《大富翁》手遊靠甚麼來賺錢? 背後竟然是沙特主權基金?
《大富翁》(Monopoly)改編的手遊Monopoly GO! 於全球手遊收入榜撼贏騰訊(00700)的《王者榮耀》,但到底,《大富翁》是靠甚麼來賺錢?
經典桌遊《大富翁》的玩法是透過玩家買賣土地競爭資源,廠方在出售桌遊後,不會有任何售後方法盈利,手遊《大富翁》又憑什麼來突破此玩法困局?
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透過出售「擲骰仔」次數賺錢
根據資料,手遊《大富翁》於去年4月推出,主要是透過出售「擲骰仔」次數以及直接兌換遊戲幣來賺錢,由30次賣18港元,到3200次賣788港元(術語為「1pack」)不等,遊戲幣價格則由6000賣18港元,到640K賣788港元,至於為什麼會有這麼多人花巨款來購買這些看似一文不值的虛擬道具,則與其改革後的玩法有關。
手遊《大富翁》的遊戲目標不再有endgame概念,而是販賣「擁有城市」的滿足感,看玩家能否透過完成市內建築進度,來取得一座城市,例如第一關的新手關「紐約市」為例,玩家的目標,便是透過不斷完成建築任務,來達到完成「紐約市」的目標,完成後,便可到下一站「倫敦」繼續遊戲,而目前遊戲中有接近150個關卡,包括首爾、悉尼、新加坡等,玩家將不斷在不同現實或者虛構的城市中建設。
不斷「擲骰仔」 每小時回復5次
每個城市中的有一個傳統的《大富翁》棋盤,玩家要做的事,便是不斷「擲骰仔」前進,土地顯示的名稱根據玩家所在地,例如香港區,便會見到熟悉的「淺水灣」、梅窩等等,踏進每格土地,玩家都會有不同程度的收入。有別於傳統擲中其他玩家土地罰錢,新的玩法是,棋盤上只有一名玩家不斷「擲骰仔」,其他玩家則會以浮標方式隨機出現在不同格子,只要玩家擲中該浮標,便能根據該土地的建屋進度,向該名玩家收租。而建屋數量則視乎你用遊戲幣來完成多少該城市的任務進度。
建築任務主要靠遊戲幣來完成,因此玩家在早期一些建築費用較便宜的城市,可以直接靠課金完成進度,而遊戲中有幾個主要的遊戲幣收入方式,一是不斷前進賺取收入,二是抽取命運卡取得橫財,三是遊戲中的登入以及「日常任務」獎勵(就是早前內地官方發文件禁止從而引發網易、騰訊股價急挫的相關「獎勵」),四是每次踏到車站,均可向其他玩家建設的城市攻擊搶錢,又或者進行銀行搶劫,同樣是搶劫其他玩家,成為此遊戲其中一項互動元素。
「骰仔」次數為遊戲中最關鍵的道具,每小時只能回復5次,而上述價值顯示,最貴每5次3元,最便宜每5次均價1.2元,亦因此,手遊《大富翁》吸金的關鍵,在於能夠讓玩家以1.2至3元的價格,購買每小時的等待時間,盡快前進賺取遊戲幣來完成任務。
有一個讓玩家「燒錢」設計
除了擁有城市外,更重要的是遊戲中有收集sticker與棋子外形的元素,前進得多,就收集得多,玩家之間更有交易系統,來交易自己欠缺的sticker,形成一個經濟社區,亦因此吸引更多玩家盡量加快遊戲進度,以獲取更多高級獎勵。事實上,遊戲到第二關「倫敦」,若不能及時提升等級獲取新手獎勵的骰子次數,經常要「交稅」、「入獄」的話,玩家可能已經需要課金。
而遊戲中還有一個讓玩家「燒錢」的設計,就是能夠一次消耗5次擲骰仔次數,以換取5倍獎勵,若然玩家一時控制不了賭博心理,數百港元買來的次數,可以瞬間蒸發,為了在遊戲內變得更有錢和擁有更多sticker來炫耀,現實生活隨時可以「課間廠」。然而消耗5次擲骰仔次數,未必保證回報,即使課金直到「輸身家」,遊戲也不會結束,今次在遊戲中玩家不會真正破產,只要你慢慢把負數變為正數,你便可繼續前進,繼續課金的旅程。
玩家為衝關可以課身家
若然遊戲最終在150關後推出「香港島」,玩家為衝關獲得「香港島」,隨時需要花費天文數字的真實現金,這比起原先賣一盒賺一盒的模式,廠商是遠遠賺得多了,難怪該款遊戲自去年4月上市便廣受歡迎,短短7個月便達到全球營收突破10億美元(約78億港元),根據AppMagic數據,此遊戲每日淨收入達到5百萬美元以上。
開發商已獲PIF收購
手遊《大富翁》是由美國遊戲公司Scopely開發的遊戲,事實上這也不是Scopely的第一次成功。旗下遊戲Stumble Guys,於2022年已獲得全球最多人下載的遊戲。其實,Scopely於去年7月獲Savvy Games Group以49億美元收歸旗下,而Savvy Games Group正是由沙特主權基金Public Investment Fund (“PIF”) 全資擁有。手遊《大富翁》跑出,如今沙特除了是「足球強國」,也是「手遊強國」了。