手機點餐好難用?早就導入數位點餐的日本餐飲業如何圈粉客人?

原文來自 MisoNews 日本新創報,商益獲作者授權轉載。

最近在臉書接連看到幾則關於 QRCode 點餐跟菜單無紙化的動態,引起一些討論。我在日本正好有一段時間在做手機點餐相關的專案,趁這個機會來分享一下手機點餐流行的背景、為什麼很難用以及其中利弊。

手機點餐流行的背景:人力短缺、疫情衝擊

在日本,這類數位點餐其實很早就有,但要探討突然流行起來的原因,就不能不談到餐飲業績下滑、人力短缺的背景。

缺工問題一直是日本的重大議題。高齡者佔全國人口的三成,勞動人口比例逐漸降低,少子化也持續進行,長期下去缺工問題只會越來越嚴重。

本來這些問題短期之內還不會造成太大影響,店家也不急著轉型,但疫情開了一槍,讓服務業的缺工問題一下子顯露出來,逼得各家企業不得不找方法應對。

以餐飲業來說,面臨客人流失,許多店家不是休息就是歇業,餐飲店打工族也不得不離職尋找別的工作。

後來疫情趨緩,外食的人潮回流,員工卻沒回來,餐飲業人力就這樣產生了一個大缺口。數位點餐(或是送餐機器人等等的系統)也在這樣的背景之下迅速滲透到各大連鎖餐廳。

這裡要強調一點,餐飲業的數位化不是因為疫情所致,疫情只是製造了時機,讓現場的店長、員工跟客人比較願意接受這件事,進而加速了普及的過程。

表面上是因應疫情而做出的改變,但本質上其實是各家企業都瞭解未來手機點餐將會成為常態,所以才積極投資並開發符合次世代消費習慣的店鋪,疫情只是加快了投資的腳步而已。

延伸閱讀:壽司郎股價在疫情間大漲三倍的理由

導入數位點餐的三種理由:利益、願景、體驗

那麼,撇除疫情這件事情不談,數位點餐到底能為餐飲業帶來什麼好處?為什麼大家紛紛導入數位點餐?

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根據我的觀察,企業導數位點餐的理由可以分成這三種類型:利益導向(profit-oriented)、願景導向(vision-oriented、顧客體驗導向(CX-oriented)。

  1. 利益導向(profit-oriented):為了節省人力、解決缺工問題、提高客單價等等

  2. 願景導向(vision-oriented):積極擁抱科技,認為數位點餐勢在必行

  3. 顧客體驗導向(CX-oriented):為了提供顧客更好的體驗

利益導向是最好理解的,實際上我們過去在做數位點餐系統,跟客戶提案時也一定會被問到這一點。

增加利益有兩個面向,一個是節省成本(也解決缺工問題),一個是提高營業額。這篇文章就提到了導入手機點餐後可以節省約三分之二的人力成本。

依照店家型態和規模有所不同,一般來說導入手機點餐可以減少大約三分之二的人力成本。此外,可以在裝置上精確計算金額,並支援無現金支付,因此店員手動計算找零時可能發生的結帳錯誤也會大幅減少。

日本的手機點餐系統商 Toreta O/X 也指出,導入手機點餐的餐廳客單價平均上升 7%、點餐次數平均增加 30%。

而願景導向的企業之所以花錢導入數位點餐,是在投資未來,數位點餐只是其中一個部分,背景有著更全面的轉型策略。

例如星巴克的 Mobile Order & Pay,不只有點餐功能跟支付功能,還有里程功能(星禮程)等 CRM 功能,並開發推薦系統,學習顧客的喜好來推薦商品,增加 upsell。

另外一家願景導向的餐飲業可以參考我之前介紹過的壽司郎,他們在分店設置外帶置物櫃,讓客人可以先透過手機點餐然後現場掃 QRCode 取餐,節省等待時間。

對這願景導向的企業來說,數位化是可預見的未來,也是企業轉型的關鍵;而數位點餐可以用來當作提升顧客體驗跟黏著度的手段,所以他們通常也更傾向顧客體驗導向。

另外要提一下,有滿多系統商會用一些願景導向的說法來銷售自家的產品,例如「用手機點就能掌握顧客數據,就能做顧客管理跟個人化行銷,營業額 UPUP」。

但是這種說法不僅無視了顧客對個資的掌控權,更是紙上談兵,因為除了星巴克或麥當勞這樣大規模的企業以外,實在很少有餐飲業有餘裕到能做這類數據分析、決策並操作個人化行銷。

頂多就是把會員資料串接 LINE 官方帳號,然後定期發布一些 coupon。更深度的分析或是操作,忙碌的餐飲業大多做不來、也沒必要做。

手機點餐難用的原因:忽視使用情境與痛點

數位點餐經常受到的幾個批評,大概就是不知道怎麼用、UI 做得不好、沒有人味等等。

我在日本的確也看過一些手機或平板的點餐介面非常難懂(廠商名稱我就不說了),連做軟體業的人都要花點時間才能搞懂怎麼用,更別說是長輩們了。

一部份原因是,這些系統商公司裡並沒有 UI Designer、UX Designer 這樣的職位存在,甚至有的公司連產品經理都不存在。

而且這些系統商通常是 sales-led growth,由客戶(餐飲業)跟銷售人員來定義想要的產品,PM、工程師團隊來做產品,缺乏了消費者(用餐客人)的視角,自然就會做出一些很難用的產品。

光是系統做得好還不夠,重點是要了解客人的使用情境跟痛點。

例如我在日本非常喜歡用星巴克跟麥當勞的 app 點餐。在麥當勞內用時,我們可以先找好座位,然後用手機點餐並且輸入桌號,店員就會幫忙把餐點送過來。

如果我想外帶星巴克的咖啡,又看到很多人在排隊的時候,以前的我可能會直接放棄改去便利商店買,但現在我會用 app 點餐,不管多少人排隊,平均 5 分鐘就能拿到咖啡。

和同事去居酒屋聚餐的時候,店員通常都很忙碌,手機點餐讓我們不用等店員來也能一直加點,所以我們不知不覺越點越多,盡興地吃吃喝喝。

這些情境都是有著明確的痛點,而數位點餐可以解決這些痛點,才有存在的意義。

所以並非每一種餐廳業態都適合用數位點餐,比如說日本的拉麵店,店內空間小、翻桌率高,客人通常只會點一次餐,那其實店門口的餐券機已經是最佳解。

至於說數位點餐沒有人味的部分呢,我覺得是因為我們習慣拿紙本菜單、跟店員點餐,但接下來的世代如果從小就開始接觸數位點餐、AI 點餐,也許就不會有這種想法了。

後記

最後跟各位讀者分享一個我覺得值得去用用看的手機點餐。

這家餐廳叫做「Yakitori IPPON(焼鳥 IPPON)」,他們的手機點餐系統有趣的地方是支援很多料理的客製化,例如串燒盤可以自己選擇要放哪些串、口水雞可以選擇辣度等等。

另一個特色是,每道料理都做一人份量,所以同行的大家各自點餐,最後可以看到每個人點的金額,可以選擇只付自己的,也可以幫其他人一起結帳。

有機會到日本、想用用看日本廠商開發的手機點餐系統的話,可以去這裡試試看,截圖是我之前去實地調查用餐時留下來的,不是業配喔。

寫了這麼多,最後只想說一句:其實我也是比較愛紙本菜單。
󠀠



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核稿編輯:陳涵書

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