與索尼等老牌遊戲大廠競爭 Netflix積極開拓雲端串流遊戲市場
Netflix(NFLX)正在加入越來越多的電子遊戲和科技巨頭的行列,試圖在尚未完全成熟的雲端串流遊戲業務中站穩腳跟。這並不容易。
這家影音串流媒體公司上周宣佈了它們對遊戲的雄心,表示將向加拿大和英國用戶的部分電視上和電腦上,推出該服務的測試版。
傳統上,遊戲業務的入門門檻很高,玩家通常需要(或希望)擁有昂貴的遊戲機或配置強大圖形處理能力的電腦才能獲得想要的遊戲體驗。
另一方面,雲端串流遊戲允許玩家使用自己性能較弱的設備,如智慧手機、平板電腦、電視或價格較低的電腦,通過遊戲公司強大的伺服器來串流遊戲。
但是,Netflix要想在這個連Google(GOOG,GOOGL)等公司都無法打入的市場贏得玩家的青睞,難度可想而知。由於缺乏用戶,Google於 2022 年關閉了其 Stadia遊戲串流媒體平臺。
IDC研究總監Lewis Ward解釋道:「你要面對的是遊戲方面根深蒂固的消費者行為,如果你不能滿足他們對良好遊戲體驗的所有要求,你就會失敗。」
雲端串流遊戲還在起步階段
雲端串流遊戲的概念並不新鮮。早在2000年代末,OnLive和Gaikai等公司就嘗試過這個概念,但這項技術從未流行起來。索尼(SONY)最終收購了這些公司的部分業務,建立了自己的平臺。但隨著全球許多地方的雲基礎設施和高速網路變得普及,遊戲串流媒體對遊戲玩家來說變得更加現實可行。
雲端串流遊戲可能尚未成熟,但Netflix將面臨來自大型老牌對手的激烈競爭。
根據英國競爭和市場管理機構(Competition and Markets Authority)針對微軟(MSFT)收購暴雪遊戲(ATVI)的調查公開的檔,2022年,Xbox製造商掌握了全球雲端串流遊戲市場月活躍用戶的50%到60%。輝達佔據了20%到30%的市場份額,而索尼佔據了10%到20%的份額。亞馬遜的Luna則占0%到5%。
Netflix似乎從Google的錯誤中吸取了教訓。在一般情況下,這些平臺會收取固定的月費,以提供龐大的遊戲庫,但Google的Stadia要求用戶將他們單獨購買的遊戲帶到該平臺,而平臺只提供了一些免費遊戲。結果註冊的人寥寥無幾。
Netflix在串流媒體測試版中並未提供大量遊戲,只有兩款遊戲:《Oxenfree》和《Molehew's Mining Adventure》,但根據Ward的說法,對該公司來說,這是一個明智的舉措。
「從我的角度來看,他們似乎選擇了最簡單的情境來測試他們的雲端串流媒體遊戲硬體、軟件和用戶體驗工作。」Ward表示。
「因為一旦涉足多人遊戲,就會引發一系列關於網路結構、遊戲運作以及與Netflix之外網路的關聯性等問題。」
不能小看 Netflix
Netflix可能正面臨著進入一個困難且競爭激烈的市場,但我們不容忽視這家公司。特別是當你看到它過去所克服的種種困難。
「在過去的十年左右,我們已經學到了一個教訓,那就是低估Netflix是一個錯誤。」Wedbush的董事總經理Michael Patcher對Yahoo Finance表示。
「十年前,他們從未製作過電視節目。我和其他人都以為他們永遠不可能成功創作出具有持久力的原創內容,但他們做得相當不錯。」他補充說。
當Netflix最終公佈遊戲業務的定價時,它將面臨最大的考驗。如果這項服務內建在現有的每月Netflix訂閱中,那麼這將是一種明智的方式,可以確保用戶在完成他們最喜歡的節目最新季後,會繼續使用,而不會在下一季到來之前,取消他們的訂閱。這與亞馬遜的 Prime Video 有異曲同工之妙。
不過,目前該公司只需要確保測試版的實際效果,足以保持用戶的遊戲熱情。這並不是一個容易的任務。然而,串流媒體電影也曾如此,但後來也成功了。