【Roblox財報】時機歹歹「宅經濟」抬頭!暑假旺季助獲利超預期

物價齊漲,與其出門瘦荷包,不少人選擇在家與好友玩遊戲打發時間。

以線上遊戲為核心的社群平台 Roblox 公布第 3 季財報,營收及虧損均優於市場預期,且第 3 季預訂量年增 20% 至 8.395 億美元,調整後 EBITDA (稅前息前折舊攤提前獲利)為 8,110 萬美元,激勵 Roblox 股價收盤大漲 11.83%。

Roblox 2023 Q3 財報

  1. 營收:7.132 億,年增 38%,優於預期的 7.005 億。

  2. 調整後每股盈餘(EPS):-0.45 美元,優於預期的 -0.49 美元

  3. 淨虧損(至 9 月 30 日):負 2.772 億美元,去年同期為負 2.978 億。

暑假通常是學童大量投入遊戲的旺季,這也反應在數字上面。Roblox 表示平均每日活躍用戶大增 20%至 7,020 萬,玩家的遊戲花費也明顯上漲。熱門遊戲如《Adopt Me!》和《Murder Mystery 2》的在線玩家人上升明顯。

美商藝電(EA.O)上季獲利大幅超越市場預期後,Roblox 的財報為遊戲市場打了一劑強心針,顯示在經濟前景不明且物價皆漲的環境,社群平台的線上遊戲有持續的成長空間。財務長 Michael Guthrie 指出:

西歐和東亞的成長跡象尤為明顯,且數據顯示年紀較大的玩家比以往花費更多費用在遊戲上。可能因為富裕國家的玩家的購買力較強。

Roblox 是全球最受歡迎的青少年遊戲網站之一。8 月時因玩家和活躍遊戲時間意外下滑股價大幅下跌,8 日公布的財報為投資人打了一劑強心針。

虛擬貨幣購買量優於預期、付費用戶季增14%:已打開消費主力年齡層

值得注意的是淨預訂量為 8.395 億美元,這是玩家在遊戲中購買 Roblox 虛擬貨幣「Robux」的金額,小幅超出市場預期的 8.302 億美元,第 3 季平均每月付費用戶也增加 14%,顯示 Roblox 增加廣告投入並且在平台上開放 17 歲以上玩家的做法,已逐漸打開年長玩家的市場。

Roblox 於 9 月在 Meta Platforms Quest VR 頭盔上架。 Roblox 指出截至 10 月 31 日 lifetime 安裝量已超過 200 萬。10 月份在 SONY PlayStation 平台的下載量超過 1500 萬。Roblox 表示公司試圖透過人工智慧創造更多類型的遊戲。

核稿編輯:湯皓茹

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