鈊象

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收盤 | 2023/12/01 14:30 更新
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鈊象 相關新聞

  • 工商時報

    法人:鈊象今年穩賺四股本

    在海外市場持續成長及商用機台復甦的帶動下,鈊象(3293)第三季繳出亮眼獲利成績,稅後純益及每股稅後純益(EPS)均創下新高,前三季累計EPS來到34.44元。法人表示,鈊象第四季仍有機會創2023年新高,而2024年第一季又是傳統旺季,未來兩季度鈊象電子營收獲利均有可能再攀峰。

  • 財訊快報

    遊戲股智冠前三季賺逾半個股本,鈊象穩坐類股獲利王

    【財訊快報/記者戴海茜報導】遊戲廠商陸續公布前三季財報,智冠(5478)前三季獲利年增15%,每股盈餘5.5元,賺逾半個股本,橘子(6180)及隆中(6542)則較去年同期下滑,每股盈餘分別為3.36元及1.94元,遊戲股股王鈊象(3293)雖尚未公布,但法人估單季賺逾一個股本無虞,自結前10月每股稅前盈餘46.58元,創歷史新高,全年獲利將可再攀高峰,穩坐遊戲股獲利王。智冠第三季合併營收14.34億元,季減10%,稅後淨利1.89億元,每股盈餘1.56元。累計前三季合併營收46.94億元,年增6%,稅後淨利6.66億元,年增15%,每股盈餘5.5元。智冠指出,第三季雖因遊戲通路行銷力道減緩,但在數位遊戲、網路廣告行銷、金融科技三大事業群穩步發展下,前三季營收及獲利比去年同期表現呈現持成長態勢。橘子第三季合併營收為26.7億元,季增28%,年減21%,營業毛利10.9億元,季增43%,年減25%,營業利益2.7億元,季增495%,年減59%,稅後淨利為1.9億元,季增178%,年減62%,每股盈餘為1.06元。橘子指出,本季暑期主力遊戲改版幅度較小,且活動期間較去年同期短,使得營收較去

  • 中央社財經

    【公告】鈊象112年10月自結損益

    日 期:2023年11月08日公司名稱:鈊象(3293)主 旨:鈊象112年10月自結損益發言人:江順成說 明:1.事實發生日:112/11/082.公司名稱:鈊象電子股份有限公司3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):本公司4.相互持股比例:不適用5.發生緣由:公告112年10月自結損益。本公司112年10月合併營收為1,231,274仟元,網路遊戲及商用遊戲機營收佔比為91%及9%,營業淨利為645,411仟元,稅前淨利為695,104仟元,稅前EPS為4.93元。6.因應措施:無7.其他應敘明事項(若事件發生或決議之主體係屬公開發行以上公司,本則重大訊息同時符合證券交易法施行細則第7條第9款所定對股東權益或證券價格有重大影響之事項):請投資人參詳公開資訊觀測站,查詢路徑如下:營運概況\自結損益公告\自結損益公告月申報,再輸入本公司股票代碼即可查詢。

  • 中央社財經

    【公告】鈊象 2023年10月合併營收12.31億元 年增18.19%

    日期: 2023 年 11 月 03日上櫃公司:鈊象(3293)單位:仟元

  • 財訊快報

    潛力股:鈊象

    【財訊快報/記者戴海茜報導】鈊象(3293)9月跟前9月營收創同期新高,由於拿到歐洲博奕B2B的執照,有望挹注第四季成長動能,市場期待10月營收可望續揚。鈊象布局歐洲市場已達3年,旗下馬爾他子公司在今年9月初正式取得線上博弈執照,目前正循美國市場營運模式,將產品授權代理商拓展歐洲市場。鈊象指出,除英國、瑞士、比利時需另外取得特別授權外,本次歐洲線上博弈執照已可涵蓋歐洲多數市場,也正持續申請其他張歐洲博弈執照,期盼未來能涵蓋全歐洲市場。而這也是鈊象繼美國之後,再成功取得歐洲線上博弈執照,目前已有24款遊戲通過審查,第四季上線,並開始貢獻營收挹注第四季營運動能。商用遊戲機部分,主要市場仍以中國及美國為主,除延續去年度新產品帶來的效益外,今年度新推出的機種「閃電摩托」市場反應熱絡,加上中國市場下半年需求逐漸回溫,預期商用遊戲機營收會有不錯的表現。

  • 工商時報

    營運熱轉 鈊象、大宇資權證威

    遊戲股王鈊象(3293)今年以東南亞授權以及中國商用遊戲機為主要的成長力道,而第四季受惠拿到歐洲博弈B2B的執照,已有24款遊戲通過審查,預計年底前上線開始貢獻營收,全年營運展望樂觀;大宇資(6111)決議辦理現金增資5,200萬元,用於償還貸款、充實營運資金、轉投資子公司合正等,合正今年以來陸續拿下台電高達25.76億元標案。

  • 財訊快報

    遊戲廠9月營收弘昱科創高,鈊象維持高檔,智冠及大宇資月成長

    【財訊快報/記者戴海茜報導】遊戲類股在揮別暑假旺季後,大部份遊戲廠商9月營收拉回,不過仍有包括弘煜科(6482)因新遊戲日本上市,推升單月營收創歷史新高,遊戲股王鈊象(3293)則僅較上月略減、創歷史次高,至於智冠(5478)及大宇資(6111)均較上月成長。弘煜科自結9月合併營收為5520萬元,較上月增加197.61%,較去年同期增加58.57%,創單月歷史新高。弘煜科表示,今年9月於日本遊戲平台推出的新遊戲產品《双穹幻想BURST》深獲日本玩家青睞,甫推出便拿下該平台多次營收TOP1,加上原本表現不俗的另一款產品《伊甸騎士》持續帶來貢獻,因此推升9月營收大幅成長。鈊象自結9月營收12.07億元,較8月歷史高點12.28億元小幅下滑1.7%,年增20.44%;累計前三季營收103.85億元,年增18.27%。鈊象9月網路遊戲及商用遊戲機營收占比為91%及9%,單月營業淨利6.19億元,稅前淨利7.12億元,每股稅前盈餘5.02元。智冠自結9月營收5.1億元,月增7%,主要來自通路行銷活動需求增溫及遊戲事業群業績提升所致;累計前三季合併營收46.94億元,年增6%。智冠指出,10月起,

  • 時報資訊

    《熱門族群》遊戲業攻東南亞 各擁利基

    【時報-台北電】遊戲公司三傑─鈊象、昱泉、網龍疫後重啟海外布局,目前成績表現最佳的是遊戲股王鈊象電子,尤其東南亞的營收超車所有業務,排名第一;網龍預計第四季在東南亞推出二款遊戲,昱泉則先以G9電競手遊切入市場,未來將採取IP授權為主要策略。 鈊象進軍的海外市場,以東南亞成長最亮眼,1~8月份的營收達25億元,占營收貢獻的28%,超越熱銷商品「明星三缺一」,為該公司營收最高的業務。平均而言,東南亞市場每個月的營收貢獻高達3.2億元。 鈊象電子在東協採取策略為尋求當地代理商,共同合作,由於市場廣大,配合的代理商也相當多。每3~6個月會據市場的情況,彼此協議代理金。至於要推什麼樣的遊戲,以及進入什麼樣的市場,均交由代理商評估決定,鈊象單純收取代理費用,沒有跳下來參與營運,因此風險極低。 中華網龍及昱泉國際也均看好東南亞市場,兩家公司同樣採IP授權方式,其商業模式為:以既有的IP為優勢,尋求當地遊戲開發公司合作,由當地業者投入研發,簽約之初可獲授權金,遊戲完成上市之後可獲得分潤。 網龍2023年下半年有二款遊戲在東南亞上市,分別為「吞食天地 多元宇宙」區塊鏈遊戲,與東南亞遊戲商Asia Sof

  • 工商時報

    遊戲業攻東南亞 各擁利基

    遊戲公司三傑─鈊象、昱泉、網龍疫後重啟海外布局,目前成績表現最佳的是遊戲股王鈊象電子,尤其東南亞的營收超車所有業務,排名第一;網龍預計第四季在東南亞推出二款遊戲,昱泉則先以G9電競手遊切入市場,未來將採取IP授權為主要策略。

  • 中央社財經

    暑假結束遊戲業9月營收轉淡 鈊象歷史次高

    (中央社記者韓婷婷台北2023年10月6日電)迎接開學季,遊戲公司9月營收普遍轉淡,包括鈊象(3293)、遊戲橘子(6180)、宇峻(3546)、傳奇網路(4994)等均呈現月減,不過鈊象9月營收僅較8月減1.7%,為歷史次高表現。鈊象9月營收新台幣12.07億元,較8月歷史高點12.28億元小幅下滑1.7%,年增20.44%,累計前3季營收103.85億元,年增18.27%。鈊象自結9月單月網路遊戲及商用遊戲機營收占比為91%及9%,營業淨利6.19億元,稅前淨利7.12億元,每股稅前盈餘5.02元。橘子集團9月合併營收7.1億元,月減12%,年減25%,遊戲橘子表示,主要因9月迎接開學季,遊戲改版力道較輕所致,另透過實體線下活動吸引玩家駐足,提升玩家上線熱度;累計1至9月合併營收77.9億元,年減15%。展望10月,橘子表示,為穩固淡季期間玩家參與度與社群聲量,「新楓之谷」繼與插畫IP聯名後,將接續與連鎖超商合作舉辦大型活動、「天堂M」進行改版與雙職業優化,可望穩定挹注營收。漫畫星將與知名樂園共推萬聖節節慶活動,並連結橘子支付交易優惠,擴大年輕族群接觸點。傳奇網路自結9月營收1.2

  • 中央社財經

    【公告】鈊象112年9月自結損益

    日 期:2023年10月06日公司名稱:鈊象(3293)主 旨:鈊象112年9月自結損益發言人:江順成說 明:1.事實發生日:112/10/062.公司名稱:鈊象電子股份有限公司3.與公司關係(請輸入本公司或子公司):本公司4.相互持股比例:不適用5.發生緣由:公告112年9月自結損益。本公司112年9月合併營收為1,207,190仟元,網路遊戲及商用遊戲機營收佔比為91%及9%,營業淨利為619,700仟元,稅前淨利為711,887仟元,稅前EPS為5.02元。6.因應措施:無7.其他應敘明事項(若事件發生或決議之主體係屬公開發行以上公司,本則重大訊息同時符合證券交易法施行細則第7條第9款所定對股東權益或證券價格有重大影響之事項):請投資人參詳公開資訊觀測站,查詢路徑如下:營運概況\自結損益公告\自結損益公告月申報,再輸入本公司股票代碼即可查詢。

  • 財訊快報

    鈊象9月及前三季營收創同期新高,旺季一路看到明年首季

    【財訊快報/記者戴海茜報導】遊戲股王鈊象(3293)自結9月營收12.07億元,月減1.7%、年增20.44%,單月營收創同期新高;鈊象今年以東南亞授權以及中國商用遊戲機為主要的成長力道,受惠拿到歐洲博奕B2B的執照,有望挹注第四季成長動能。鈊象累計前三季營收103.85億元,突破百億元大關,年增18.3%,創同期新高。繼美國之後,鈊象近期已成功取得歐洲線上博弈執照,目前已有24款遊戲通過審查,預計第四季上線,並開始貢獻營收,將挹注第四季營運動能。展望未來,明年第一季為農曆過年、寒假,鈊象成長動能將可自第四季一路看到明年第一季。在未來成長動能部份,鈊象指出,將積極拓展海外市場如歐洲、中南美洲市場,此外,也將持續推出新產品及投入休閒娛樂平台開發,預期網路遊戲營收可穩定成長。商用遊戲機部分,主要市場仍以中國及美國為主,除延續去年度新產品帶來的效益外,今年度新推出的機種「閃電摩托」市場反應熱絡,加上中國市場下半年需求逐漸回溫,預期商用遊戲機營收會有不錯的表現。

  • 中時財經即時

    鈊象9月營收12.07億元 歷史次高

    遊戲類股獲利王鈊象(3293)9月營收為12.07億元,月減1.7%,較8月12.28億元略減,季增2.9%,年增2成,為單月歷史次高紀錄,第三季累計營收35.82億元,較去年同期成長近2成(19.83%),創歷史單季新高紀錄。

  • 中央社財經

    【公告】鈊象 2023年9月合併營收12.07億元 年增20.44%

    日期: 2023 年 10 月 04日上櫃公司:鈊象(3293)單位:仟元

  • 工商時報

    鈊象獲歐洲博弈執照 Q4將貢獻營收

    遊戲類股獲利王鈊象(3293)9月上旬拿到歐洲博弈執照,可在歐洲十國,將內容、遊戲等產品,授權給當地代理商,目前已有20款遊戲已獲通過,預計歐洲市場可望於第四季開始貢獻營收。在歐洲新市場的挹注下,第四季及2023年可創營收新高。

  • 中央社財經

    鈊象歐洲執照到手 今年第4季貢獻營收

    (中央社記者張良知台北2023年9月27日電)遊戲股股王鈊象(3293)今天舉行法人說明會,宣布已拿到歐洲的博奕執照,將透過代理商機制進入市場,預計第4季開始貢戲營收;鈊象下半年整體營運將優於上半年,包括東南亞、商業機台都是成長動能。鈊象董事長李柯柱表示,除了穩固台灣市場外,將持續深耕海外市場,擴大市占率。包括歐洲市場、中南美洲市場都已布局一段時間。隨著海外市場擴展,將在穩健的基礎下持續尋求新的動能。李柯柱表示,9月初正式拿到歐洲馬爾他執照,除了英國、羅馬尼亞、瑞士、比利時等以外,10多個國家都適用,將以B2B模式經營,正在找代理商;目前已有20款遊戲通過認證,未來會有分潤進帳,預計第4季就可有營收貢獻。鈊象今年1至8月營收新台幣91.78億元,成長率18%;稅前淨利年增率21%,每股稅前盈餘為36.63元,年成長21%。展望下半年,鈊象期望第4季比第3季好,整體下半年優於上半年,主要動能來自東南亞市場及商用機市場。各區域來看,美國授權相對穩定,台灣預估持平或小幅成長,近幾個月大陸遊戲機市場明顯復甦加溫,來自大陸及美國的商用機市場也見到動能。李柯柱表示,整體而言,將持續專注在本業營收,

  • 財訊快報

    鈊象取得歐洲博弈執照,Q4進軍歐洲市場

    【財訊快報/記者戴海茜報導】遊戲股王鈊象(3293)下午召開法人說明會,董事長李柯柱宣布,歐洲博奕執照已於9月初正式取得,未來將透過代理商進軍歐洲市場,該執照估可在歐洲約10國營運遊戲,目前已通過認證的遊戲有20多款,包括老虎機等,預估第四季底可望進軍歐洲市場。鈊象今年前8月營收成長率達18%、稅前淨利年增率21%、每股稅前盈餘為36.63元、年成長達21%,李柯柱認為,就全年營運來看,成長方向不變。以鈊象前8月營收比重來看,網路遊戲占比重94%、商用遊戲機占6%。網路遊戲部分,主要APP明星三缺一、金猴爺、金好運、滿貫大亨、海王寶藏SlotTrip、金虎爺及海外授權遊戲等,除穩固台灣市場,將持續深耕海外市場,結合當地活動操作,積極擴大市估率。未來持續在各遊戲平台上架新遊戲、強化品牌印象及舉辦各種活動競賽,提高玩家遊戲樂趣。在未來成長動能部份,李柯柱指出,將積極拓展海外市場如歐洲、中南美洲市場,此外,也將持續推出新產品及投入休閒娱樂平台開發,預期網路遊戲營收可穩定成長。商用遊戲機部分,李柯柱表示,主要市場仍以中國及美國為主,除延續去年度新產品帶來的效益外,今年度新推出的機種「閃電摩托」

  • 時報資訊

    《文創股》鈊象取得歐洲博奕執照 Q4有望上線

    【時報記者莊丙農台北報導】鈊象(3293)今天舉行法說會,公司指出,歐洲市場已經取得B2B博奕營業證照,並通過20款遊戲認證,將授權代理商在第4季上線,今年可貢獻少部分營收。董事長李柯柱表示,歐洲市場雖大,但競爭激烈,當初美國運作4年才看到成效,歐洲1年半到4年看能否看到預期目標。 鈊象前進歐洲市場,今年9月上旬取得馬爾他MGA執照,歐洲地區除了羅馬尼亞、英國外,可在歐洲10個國家上線,未來串接可以不只一家代理商來布局歐洲,採分潤方式。李柯柱指出,鈊象屬於後進者,現在要進入歐洲競爭有一定難度,還有很多地方要學習,因此,貢獻效益短期不會很明顯。 鈊象前8月營收91.78億元,年增17.99%,前8月營收排名,東南亞授權排第一、明星三缺一居第二、美國授權排第三,其他為金猴爺等APP營收,區域別來看,台灣占比35%、美國占比16%、大陸占比17%、其他及亞洲占比32%。 前8月商用遊戲機谷底復甦,主要市場以大陸以及美國為主,除延續去年度重磅產品的效益外,今年度公司推出新機種「閃電摩托」市場反映熱絡,加上大陸市場下半年年需求逐漸回溫,營收預估會有不錯的表現。東南亞今年成長幅度最大,美國穩定持平

  • 時報資訊

    《文創股》鈊象 全年可望賺逾四股本

    【時報-台北電】鈊象電子(3293)預計27日舉辦法說會。遊戲龍頭鈊象7、8月累計每股稅前盈餘達9.95元,法人預期,第三季將穩賺一股本,全年則可望賺逾四股本,2023年獲利將再攀峰,穩坐遊戲股獲利王。 鈊象目前主力的營收來源為線上遊戲,最受歡迎的是「明星三缺一」,目前平均活躍的會員數突破百萬,也著手提高付費比例,已有成效。其他主力產品還包括有「金猴爺」、「金好運」、「滿貫大亨」、「海王寶藏」、「金虎爺」等。目前線上遊戲的布局還包括美國(有兩個平台),以及東南亞市場。 由於線上遊戲受到歡迎並穩定成長,加上美國兩個授權平台也有營收助益。鈊象電子從2022年11月開始,已連續十個月的營收年增率呈現雙位數的成長。2022年8月至今,每個月營收均也達到該公司所設定的10億元目標。 原本因疫情而萎縮的商用機台業務,今年則是呈現跳躍成長。鈊象至8月份為止,商用機台的營收貢獻占比達11%,月營收貢獻也達1.35億元,較年初成長3倍,被視為小金雞業務。 展望下半年,鈊象的成長動能仍是以線上遊戲為主,以及海外市場的帶動。包括美國的兩個授權平台、東南亞市場,均穩定成長,歐洲市場有機會申請到博弈執照,未來將

  • 工商時報

    鈊象 全年可望賺逾四股本

    鈊象電子(3293)預計27日舉辦法說會。遊戲龍頭鈊象7、8月累計每股稅前盈餘達9.95元,法人預期,第三季將穩賺一股本,全年則可望賺逾四股本,2023年獲利將再攀峰,穩坐遊戲股獲利王。

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