數位部編3億 推智慧防詐
政府積極打詐,數位部次長李懷仁5日表示,數位部已在明(113)年度總預算編列3億元做「智慧防詐與數位信任應用發展計畫」,將從四面向精進,針對電商、第三方支付產業以及電子遊戲業提升防詐能力。
李懷仁指出,該計畫將依行政院打詐行動綱領1.5版分工,從源頭進行阻詐,規劃開發政府、民眾及產業使用的數位防詐工具。
其次,將建構數位信任,推動主要電商導入國際FIDO標準與應用,建置隱碼技術,提升民眾對電商資安信心,安心購物,從源頭降低詐騙風險。
第三是持續查核第三方支付業,強化業者防洗錢法遵與認識特約商店、收款客戶等,健全產業發展。與相關單位持續聯防,讓高風險業者無法取得虛擬帳號,從金流源頭阻詐。
最後是建立多元防詐通報聯防機制,強化電商、第三方支付與線上遊戲等產業防詐體系,透過與警政署165情資分享與共同協作聯防,並且開發導入數位工具及聯防機制。
李懷仁強調,數位部今年已經進行不同層面的多項堵詐、阻詐工作,包含對於第三方支付業者強化管理,目前已經有約20家業者,向產業署提出包含洗錢防制及法遵聲明書申請能量登錄制度,亦有5家第三方支付業者包含綠界科技、茂為歐買尬、紅陽科技、藍新科技以及連加網路已經通過審查。
第三方支付業者未於年底前向數位部數位產業署完成能量登錄,銀行視其為高風險業者,不提供虛擬帳號業務服務,亦即該第三方支付業者無法從事虛擬帳號收款業務。
對於電商部分,李懷仁說,數位部已推動台灣大哥大、遠傳、中華電信等3大電信業者開發物流隱碼技術,藉此保護消費者個資。目前已有3家業者(FriDay購物、momo、博客來)導入,另有多家電商(東森、PChome或酷澎)正在導入技術進行場域驗證,或洽談合作電信業者中。
關於電子遊戲點數,李懷仁說,今年持續針對重點業者加強輔導,促使業者推出「遊戲延遲入點」並搭配「點數防詐鎖卡平台」服務,當玩家察覺遭受點數詐騙,可至點數防詐鎖卡平台進行鎖定,鎖定成功可至原購買店家進行退費,
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