興櫃:真好玩(8491)三戰韓國大獲全勝,下半年推經典IP的3D手遊

【財訊快報/記者戴海茜報導】真好玩娛樂科技(8491)今年1月在韓國推出《劍是江湖2》,一上市即進入韓國前20名營收排行,進而帶動營收突破億元大關,在三戰韓國大獲全勝下,真好玩成為唯一打擊率百分百的台灣遊戲商,董事長周玄昆指出,自研產品預計下半年將會推出一款經典IP的3D手遊,盼屆時可望再創暢銷手遊熱潮。

真好玩自結2月營收達2.07億元,年增207.61%,創下近兩年來新高紀錄,為上市櫃遊戲公司營收排行的前五大,真好玩指出,主要受惠於旗下《九州幻想M》韓國版於1月20日正式攻韓,大獲玩家喜愛,一上市即擠入營收排行榜前20名,帶動真好玩1月營收突破億元大關,且在2月份完整貢獻下,更一舉拉升整體營收。

真好玩表示,將持續複製海外成功營運經驗,全力火攻全球遊戲市場,在3月《ABYSS WALKER》(《天啟紀元》全球版)完整貢獻,可望再創佳績。

真好玩憑藉著豐富的遊戲營運經驗及大數據獲利模型的營運策略,擅長經營韓國遊戲市場,自2019年首戰韓國市場,以《劍是江湖》(《那一劍江湖》韓國版),搶下韓國遊戲市場前10名的營收佳績,為台灣第一家成功進軍韓國市場的遊戲營運商。2020年真好玩複製成功營運經驗,再戰韓國,以特殊題材的《EXA》(《天啟紀元》韓國版)擠入韓國遊戲排行榜前30名的亮眼成績,為真好玩創造去年最高營收表現。

2021年1月20日更推出《劍是江湖2》(《九州幻想M》韓國版)》,一上市即進入韓國前20名營收排行,進而帶動真好玩營收突破億元大關。在2月完整貢獻下,營收遠超越《劍是江湖》(《那一劍江湖》韓國版),創下真好玩在韓國的營收紀錄。

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周玄昆表示,真好玩於韓國市場能百戰百勝,除有豐富營運經驗及大數據獲利模型策略外,最重要的關鍵是對當地市場的掌握度及行銷策略有效運用,未來,真好玩除將致力推出多元遊戲產品外,更將持續複製成功的營運經驗至全世界各地,2月24日已推出《ABYSS WALKER》(《天啟紀元》全球版),預計今年度也將推出美式動畫冒險卡牌新作《超英雄特攻》全球版,積極搶佔全球遊戲市場。

此外,近年來真好玩努力轉型為自主研運銷的遊戲公司,積極強化研發實力,多面向累積各方的遊戲開發經驗,周玄昆說,全球手遊市場變化快、競爭者眾,於全球遊戲市場佈局上,真好玩將力求突破與最大獲利,除代理遊戲外,更有計畫的將自研產品推向全球市場,以期創造真好玩最大利潤率。