產業:台北國際電玩展登場,虛實雙軌及線上商務平台搶遊戲商機

【財訊快報/記者戴海茜報導】由台北市電腦公會主辦的「台北國際電玩展 Taipei Game Show」(電玩展)今日正式登場,透過虛實雙軌型態打造線上、實體雙展區,除實體展會中的「B2B商務區」及「Indie House」兩大區域,另開闢全新商務線上平台「GAME LINKER」,透過網路創造全球即時商談交流機會,並有跨國主題館讓產業聯繫不間斷。

因應新冠肺炎疫情影響,「2021台北國際電玩展」實體現場的B2B商務區以國內交流業者為主,同時將依循秋冬防疫專案指示規劃商談空間。今年為克服海外業者因為邊境管制無法參與實體聚會,全新打造商務線上平台「GAME LINKER」,除了在本屆電玩展期間提供國內外廠商透過網路即時線上產品展示與商務解決方案,也將規劃一整年度的線上商務活動希望在後疫情時代提供遊戲產業更多跨國交流與商談的機會。

本屆B2B商務區首次採用虛實整合的參展形式,參展國家地區包含台灣、丹麥、日本、比利時、以色列、加拿大、印尼、印度、西班牙、法國、波蘭、中國、美國、英國、香港、泰國、祕魯、馬來西亞、菲律賓、奧地利、新加坡、瑞士、義大利、德國及韓國等,共計25國158家業者,其中包含95家國內外知名的獨立遊戲開發商。

其中參展家數最多的前五個國家地區依序為香港、美國、日本、韓國、丹麥。多數海外廠商透過「GAME LINKER」線上商務平台積極參與,預計有超過300場線上及實體商談會議進行,疫情之中仍見參與盛況,顯見台北電玩展在全球遊戲產業舉足輕重的地位。

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位於商務區的「INDIE HOUSE」同樣採虛實雙軌的方式展出,今年共23個國家地區參展,共同帶來各自新作透過網路商談平台尋求合作機會。

全球獨立遊戲產業重點獎項之一「Indie Game Award」今年正式邁入第七屆,再次由全球知名遊戲服務供應商Xsolla獨家贊助。本屆有36個國家地區參賽為歷屆最多,共有144款遊戲作品角逐九項大獎。

由台北市電腦公會主辦的「2021亞太遊戲高峰會(Asia Pacific Game Summit)」,今年打破疫情藩籬,透過網路形式採全線上ONLINE方式進行,共開闢11場精彩議程,包括美國微軟Xbox、PubMatic、日本知名遊戲大廠SQUARE ENIX、以及台灣Infobip、奔騰網路科技、遊戲河流等優秀產業人才,亦有享譽國際的獨立團隊新加Battlebrew Production、中國BINGOBELL檳果遊戲、泰國Vermillion Digital、法國Folktales Digital、美國Muse Games等帶來豐富經驗分享與第一手產業觀察。