國際業務,今夏與韓國遊戲大廠Com2uS平台子公司Com2uS Platform簽訂策略合作夥伴關係、共拓市場,為玩家打造多元支付管道、也深化大中華區合作計畫,此外,旗下MyCard點數會員數已突破700萬人。 子公司網龍近期於東南亞推出區塊鏈手遊《吞食天地 多元宇宙》已於新加坡正式上架;新品方面,《尋秦記》緊鑼密鼓地進行優化調整中,預期在未來正式推出時能帶給玩家更多驚喜的感受。此外,遊戲代